彈簧振子振動軌跡模擬,程序來源于網(wǎng)絡(luò). 謝謝大家
標(biāo)簽: 彈簧 家 振動 軌跡
上傳時間: 2013-12-25
上傳用戶:gdgzhym
由于使用了大量數(shù)目的子載波,這就使得多載波系統(tǒng)對多種同步誤差都很敏 感。同步誤差可分為兩大類:載波相位
標(biāo)簽: 載波
上傳時間: 2013-11-28
上傳用戶:bruce
以lorenz吸引子為例說明四階定步長Runge-Kutta算法 詳情見程序說明
標(biāo)簽: Runge-Kutta lorenz 算法 程序
上傳時間: 2014-01-21
上傳用戶:zhenyushaw
1、說明: 本書中所有的常用數(shù)值算法子過程按書中的章數(shù)分別放在以C開頭的子目錄中。 所有這些為驗證上述子過程而編的驗證過程按書中的章數(shù)分別放在以D開頭的子目錄中。 所有為驗證過程而做的工程,按書中的章數(shù)分別放在以V開頭的子目錄中。 2、使用: 1)最簡單的做法是若D盤有大于50M的空間,讀者只須將光盤上的子目錄“DELPHI_SHU”
標(biāo)簽: 子過程 分 目錄 數(shù)值算法
上傳時間: 2015-05-22
上傳用戶:sy_jiadeyi
水子水印matlab文件,希望有用,共同努力
標(biāo)簽: matlab 水印
上傳時間: 2013-12-24
上傳用戶:jiahao131
玩法: 一開始先下數(shù)字 下完25個數(shù)字後 再開始圈選數(shù)字 先達(dá)到5條連線者獲勝 在下數(shù)字跟選數(shù)字時 按滑鼠右鍵都能無限反悔 當(dāng)然 電腦部分仍然是兩光兩光的... 還有畫面也是粉差啦...
標(biāo)簽: 滑鼠 分
上傳時間: 2014-01-09
上傳用戶:cazjing
一個簡單的求公共子序列的源程序,自己編的,有點簡單,提供給初學(xué)的學(xué)生參考.
標(biāo)簽: 序列 源程序
上傳時間: 2013-12-21
上傳用戶:gxmm
求2個或多個文本間的公共子串,做了若干改進。目錄下需要一個txt文件夾。
標(biāo)簽:
上傳時間: 2013-12-17
上傳用戶:gengxiaochao
本程序?qū)崿F(xiàn)的是一個對于一個給定的數(shù)字集合,再給一個數(shù)字限制,求得這個集合的所有子集合,使子集合的各個元素之和為給定的數(shù)字限制,如果沒有這樣的子集合,則輸入為空! 程序本身運用的是回朔算法,但是值得注意的是,我用的是非遞歸的形式實現(xiàn)的,所以就顯現(xiàn)出了一定的難度.
標(biāo)簽: 數(shù)字 程序 元素 輸入
上傳時間: 2015-05-25
上傳用戶:aa54
海明碼 出站入站序列 非遞歸生成樹 九格填質(zhì)數(shù) 七子控棋盤等等算法
標(biāo)簽: 海 序列 遞歸 生成樹
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