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電子音樂(lè)

  • SpeechClock是在凌陽提供的電子鐘的范例的基礎(chǔ)之上實(shí)現(xiàn)的電子時鐘的源程序 調(diào)試環(huán)境:unSPIDE184 運(yùn)行設(shè)備:SPCE061A+LED&KEY模板 功能:時鐘顯示(日期與時間) L

    SpeechClock是在凌陽提供的電子鐘的范例的基礎(chǔ)之上實(shí)現(xiàn)的電子時鐘的源程序 調(diào)試環(huán)境:unSPIDE184 運(yùn)行設(shè)備:SPCE061A+LED&KEY模板 功能:時鐘顯示(日期與時間) LED顯示 電子報時、整點(diǎn)報時、鬧鐘 使用說明:B口b0-b7 連 DIG b8-b15連 SEG 按S0鍵報時,按S1或S2鍵切換顯示(時間或日期) 長按S0鍵進(jìn)入校時狀態(tài),在這個狀態(tài)下,按S0切換校時對象,按S1、S2增減

    標(biāo)簽: SpeechClock unSPIDE SPCE 184

    上傳時間: 2013-12-12

    上傳用戶:zhaiye

  • 最接近點(diǎn)對問題是求二維坐標(biāo)中的點(diǎn)對問題

    最接近點(diǎn)對問題是求二維坐標(biāo)中的點(diǎn)對問題,該算法是為了將平面上點(diǎn)集S線性分割為大小大致相等的2個子集S1和S2,我們選取一垂直線l:x=m來作為分割直線。其中m為S中各點(diǎn)x坐標(biāo)的中位數(shù)。由此將S分割為S1={p∈S|px≤m}和S2={p∈S|px>m}。從而使S1和S2分別位于直線l的左側(cè)和右側(cè),且S=S1∪S2 。由于m是S中各點(diǎn)x坐標(biāo)值的中位數(shù),因此S1和S2中的點(diǎn)數(shù)大致相等。 遞歸地在S1和S2上解最接近點(diǎn)對問題,我們分別得到S1和S2中的最小距離δ1和δ2。現(xiàn)設(shè)δ=min(δ1,δ1)。若S的最接近點(diǎn)對(p,q)之間的距離d(p,q)<δ則p和q必分屬于S1和S2。不妨設(shè)p∈S1,q∈S2。那么p和q距直線l的距離均小于δ。因此,我們?nèi)粲肞1和P2分別表示直線l的左邊和右邊的寬為δ的2個垂直長條,則p∈S1,q∈S2。

    標(biāo)簽: 二維

    上傳時間: 2015-05-19

    上傳用戶:shawvi

  • Halsted.Press.H.264.And.MPEG-4.Video.Compression.Video.Coding.For.Next.Generation.Multimedia.eBook-L

    Halsted.Press.H.264.And.MPEG-4.Video.Compression.Video.Coding.For.Next.Generation.Multimedia.eBook-LiB,多媒體通信的經(jīng)典文章

    標(biāo)簽: Video Compression Generation Multimedia

    上傳時間: 2015-05-20

    上傳用戶:cc1

  • psp上最好的 ereader0.9更新: [+] 制作了個簡單的軟件圖標(biāo) [+] 記住上次退出時選擇/閱讀的文件 [+] 增加mp3快進(jìn)/快退功能 (左/右按鍵, 因?yàn)镃PU的速度問題

    psp上最好的 ereader0.9更新: [+] 制作了個簡單的軟件圖標(biāo) [+] 記住上次退出時選擇/閱讀的文件 [+] 增加mp3快進(jìn)/快退功能 (左/右按鍵, 因?yàn)镃PU的速度問題,因此快進(jìn)運(yùn)行比較慢) [+] 增加mp3列表控制 (在mp3控制界面按SELECT鍵) [+] 退出時mp3列表自動保存到music.lst [+] mp3控制界面增加電池剩余量和時間顯示 [+] 字體可以放在壓縮文件fonts.zip里以節(jié)約空間(舊的fonts目錄存放方法也可以用) [+] 在書簽界面可以切換自動保存書簽與否的選項(xiàng) (見書簽界面的底部行說明) [+] 可以用L和R快速切換前景色和背景色的數(shù)值 [!] 修正html的Javascript中document.write()函數(shù)的解析 [!] 修正FAT32讀取 [!] 優(yōu)化了一些代碼以提高穩(wěn)定性和性能 [!] 修正一些其它bug

    標(biāo)簽: ereader psp 0.9 CPU

    上傳時間: 2013-12-18

    上傳用戶:manking0408

  • PSP YDICT ver0.3 改進(jìn)的功能 1。在《牛津現(xiàn)代英漢雙解詞典》中

    PSP YDICT ver0.3 改進(jìn)的功能 1。在《牛津現(xiàn)代英漢雙解詞典》中,正確顯示音標(biāo)。 (對YDICT ver0.2版本的《牛津現(xiàn)代英漢雙解詞典》的詞庫,作了部分修正。) 2。在單詞右側(cè)標(biāo)示出不同難度,CET4,CET6,TOEFL,GRE,方便記憶。 CET4及以下難度,綠色標(biāo)記 CET6, 淺藍(lán)色標(biāo)記 TOEFL, 黃色標(biāo)記 GRE, 紫色標(biāo)記 3。可以標(biāo)記已查過的單詞,翻閱已查單詞。類似標(biāo)簽功能。 在當(dāng)前單詞的解釋最后一頁,按一次“X”鍵,可以標(biāo)記單詞。被標(biāo)記的單詞顯示背景色。 再按一次“X”鍵,可以再次標(biāo)記單詞,背景色加亮。 再按一次“X”鍵,取消標(biāo)記。 “L”鍵,“R”鍵,在已標(biāo)記單詞中前后翻頁。 4。更方便的顯示方式,翻閱單詞列表時,直接顯示單詞解釋。

    標(biāo)簽: YDICT PSP 0.3 ver

    上傳時間: 2015-05-21

    上傳用戶:妄想演繹師

  • 現(xiàn)在市面上流行的3D游戲畫面越來越炫目

    現(xiàn)在市面上流行的3D游戲畫面越來越炫目,不過也有一些為了營造一種特殊的效果而使用了卡通渲染技術(shù),比如PC游戲中的《殺手XIII》,《忍者神龜》;PS2游戲中的《真紅之淚》,《犬夜叉》等等。這些游戲的畫面看上去很像漫畫,感覺比較有趣。下面就介紹一種簡單的實(shí)現(xiàn)方法。 所謂用卡通渲染技術(shù)繪制的三維物體一般都有兩個明顯的特征,一個特征是物體表面覆蓋著大塊的單調(diào)顏色,而且光影變化比較劇烈;另一個特征是物體擁有粗重的邊緣效果。如果能自己控制光照和陰影,就可以達(dá)到目的。而DirectX 9.0 中的頂點(diǎn)渲染(Vertex Shaders)提供了這樣一個途徑,使我們可以實(shí)現(xiàn)自己的想法。 頂點(diǎn)渲染與以前的T&L在渲染流程中處于二選一的地位,一段代碼最多只能有128條指令,而且不能有循環(huán),判斷和跳轉(zhuǎn)指令,全是線性執(zhí)行指令。每次只能有一個Shader程序是激活的,Vertex Shaders讓我們可以實(shí)時地控制模型的空間變換,光照處理以及像素渲染。 那么現(xiàn)在先來解決第一個問題。我們可以用光線的亮度值作為物體的紋理坐標(biāo),這就產(chǎn)生一種帶狀紋理的效果,然后再調(diào)整相應(yīng)的顏色即可。

    標(biāo)簽: 3D游戲 畫面

    上傳時間: 2013-12-10

    上傳用戶:ruan2570406

  • 用java寫的猜數(shù)字遊戲

    用java寫的猜數(shù)字遊戲,是猜四位數(shù)的那一種,支援人機(jī)對戰(zhàn),電腦最多猜七次就可以猜中玩家心中的數(shù)字,核心演算法是使用暴力法,大家可以參考

    標(biāo)簽: java

    上傳時間: 2015-06-02

    上傳用戶:l254587896

  • 這是一個學(xué)生成績管理系統(tǒng)

    這是一個學(xué)生成績管理系統(tǒng),其中“I”表示插入,“L”表示瀏覽,“Q”表示查詢, “E”表示退出,“D”表示刪除,“M”表示修改,"c"表示統(tǒng)計各分?jǐn)?shù)段人數(shù),"p"表示打印.

    標(biāo)簽: 管理系統(tǒng)

    上傳時間: 2013-12-18

    上傳用戶:kiklkook

  • 數(shù)字圖像水印技術(shù)

    數(shù)字圖像水印技術(shù),是將代表著作權(quán)人身份的特定信息(即數(shù)字水印),按照某種方式植 入電子出版物中,在產(chǎn)生版權(quán)糾紛時,通過相應(yīng)的算法提取出該數(shù)字水印,從而驗(yàn)證版權(quán)的 歸屬,

    標(biāo)簽: 水印

    上傳時間: 2013-12-13

    上傳用戶:13160677563

  • . 緩存處理技術(shù)

    . 緩存處理技術(shù),定時更新系統(tǒng)數(shù)據(jù),提升系統(tǒng)性能 B. 系統(tǒng)模板管理功能,方便制作個性化的系統(tǒng)模板,可后臺管理 C. 首頁商品和店鋪的自助推薦功能,用戶可使用虛擬幣采用競價方式自助推薦自己的商品和店鋪 D. 店鋪的皮膚轉(zhuǎn)換,重新設(shè)計店鋪結(jié)構(gòu) E. 商品,店鋪,求購信息的搜索,采用積木式查詢,減少等待時間 F. 支付寶按鈕支付功能(用于系統(tǒng)用戶與用戶間的付款交易) G. 重新制作廣告系統(tǒng),靜態(tài)JS讀取速度更快 H. 最高價競拍模式中加入一口價購買的功能 I. 后臺管理員的分權(quán)限管理(管理,添加,查看) j. 后臺商品首頁推薦,店鋪首頁推薦功能 K. 商品可實(shí)現(xiàn)四級分類處理 L. 增加店鋪分類功能 M. 外接用戶數(shù)據(jù)庫(AC和SQL兩種),系統(tǒng)郵件發(fā)送,圖片上傳,緩存更新,MD5加密等后臺管理功能 N. 實(shí)現(xiàn)了商品登陸收費(fèi)的功能

    標(biāo)簽: 緩存 處理技術(shù)

    上傳時間: 2015-06-24

    上傳用戶:我干你啊

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