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電池指示燈

  • 實例有關說明: 數據源:本實例使用的數據源在本章實例MyOdbcSmpl目錄中

    實例有關說明: 數據源:本實例使用的數據源在本章實例MyOdbcSmpl目錄中,數據源為ACCESS數據源,數據文件為Mydb.mdb。請根據本章2.4.1創建ODBC數據源中所指示的ODBC數據源管 理器(ODBC32.exe)來創建和配置數據源MyDB(也可以命名為其他名稱)。 執行結果:本章實例的執行結果MyOdbcSmpl目錄中的可執行文件MyOdbcSmpl.exe。在數據源中選擇剛配置的MyDB,在數據表或視圖中選擇要查詢的表或視圖,選擇查詢的列,如果有查詢條件,請在查詢條件中輸入,最后確定是否輸出顯示查詢結果,缺省為顯示,單擊“執行”按鈕,執行查詢并顯示查詢結果,在SQL語句框中顯示執行的查詢。 源程序:本章實例的源程序都在MyOdbcSmpl目錄中,可以根據本書給出的源程序說明,參考源程序。

    標簽: MyOdbcSmpl 數據源 目錄

    上傳時間: 2014-01-01

    上傳用戶:003030

  • LED指示燈程序。應用于S3C44B0X ARM板上的LED測試

    LED指示燈程序。應用于S3C44B0X ARM板上的LED測試,程序運行后,開發板上的三個LED指示燈會來回閃爍。

    標簽: LED S3C44B0X ARM 指示燈

    上傳時間: 2013-12-19

    上傳用戶:1966640071

  • 采用jsp+servlet+javabean

    采用jsp+servlet+javabean,jsp負責少量的頁面處理,以servlet為主。 結構清晰明了,未對頁面做美工處理,因此html和javascript代碼很少, 詳細介紹了jdbc的常用api以及數據庫中的表的級聯。 開發調試平臺為jbuilder9+tomcat4,在resin和weblogic下測試通過。 數據庫平臺為ms sql server2000 數據庫連接池為apache組織下jakarta項目組開發的commons-dbcp 1.0 info.sql 數據庫的表結構文件 其中表info_table1和info_table2有級聯關系 guestbook.properties 屬性文件,初始化了一些參數 mssqlserver.jar,msutil.jar,msbase.jar SQL驅動 commons-collections.jar,commons-dbcp-1.1.jar,commons-pool-1.1.jar 數據庫連接池

    標簽: javabean servlet jsp

    上傳時間: 2014-01-19

    上傳用戶:gtzj

  • 用java寫的猜數字遊戲

    用java寫的猜數字遊戲,是猜四位數的那一種,支援人機對戰,電腦最多猜七次就可以猜中玩家心中的數字,核心演算法是使用暴力法,大家可以參考

    標簽: java

    上傳時間: 2015-06-02

    上傳用戶:l254587896

  • PCI9054應用程序(VC)是用VC開發的對應的應用程序

    PCI9054應用程序(VC)是用VC開發的對應的應用程序,包括指示讀寫時間和顯示讀寫數據。

    標簽: 9054 PCI 應用程序

    上傳時間: 2015-06-05

    上傳用戶:362279997

  • 自動售貨機 l 設計要求: 1.機器有一個投幣孔

    自動售貨機 l 設計要求: 1.機器有一個投幣孔,每次只能投入一枚硬幣,但可以連續投入多枚硬幣。機器能識別的硬幣金額為1元,5角和1角。顧客可選擇的飲料價格有1元,1元5角,2元三種。每次只能售出1瓶飲料。 2.購買飲料時先選擇飲料價格再投幣,當投入的硬幣總金額達到或超過飲料價格后,機器發出指示信號并拒收繼續投入的硬幣。顧客投幣后,按動確定鍵,機器將發出飲料和找零硬幣,若所投金額不足,則發出欠資信號指示。在欠資情況下,顧客可以繼續投幣購買,也可按取消鍵,機器將退出所投入的全部金額。 3.顧客投入硬幣之后,如果未按確定鍵而按取消鍵,機器也將退出所投入的全部金額。 4.找零或退幣時,按由大到小原則處理,即總金額超過1元時,先退出1元硬幣,超過5角時,先退5角,不足5角,才退出1角。

    標簽: 自動售貨機 機器 投幣

    上傳時間: 2014-01-01

    上傳用戶:banyou

  • 設計四 拔河游戲機 1、 設計一個能進行拔河游戲的電路。 2、 電路使用15個(或9個)發光二極管

    設計四 拔河游戲機 1、 設計一個能進行拔河游戲的電路。 2、 電路使用15個(或9個)發光二極管,開機后只有中間一個發亮,此即拔河的中心點。 3、 游戲雙方各持一個按鈕,迅速地、不斷地按動,產生脈沖,誰按得快,亮點就向誰的方向移動,每按一次,亮點移動一次。 4、 亮點移到任一方終端二極管時,這一方就獲勝,此時雙方按鈕均無作用,輸出保持,只有復位后才使亮點恢復到中心。 5、 用數碼管顯示獲勝者的盤數。 教學提示: 1、 按鈕信號即輸入的脈沖信號,每按一次按鈕都應能進行有效的計數。 2、 用可逆計數器的加、減計數輸入端分別接受兩路脈沖信號,可逆計數器原始輸出狀態為0000,經譯碼器輸出,使中間一只二極管發亮。 3、 當計數器進行加法計數時,亮點向右移;進行減法計數時,亮點向左移。 4、 由一個控制電路指示誰勝誰負,當亮點移到任一方終端時,由控制電路產生一個信號,使計數器停止計數。 5、 將雙方終端二極管“點亮”信號分別接兩個計數器的“使能”端,當一方取勝時,相應的計數器進行一次計數,這樣得到雙方取勝次數的顯示。 6、 設置一個“復位”按鈕,使亮點回到中心,取勝計數器也要設置一個“復位”按鈕,使之能清零。

    標簽: 電路 發光二極管

    上傳時間: 2015-06-08

    上傳用戶:LouieWu

  • 可預置可逆4位計數器 利用AT89S51單片機的P1.0-P1.3接四個發光二極管L1-L4

    可預置可逆4位計數器 利用AT89S51單片機的P1.0-P1.3接四個發光二極管L1-L4,用來指示當前計數的數據;用P1.4-P1.7作為預置數據的輸入端,接四個撥動開關K1-K4,用P3.6/WR和P3.7/RD端口接兩個輕觸開關,用來作加計數和減計數開關

    標簽: 1.0 1.3 89S S51

    上傳時間: 2014-01-15

    上傳用戶:海陸空653

  • 數字圖像水印技術

    數字圖像水印技術,是將代表著作權人身份的特定信息(即數字水印),按照某種方式植 入電子出版物中,在產生版權糾紛時,通過相應的算法提取出該數字水印,從而驗證版權的 歸屬,

    標簽: 水印

    上傳時間: 2013-12-13

    上傳用戶:13160677563

  • 諾亞短信控件 ~~~~~~~~~~~~ 本控件支持大部分的手機和GSM工業模塊,通過計算機串口或USB轉串口可以 實現手機或GSM工業模塊短信收發

    諾亞短信控件 ~~~~~~~~~~~~ 本控件支持大部分的手機和GSM工業模塊,通過計算機串口或USB轉串口可以 實現手機或GSM工業模塊短信收發,電話簿管理,撥打電話等工作. 一、主要特點: ========== 1.數據收發可靠,經過大量短信收發的檢驗 2.可以同時處理短信發送,和短信接收工作 3.多個操作可以同時進行,不會產生數據遺失 4.允許讀取所有電話簿,讀取所有短信,讀取短信數量和容量 5.允許獲取模塊信息,可以讀取模塊廠商,設備ID,IMEI,IMSI及所屬網絡 6.允許用戶設定短信自動接收 7.允許用戶設定讀取短信后是否刪除 8.短信發送狀態指示 9.BenQ M22模塊及其AT指令兼容模塊適用 10.數據捕獲功能,方便調試模塊及AT命令 11.每小時的平均發送速度約600條左右

    標簽: GSM USB 短信 控件

    上傳時間: 2014-08-19

    上傳用戶:dengzb84

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