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電連接器

  • 針對多DSP 共享總線的通用信號處理板卡, 介紹了基于PCI9054 和CPCI 總線的接口設計, 分析了通用WDM總線驅動程序的開發(fā)。采用Verilog HDL 用CPLD 設計控制時序實現了DS

    針對多DSP 共享總線的通用信號處理板卡, 介紹了基于PCI9054 和CPCI 總線的接口設計, 分析了通用WDM總線驅動程序的開發(fā)。采用Verilog HDL 用CPLD 設計控制時序實現了DSP 和 CPCI 總線橋接器PCI9054 之間的普通傳輸和高速DMA 傳輸。驅動程序采用DriverWorks 和Windows 驅動開發(fā)包DDK 進行開發(fā), 具有很好的通用性和可移植性。

    標簽: Verilog 9054 CPCI CPLD

    上傳時間: 2013-12-24

    上傳用戶:tedo811

  • 一個“虛擬串口驅動程序”的介紹

    一個“虛擬串口驅動程序”的介紹,負責管理軟件和現場總線之間的信息轉換工作,在作用上非常 類似于硬件意義上的橋接器。

    標簽: 虛擬串口 驅動程序

    上傳時間: 2016-03-17

    上傳用戶:66666

  • 在進行嵌入式Linux系統(tǒng)開發(fā)之前

    在進行嵌入式Linux系統(tǒng)開發(fā)之前,首先要建立一個ARM-Linux交叉編譯環(huán)境,這就像在Windows下安裝各類嵌入式開發(fā)的編譯器一樣(如Keil uvision2 , IAR-EWARM , ICC-AVR , ADS1.2 ,MPLAB7.11等 )。這也是一套由編譯器、鏈接器和libc庫等組成的開發(fā)環(huán)境。

    標簽: Linux 嵌入式 系統(tǒng)開發(fā)

    上傳時間: 2016-07-30

    上傳用戶:jkhjkh1982

  • ㆒ 般㆟ 對 C++ templates 的粗淺印象

    ㆒ 般㆟ 對 C++ templates 的粗淺印象,大約停留在「容器(containers)」的製作㆖ 。稍有研究 則會發(fā)現,templates衍生出來的 C++ Generic Programming(泛型編程)技術,在 C++ 標準程 式庫㆗ 已經遍㆞ 開花結果。以 STL為重要骨幹的 C++ 標準程式庫,將 templates 廣泛運用於容 器 (containers) 、演算法 (algorithms) 、仿函式 (functors) 、配接器 (adapters) 、配置器 (allocators) 、 迭代器(iterators)㆖ 頭,無處不在,無役不與,乃至於原有的 class-based iostream都被改寫為 template-based iostream。

    標簽: templates 12690 12703

    上傳時間: 2016-10-28

    上傳用戶:rocwangdp

  • 管理軟件和現場總線之間的信息轉換工作

    管理軟件和現場總線之間的信息轉換工作,并與外網進行TCP數據包通訊,在作用上非常類似于硬件意義上的網絡橋接器

    標簽: 管理軟件 現場總線 轉換

    上傳時間: 2016-10-30

    上傳用戶:hakim

  • [簡介] 名稱:《打獵》-附源代碼 (代碼行數:1773 注釋行數:363) 開發(fā)環(huán)境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 聯系方式:mj055@yahoo.cn

    [簡介] 名稱:《打獵》-附源代碼 (代碼行數:1773 注釋行數:363) 開發(fā)環(huán)境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 聯系方式:mj055@yahoo.cn [打獵] 鼠標左鍵射擊,消滅出現的獵物;有音樂及音效; 屏幕下方的計分板記錄擊中的獵物個數,右下角的頭像個數表示未擊中的獵物個數; 游戲難度會隨擊中數量上升,當未擊中數達到5個時游戲結束。 [說明] 1.游戲引擎代碼參考[美]Michael Morrison的《游戲編程入門》 2.打獵游戲圖片資源來自于《武林群俠傳》中的打獵小游戲 3.用vc.net2005編譯時注意在項目屬性頁中ATL使用選擇"不使用ATL",字符集選"使用多字節(jié)字符集",還有鏈接器->輸入->附加依賴項:msimg32.lib winmm.lib

    標簽: WinXp yahoo 1773 2005

    上傳時間: 2013-12-22

    上傳用戶:lhc9102

  • [簡介] 名稱: 《拼圖》-附源代碼 (代碼行數:747 注釋行數:164) 開發(fā)環(huán)境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 聯系方式:mj055@yahoo.

    [簡介] 名稱: 《拼圖》-附源代碼 (代碼行數:747 注釋行數:164) 開發(fā)環(huán)境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 聯系方式:mj055@yahoo.cn [拼圖] 鼠標操作,有音效 游戲玩法仿文曲星上拼圖游戲,每次只能用空白方塊與左右相鄰的數字方塊對換, 當排列成1 2 3 則游戲勝利 4 5 6 7 8 [說明] 1.游戲引擎代碼參考[美]Michael Morrison的《游戲編程入門》 2.打獵游戲圖片資源來自于《武林群俠傳》中的打獵小游戲 3.用vc.net2005編譯時注意在項目屬性頁中ATL使用選擇"不使用ATL",字符集選"使用多字節(jié)字符集",還有鏈接器->輸入->附加依賴項:msimg32.lib winmm.lib

    標簽: WinXp yahoo 2005 747

    上傳時間: 2014-01-18

    上傳用戶:維子哥哥

  • stl的入門ppt 很好用哦

    stl的入門ppt 很好用哦,分為導入 STL的概念與組成 Iterator(迭代器) Container(容器) Algorithm(算法) Adaptors(配接器)

    標簽: stl

    上傳時間: 2017-02-25

    上傳用戶:1159797854

  • Keil_lic-v3.2 注冊機

    Keil提供了包括C編譯器、宏匯編、鏈接器、庫管理和一個功能強大的仿真調試器等在內的完整開發(fā)方案,通過一個集成開發(fā)環(huán)境(μVision)將這些部分組合在一起。運行Keil軟件需要WIN98、NT、WIN2000、WINXP等操作系統(tǒng)。如果你使用C語言編程,那么Keil幾乎就是你的不二之選,即使不使用C語言而僅用匯編語言編程,其方便易用的集成環(huán)境、強大的軟件仿真調試工具也會令你事半功倍。

    標簽: Keil_lic-v 3.2 注冊機

    上傳時間: 2018-10-25

    上傳用戶:小狼jar

  • cadence-allegro16.6高級教程

    主要內容介紹 Allegro 如何載入 Netlist,進而認識新式轉法和舊式轉法有何不同及優(yōu)缺點的分析,透過本章學習可以對 Allegro 和 Capture 之間的互動關係,同時也能體驗出 Allegro 和 Capture 同步變更屬性等強大功能。Netlist 是連接線路圖和 Allegro Layout 圖檔的橋樑。在這裏所介紹的 Netlist 資料的轉入動作只是針對由 Capture(線路圖部分)產生的 Netlist 轉入 Allegro(Layout部分)1. 在 OrCAD Capture 中設計好線路圖。2. 然後由 OrCAD Capture 產生 Netlist(annotate 是在進行線路圖根據第五步產生的資料進行編改)。 3. 把產生的 Netlist 轉入 Allegro(layout 工作系統(tǒng))。 4. 在 Allegro 中進行 PCB 的 layout。 5. 把在 Allegro 中產生的 back annotate(Logic)轉出(在實際 layout 時可能對原有的 Netlist 有改動過),並轉入 OrCAD Capture 裏進行回編。

    標簽: cadence allegro

    上傳時間: 2022-04-28

    上傳用戶:kingwide

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