自動控制原理的課程設計,包含有根軌跡分析、時域分析、頻域分析、控制系統設計及校正的matlab程序設計及仿真實例。
標簽: 自動控制原理
上傳時間: 2017-07-25
上傳用戶:hustfanenze
此程序的功能為DM12864液晶屏串行顯示,通過CS DATA CLOCK 這三根線就可以實現顯示,節省了寶貴的I/O資源。
標簽: 12864 DM 程序 液晶屏
上傳時間: 2014-11-29
上傳用戶:熊少鋒
將s3c2410-linux-2.6.11.1-apm-08.11.02.patch復制到內核根目錄。 執行patch –p1 < s3c2410-linux-2.6.11.1-apm-08.11.02.patch即可! 在2.6.11.1內核中,創建字符設備的代碼是:linux/arch/arm/kernel/amp.c。在根文件系統創建設備節點是dev/misc/apm_bios。
標簽: linux patch 2410 apm
上傳時間: 2017-07-31
上傳用戶:jeffery
串口通信的概念非常簡單,串口按位(bit)發送和接收字節。盡管比按字節(byte)的并行通信慢,但是串口可以在使用一根線發送數據的同時用另一根線接收數據。它很簡單并且能夠實現遠距離通信。比如IEEE488定義并行通行狀態時,規定設備線總常不得超過20米,并且任意兩個設備間的長度不得超過2米;而對于串口而言,長度可達1200米。典型地,串口用于ASCII碼字符的傳輸。通信使用3根線完成:(1)地線,(2)發送,(3)接收。由于串口通信是異步的,端口能夠在一根線上發送數據同時在另一根線上接收數據。其他線用于握手,但是不是必須的。串口通信最重要的參數是波特率、數據位、停止位和奇偶校驗。
標簽: 串口通信
上傳時間: 2014-01-21
上傳用戶:shus521
利用J2ME復刻FC經典RPG游戲<<重裝機兵>>,基本實現了 該游戲的所有功能,如碰撞探測,地圖轉換,NPC對話,商店處理, 事件處理,橫版回合制戰斗系統,隨機遇敵,并根據原游戲的特色 加入了人,車兩種戰斗系統,以及人,車乘降的功能.
標簽: J2ME lt gt RPG
上傳時間: 2017-08-07
上傳用戶:極客
牛頓迭代法(Newton s method)又稱為牛頓-拉夫遜方法(Newton-Raphson method),它是牛頓在17世紀提出的一種在實數域和復數域上近似求解方程的方法。多數方程不存在求根公式,因此求精確根非常困難,甚至不可能,從而尋找方程的近似根就顯得特別重要。
標簽: method Newton-Raphson Newton 牛頓
上傳時間: 2017-08-12
上傳用戶:star_in_rain
快速排序算法,次算法基于分支策略的排序算法,對于輸入的數組按從小到大進行排序. 創建一個二叉樹的二叉鏈表結構,然后輸出從根結點到所有葉子結點的路徑。
標簽: 快速排序 算法
上傳時間: 2013-12-25
上傳用戶:nairui21
本文檔詳細介紹的開發環境的搭建,包括內核移植,U-boot,根文件系統
標簽: 文檔 開發環境 詳細介紹
上傳時間: 2013-12-24
上傳用戶:chenjjer
基于M16的字符液晶1602的驅動,帶有直接處理正負浮點數和正負整數并且將數值顯示的函數。硬件使用6根線,方便調試,更方便移植,有測試程序。
標簽: 1602 M16 字符 液晶
上傳時間: 2017-08-31
上傳用戶:myworkpost
基于M16的字庫液晶12864(st7920)的驅動,帶有直接處理正負浮點數和正負整數并且將數值顯示的函數。硬件使用3根線,方便調試,更方便移植,有測試程序, 有詳細說明。
標簽: 12864 7920 M16 st
上傳時間: 2014-01-24
上傳用戶:xiaoxiang
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