基于J2ME 開發的一個格斗游戲,內付源碼,源碼中還有一定的注釋
標簽: J2ME 格斗游戲
上傳時間: 2015-03-27
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基于J2ME 開發的一個卡片游戲,內付源碼,源碼中還有一定的注釋
標簽: J2ME 卡片
上傳時間: 2013-12-12
上傳用戶:黃華強
基于從C++開發的一個LL1文法分析器,內付源碼,源碼中還有一定的注釋
標簽: LL1 分析器
上傳時間: 2014-01-12
上傳用戶:gxf2016
一個桌旁室收費系統,計算出相應的時間應該付的費用
標簽: 收費系統
上傳時間: 2014-01-04
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快速游戲入門,doc格式 內付圖片
標簽:
上傳時間: 2015-04-26
上傳用戶:Thuan
提供遺傳算法的經典筆記,內付典型程序代碼,希望對大家有幫助。
標簽: 算法
上傳時間: 2014-01-08
上傳用戶:qq1604324866
利用moxa提供的功能強大的動態連接庫,完成各種串口協議的通訊和傳輸文件(zmod ,xmod等協議),內付c,vb,delphi的demo程序
標簽: moxa 動態連接庫
上傳時間: 2014-01-11
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在一個多人連線伺服器中,我們要有一個伺服端執行緒負責傾聽是否有客戶端連線,如果有客戶端連線,就指派一個客戶端執行緒專門應付這個客戶端連線,並在客戶端佇列中記錄它,然後進入下一個傾聽。 一個客戶端執行緒的工作,就是讀取客戶連線端的使用者輸入訊息,它不負責回應訊息,而是將讀到的訊息加入訊息佇列中,此外在我們的範例中,客戶端執行緒也負責自己的連線狀態,如果使用者中斷連線,客戶端執行緒會負責將自己從客戶端佇列中清除。 廣播執行緒負責取出訊息佇列中的訊息,然後將之一一傳送訊息給客戶端佇列中尚存在的客戶端執行緒。
標簽: 伺服器
上傳時間: 2015-05-22
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java教程中的編程實例,并付有簡單的計算器
標簽: java 教程 編程實例
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PCB Layout Rule Rev1.70, 規範內容如附件所示, 其中分為: 為確保產品之製造性, R&D在設計階段必須遵循Layout相關規範, 以利製造單位能順利生產, 確保產品良率, 降低因設計而重工之浪費.
標簽: Layout 1.70 Rule PCB
上傳時間: 2015-05-23
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