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預處理器

  • PCB阻抗匹配計算工具(附教程)

    附件是一款PCB阻抗匹配計算工具,點擊CITS25.exe直接打開使用,無需安裝。附件還帶有PCB連板的一些計算方法,連板的排法和PCB聯板的設計驗驗。 PCB設計的經驗建議:       1.一般連板長寬比率為1:1~2.5:1,同時注意For FuJi Machine:a.最大進板尺寸為:450*350mm,       2.針對有金手指的部分,板邊處需作掏空處理,建議不作為連板的部位.     3.連板方向以同一方向為優先,考量對稱防呆,特殊情況另作處理.     4.連板掏空長度超過板長度的1/2時,需加補強邊.       5.陰陽板的設計需作特殊考量.       6.工藝邊需根據實際需要作設計調整,軌道邊一般不少於6mm,實際中需考量板邊零件的排布,軌道設備正??▔壕嚯x為不少於3mm,及符合實際要求下的連板經濟性.       7.FIDUCIAL MARK或稱光學定位點,一般設計在對角處,為2個或4個,同時MARK點面需平整,無氧化,脫落現象;定位孔設計在板邊,為對稱設計,一般為4個,直徑為3mm,公差為±0.01inch.       8.V-cut深度需根據連板大小及基板板厚考量,角度建議為不少於45°.       9.連板設計的同時,需基於基板的分板方式考量<人工(治具)還是使用分板設備>.  10.使用針孔(郵票孔)聯接:需請考慮斷裂后的毛刺,及是否影響COB工序的Bonding機上的夾具穩定工作,還應考慮是否有無影響插件過軌道,及是否影響裝配組裝. 

    標簽: PCB 阻抗匹配 計算工具 教程

    上傳時間: 2013-10-15

    上傳用戶:3294322651

  • 用GAL、EPROM設計測量顯示控制裝置

    本文提出j以通用陣列邏輯器件GAL 和只讀存貯器EPROM 為核心器件.設計測量 顯示控制裝置的方法。配以數字式傳感器及用 最小二乘法編制的曲線自動分段椒合程序生成 的EPROM 中的數據.可用于力、溫度、光強等 非電量的測量顯示和控制。該裝置與采用微處 理器的電路相比.有相同的洲量精度,電路簡 單.而且保密性好

    標簽: EPROM GAL 測量 顯示控制

    上傳時間: 2013-11-10

    上傳用戶:langliuer

  • 實例有關說明: 數據源:本實例使用的數據源在本章實例MyOdbcSmpl目錄中

    實例有關說明: 數據源:本實例使用的數據源在本章實例MyOdbcSmpl目錄中,數據源為ACCESS數據源,數 據文件為Mydb.mdb。請根據本章2.4.1創建ODBC數據源中所指示的ODBC數據源管 理器(ODBC32.exe)來創建和配置數據源MyDB(也可以命名為其他名稱)。 執行結果:本章實例的執行結果MyOdbcSmpl目錄中的可執行文件MyOdbcSmpl.exe。在數據 源中選擇剛配置的MyDB,在數據表或視圖中選擇要查詢的表或視圖,選擇查詢的 列,如果有查詢條件,請在查詢條件中輸入,最后確定是否輸出顯示查詢結果, 缺省為顯示,單擊“執行”按鈕,執行查詢并顯示查詢結果,在SQL語句框中顯 示執行的查詢。

    標簽: MyOdbcSmpl 數據源 目錄

    上傳時間: 2015-03-08

    上傳用戶:lunshaomo

  • 實例有關說明: 數據源:本實例使用的數據源在本章實例MyOdbcSmpl目錄中

    實例有關說明: 數據源:本實例使用的數據源在本章實例MyOdbcSmpl目錄中,數據源為ACCESS數據源,數據文件為Mydb.mdb。請根據本章2.4.1創建ODBC數據源中所指示的ODBC數據源管 理器(ODBC32.exe)來創建和配置數據源MyDB(也可以命名為其他名稱)。 執行結果:本章實例的執行結果MyOdbcSmpl目錄中的可執行文件MyOdbcSmpl.exe。在數據源中選擇剛配置的MyDB,在數據表或視圖中選擇要查詢的表或視圖,選擇查詢的列,如果有查詢條件,請在查詢條件中輸入,最后確定是否輸出顯示查詢結果,缺省為顯示,單擊“執行”按鈕,執行查詢并顯示查詢結果,在SQL語句框中顯示執行的查詢。 源程序:本章實例的源程序都在MyOdbcSmpl目錄中,可以根據本書給出的源程序說明,參考源程序。

    標簽: MyOdbcSmpl 數據源 目錄

    上傳時間: 2014-01-01

    上傳用戶:003030

  • 利用Java寫的拼圖遊戲(Applet型式)

    利用Java寫的拼圖遊戲(Applet型式),並具簡易的影像處理功能。

    標簽: Applet Java

    上傳時間: 2014-01-02

    上傳用戶:wpwpwlxwlx

  • 用photoimpact來玩影像魔術

    用photoimpact來玩影像魔術,漸進到多層次的影像處理,讓讀者盡情大玩影像魔術,在不可思議的數十分鐘,完成你異想天開的想像

    標簽: photoimpact

    上傳時間: 2013-12-09

    上傳用戶:wanghui2438

  • 另一個AODV 程式

    另一個AODV 程式,無cross-layer的考慮,完全single layer的方式處理,並可執行於Ns2 上

    標簽: AODV 程式

    上傳時間: 2015-09-18

    上傳用戶:yzhl1988

  • SIC_XE程式Pass 1:先對每個Source statement做定location

    SIC_XE程式Pass 1:先對每個Source statement做定location,Pass 2:對每個細項做不同的處理,算出object code,最後轉成machine code輸出。

    標簽: statement location SIC_XE Source

    上傳時間: 2013-12-20

    上傳用戶:a6697238

  • 這是Visual c# 2003開發的WINCE Xscale和PC的聊天室程序

    這是Visual c# 2003開發的WINCE Xscale和PC的聊天室程序,是以PC為Server端,WINCE是Client端,連上Server後兩端即可以開始聊天,並可以對聊天畫面做功能處理,像式清除對話,儲存對話等等,對於嵌入式開發跟PC開發有一定學習效果。

    標簽: Visual Xscale WINCE 2003

    上傳時間: 2013-12-14

    上傳用戶:songrui

  • 本書分為上篇、中篇和下篇三個部分

    本書分為上篇、中篇和下篇三個部分,上篇為Windows CE結構分析,中篇為Windows CE情景分析,下篇為實驗手冊。每一篇又劃分為若 干章。上篇包含有引言,Windows CE體系結構,處理 器排程,儲存管理 ,檔案系統和設備管理 等六 章。中篇包含有系統初始化,處理 器排程過程,分頁處理 ,檔案處理 和驅動器載入等五章。下篇包含有Windows CE應用程式開發,Windows CE系統開發,評測與總結以及實習等四章。 上篇的重點在於分析Windows CE kernel的結構以及工作原理 。這個部分是掌握Windows CE作業系統的基礎。 中篇重點在於分析Windows CE kernel的實際運行 過程。如果說 上篇是從靜態的角度 分析Windows CE kernel,那麼中篇則是試圖從動態的角度 給讀 者一個有關Windows CE kernel的描述。希望讀 者能夠通過對中篇的閱讀 理 解,在頭腦中形成有關Windows CE kernel的多方位的運作情景。 下篇著重於有關Windows CE的應用。對理 論 的掌握最終要應用到實務中。

    標簽:

    上傳時間: 2013-12-23

    上傳用戶:FreeSky

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