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  • 問題描述:已知某工程分解為11個(gè)子工程(P1

    問題描述:已知某工程分解為11個(gè)子工程(P1,P2,…,P11),每個(gè)子工程的工期,各自工程以及各子工程與總工程之間的關(guān)系如下圖所示。現(xiàn)在想縮短該工程的總工期,問要縮短那些子工程的工期,才能達(dá)到縮短該工程總工期的目標(biāo)?

    標(biāo)簽: 工程 分解

    上傳時(shí)間: 2015-03-26

    上傳用戶:daoxiang126

  • 0 / 1背包問題是一個(gè)N P-復(fù)雜問題

    0 / 1背包問題是一個(gè)N P-復(fù)雜問題,為了解決該問題,,將用回溯算法解決該問題。既然想選擇一個(gè)對(duì)象的子集,將它們裝入背包,以便獲得的收益最大,則解空間應(yīng)組織成子集樹的形狀(如圖1 6 - 2所示)。該回溯算法與4 . 2節(jié)的裝載問題很類似。首先形成一個(gè)遞歸算法,去找到可獲得的最大收益。然后,對(duì)該算法加以改進(jìn),形成代碼。改進(jìn)后的代碼可找到獲得最大收益時(shí)包含在背包中的對(duì)象的集合。

    標(biāo)簽: 背包問題

    上傳時(shí)間: 2013-11-25

    上傳用戶:helmos

  • 三點(diǎn)式振蕩器是指LC回路的三個(gè)端點(diǎn)與晶體管的三個(gè)電極分別連接而成的電路

    三點(diǎn)式振蕩器是指LC回路的三個(gè)端點(diǎn)與晶體管的三個(gè)電極分別連接而成的電路,如圖4-1(a)所示。圖中三個(gè)電抗元件X1、X2、X3構(gòu)成了決定振蕩頻率的并聯(lián)諧振回路,同時(shí)也構(gòu)成了正反饋所需的反饋網(wǎng)絡(luò)。從相位條件看,要構(gòu)成振蕩器,必須滿足: (1)極相連的兩個(gè)電抗X1、X2性質(zhì)相同。 (2)X1與X2、X3的電抗性質(zhì)相反。

    標(biāo)簽: 三點(diǎn)式振蕩 回路 晶體管

    上傳時(shí)間: 2013-12-05

    上傳用戶:米卡

  • 考慮L的三個(gè)不同值:L=256(3個(gè)數(shù)據(jù)段)

    考慮L的三個(gè)不同值:L=256(3個(gè)數(shù)據(jù)段),L=128(7個(gè)數(shù)據(jù)段)和L=64(15個(gè)數(shù)據(jù)段)。各自的譜估計(jì)圖如上圖所示。可以明顯的看到,加窗明顯的減小了頻譜上的假譜峰,但也更加進(jìn)一步平滑了譜峰。所以,對(duì)于L=64的情況,在ω=0.8π的譜線可以很確定的辨認(rèn),但是那兩個(gè)靠近的譜峰不容易區(qū)分。對(duì)于L=128的情況,這種情況提供了在分離和檢測(cè)間最好的均衡。當(dāng)然,對(duì)于在L=256時(shí)的情況,效果是更好的,能夠從譜估計(jì)圖上明顯的分辨出三條譜線的存在以及它們幅度關(guān)系的強(qiáng)弱。 除了Welch法外,還可以采用對(duì)多個(gè)周期圖求平均的功率譜估計(jì)方法的其他方法如Bartlett法等等,在功率譜估計(jì)上也能取得較好的結(jié)果。

    標(biāo)簽: 256 數(shù)據(jù)段

    上傳時(shí)間: 2013-12-02

    上傳用戶:Amygdala

  • 計(jì)算ARMA(p

    計(jì)算ARMA(p,q)模型的功率譜密度。 形參說明: b——雙精度實(shí)型一維數(shù)組,長度為(q+1),存放ARMA(p,q)模型的滑動(dòng)平均系數(shù)。 a——雙精度實(shí)型一維數(shù)組,長度為(p+1),存放ARMA(p,q)模型的自回歸系數(shù)。 q——整型變量,ARMA(p,q)模型的滑動(dòng)平均階數(shù)。 p——整型變量,ARMA(p,q)模型的自回歸階數(shù)。 sigma2——雙精度實(shí)型變量,ARMA(p,q)模型白噪聲激勵(lì)的方差。 fs——雙精度實(shí)型變量,采樣頻率(Hz)。 x——雙精度實(shí)型一維數(shù)組,長度為len。當(dāng)sign=0時(shí),存放功率譜密度;當(dāng)sign= 1時(shí),存放用分貝表示的功率譜密度。 freq——雙精度實(shí)型一維數(shù)組,長度為len。存放功率譜密度所對(duì)應(yīng)的頻率。 len——整型變量,功率譜密度的數(shù)據(jù)點(diǎn)數(shù)。 sign——整型變量,當(dāng)sign=0時(shí),計(jì)算功率譜密度;當(dāng)sign=1時(shí),計(jì)算用分貝表 示的功率譜密度。

    標(biāo)簽: ARMA 計(jì)算

    上傳時(shí)間: 2015-04-09

    上傳用戶:qiao8960

  • 一個(gè)LCD燈的小程序。不是我寫的。我只負(fù)責(zé)了調(diào)試。適用在ACEXEP1K30QC208-3上。我跑了SIMULATOR

    一個(gè)LCD燈的小程序。不是我寫的。我只負(fù)責(zé)了調(diào)試。適用在ACEXEP1K30QC208-3上。我跑了SIMULATOR,管腳連接標(biāo)示了。我也下在電路板上試過了,沒有問題。要用到實(shí)驗(yàn)板上的兄弟們把CLK1改到TESTOUT3或者0就好了。綫幫助新手,人人有責(zé)。

    標(biāo)簽: SIMULATOR ACEXEP LCD 208

    上傳時(shí)間: 2015-04-10

    上傳用戶:330402686

  • 關(guān)于tts語音引擎的使用方法!很多軟件具有英文發(fā)音和朗讀功能

    關(guān)于tts語音引擎的使用方法!很多軟件具有英文發(fā)音和朗讀功能,它們都使用了MSTTS(Microsoft Text To Speech)技術(shù)。微軟遵照COM的標(biāo)準(zhǔn),提供了一套Speech API來對(duì)MSTTS進(jìn)行編程。要在程序中使用這套API,必須確保系統(tǒng)已經(jīng)安裝了MSTTS和Spchapi軟件包。   Speech API可以作為類型庫引用到Delphi中,方法是:打開Project選單下的Import Type Litrary,點(diǎn)擊“Add”加入Windows\Speech目錄下的Vtxauto.tlb文件,在Delphi的Import目錄中就會(huì)生成VTxtAuto—TLB.pas文件,其中定義了VTxtAuto—TLB單元,把它加到Uses成員中來。設(shè)計(jì)如圖2所示的窗口,定義全局變量: var VoTxt:IVTxtAuto   然后在Form的OnCreate事件中加入:   VoTxt:=CoVTxtAuto_.Create   VoTxt.Register(′′,′Speech Test′) {注冊(cè)}   “Read”按鈕代碼為:   VoTxt.Speak(Memo1.Lines.Text,10) {朗讀}   “Stop”按鈕代碼為:   VoTxt.StopSpeaking {停止朗讀}   至此,應(yīng)用程序已具有朗讀功能,10表示使用普通語氣。借住VoTxt的屬性和方法,我們還可以控制閱讀速度和語氣,實(shí)現(xiàn)暫停、跳句等功能,Speech API編程就這么簡單。

    標(biāo)簽: tts 語音 引擎 多軟件

    上傳時(shí)間: 2014-01-21

    上傳用戶:13681659100

  • 啟動(dòng)盤安裝文件(破解wi ndos 密碼的xp的"ntpasswd") 解壓密碼:“www.5school.com” 解壓后有兩個(gè)文件:ntpasswd.exe和readme.txt

    啟動(dòng)盤安裝文件(破解wi ndos 密碼的xp的"ntpasswd") 解壓密碼:“www.5school.com” 解壓后有兩個(gè)文件:ntpasswd.exe和readme.txt,先運(yùn)行ntpasswd.exe,再按提 示輸入密碼:doshome.com,最后插入一張軟盤,確定,等待安裝......安裝完成后即可使用。

    標(biāo)簽: ntpasswd school readme ndos

    上傳時(shí)間: 2014-01-30

    上傳用戶:壞壞的華仔

  • 本次作業(yè)采用MFC多文檔——視圖結(jié)構(gòu)體系(已征得肖老師的同意)。開發(fā)環(huán)境為VC++ 6.0 SP6

    本次作業(yè)采用MFC多文檔——視圖結(jié)構(gòu)體系(已征得肖老師的同意)。開發(fā)環(huán)境為VC++ 6.0 SP6,其他環(huán)境下編譯未做測(cè)試。 程序運(yùn)行時(shí)的外觀如上圖所示:文檔窗口被分割為左右兩部分。左邊部分采用樹形控件CTreeCtrl管理,右邊部分采用文本框控件CEdit管理。打開或生成的XML文檔都將以文本方式顯示在右側(cè)文本編輯窗口,經(jīng)一定算法解析后將在左側(cè)窗口中按XML文檔描述的邏輯結(jié)構(gòu)以樹形目錄的方式顯示出來,直觀明了。

    標(biāo)簽: MFC 6.0 SP6 VC

    上傳時(shí)間: 2015-04-28

    上傳用戶:nairui21

  • <===== 關(guān)于 GANT 鼠標(biāo)集 (M) =====> 此“GANT 鼠標(biāo)集 (M)”包含黃色和藍(lán)色兩種顏色主題

    <===== 關(guān)于 GANT 鼠標(biāo)集 (M) =====> 此“GANT 鼠標(biāo)集 (M)”包含黃色和藍(lán)色兩種顏色主題,每種顏色主題分別有兩套鼠標(biāo)。換句話說,這個(gè)鼠標(biāo)集共提供4套鼠標(biāo),分別放在4個(gè)文件夾內(nèi)。 這里,我簡單介紹一下每套鼠標(biāo),以所在文件夾名來指代: - yellow_normal_24x24:黃色,9個(gè) ani 文件(動(dòng)態(tài)鼠標(biāo))和6個(gè) cur 文件(靜態(tài)鼠標(biāo)),與預(yù)覽圖中所示一樣; - yellow_colorful_24x24:黃色,除“Work in Background.ani”和“Wait.ani”兩個(gè)鼠標(biāo)為12色變換之外,其他13個(gè)鼠標(biāo)與上面一套完全相同; - blue_normal_24x24:藍(lán)色,9個(gè) ani 文件和6個(gè) cur 文件; - blue_colorful_24x24:藍(lán)色,除“Work in Background.ani”和“Wait.ani”兩個(gè)鼠標(biāo)為12色變換之外,其他13個(gè)鼠標(biāo)與上面一套完全相同。 所有鼠標(biāo)的尺寸都是 24像素 x 24像素。 感謝 mattahan 準(zhǔn)許我使用他的 GANT 圖標(biāo)來制作這幾套鼠標(biāo)! 同時(shí)非常感謝 cyberchaos05(http://cyberchaos05.deviantart.com),他為我制作了鼠標(biāo)的預(yù)覽圖。 “GANT 鼠標(biāo)集 (M)”僅供個(gè)人使用,不得用于任何商業(yè)目的!

    標(biāo)簽: GANT 鼠標(biāo) lt gt

    上傳時(shí)間: 2013-12-20

    上傳用戶:SimonQQ

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