Delphi2005 B/S程序設計技巧集(34--36) 現在delphi 2005 B/S的書籍資料太少,幾乎沒有可參考的資料,這在一定程度上限制了delphi 2005的使用,相反C#,ASP的書籍資料到處都是。通過幾個月的學習也算是總結了一點經驗,從現在起我將陸續將ASP和C#的例子、技巧翻譯到delphi 2005下面,希望對大家的學習和工作有幫助,畢竟.Net是一種發展趨勢。我將不定期寫新的內容,同時,如果你在工作或學習中有什么問題,我也會將問題加入本篇文章,另外,一個人的能力畢竟有限,也希望大家共同來解決問題。 宋雨炫
上傳時間: 2014-06-15
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剖析Intel IA32 架構下C 語言及CPU 浮點數機制 Version 0.01 哈爾濱工業大學 謝煜波 (email: xieyubo@126.com 網址:http://purec.binghua.com) (QQ:13916830 哈工大紫丁香BBSID:iamxiaohan) 前言 這兩天翻看一本C 語言書的時候,發現上面有一段這樣寫到 例:將同一實型數分別賦值給單精度實型和雙精度實型,然后打印輸出。 #include <stdio.h> main() { float a double b a = 123456.789e4 b = 123456.789e4 printf(“%f\n%f\n”,a,b) } 運行結果如下:
標簽: Version xieyubo Intel email
上傳時間: 2013-12-25
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車牌定位---VC++源代碼程序 1.24位真彩色->256色灰度圖。 2.預處理:中值濾波。 3.二值化:用一個初始閾值T對圖像A進行二值化得到二值化圖像B。 初始閾值T的確定方法是:選擇閾值T=Gmax-(Gmax-Gmin)/3,Gmax和Gmin分別是最高、最低灰度值。 該閾值對不同牌照有一定的適應性,能夠保證背景基本被置為0,以突出牌照區域。 4.削弱背景干擾。對圖像B做簡單的相鄰像素灰度值相減,得到新的圖像G,即Gi,j=|Pi,j-Pi,j-1|i=0,1,…,439 j=0,1,…,639Gi,0=Pi,0,左邊緣直接賦值,不會影響整體效果。 5.用自定義模板進行中值濾波 區域灰度基本被賦值為0。考慮到文字是由許多短豎線組成,而背景噪聲有一大部分是孤立噪聲,用模板(1,1,1,1,1)T對G進行中值濾波,能夠得到除掉了大部分干擾的圖像C。 6.牌照搜索:利用水平投影法檢測車牌水平位置,利用垂直投影法檢測車牌垂直位置。 7.區域裁剪,截取車牌圖像。
上傳時間: 2013-11-26
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一般文獻對A—B效應的分析不夠明了,作者就此問題進行了探究,力求尋求一種既省時又省力簡單明了的方法,試著用費曼的的路徑積分理論定量地分析由矢勢A和標∞勢所致的A_B效應及超導量子干涉效應、介觀體系中的A_B效應等這些前沿領域的課題。
上傳時間: 2014-01-27
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本文開發了一套基于J2EE技術的新兵思想評估系統。該系統基于多層B/S軟件架構,提高了系統的穩定性、靈活性及安全性;通過使用UML的系統分析,MVC、DAO等設計模式及面向對象(VC++)的設計和開發,采用Spring、Hibernate、WebWork等框架技術,提高了開發的效率,為相關系統的設計開發探索了一條新思路。
上傳時間: 2013-12-24
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1.24位真彩色->256色灰度圖。 2.預處理:中值濾波。 3.二值化:用一個初始閾值T對圖像A進行二值化得到二值化圖像B。 初始閾值T的確定方法是:選擇閾值T=Gmax-(Gmax-Gmin)/3,Gmax和Gmin分別是最高、最低灰度值。 該閾值對不同牌照有一定的適應性,能夠保證背景基本被置為0,以突出牌照區域。 4.削弱背景干擾。對圖像B做簡單的相鄰像素灰度值相減,得到新的圖像G,即Gi,j=|Pi,j-Pi,j-1|i=0,1,…,439 j=0,1,…,639Gi,0=Pi,0,左邊緣直接賦值,不會影響整體效果。 5.用自定義模板進行中值濾波 區域灰度基本被賦值為0。考慮到文字是由許多短豎線組成,而背景噪聲有一大部分是孤立噪聲,用模板(1,1,1,1,1)T對G進行中值濾波,能夠得到除掉了大部分干擾的圖像C。 6.牌照搜索:利用水平投影法檢測車牌水平位置,利用垂直投影法檢測車牌垂直位置。 7.區域裁剪,截取車牌圖像。
上傳時間: 2014-01-08
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Ma tla b 是當今使用最為廣泛的數學軟件,它具有相當強大的數值計算、數據處理、系統 分析、圖形顯示、甚至符號運算功能,是一個完整的數學平臺,但是它不能實現端口操作和 實時控制Borland C + +Builder是一種新穎的可視化編程語言,可方便實現交互界面、數據 采集和端口操作等,但是它在數值處理分析和算法工具等方面,效率遠遠低于Matlab語言
上傳時間: 2014-01-24
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回溯(b a c k t r a c k i n g)是一種系統地搜索問題解答的方法。為了實現回溯,首先需要為問題定義一個解空間( solution space),這個空間必須至少包含問題的一個解(可能是最優的)。在迷宮老鼠問題中,我們可以定義一個包含從入口到出口的所有路徑的解空間;在具有n 個對象的0 / 1背包問題中(見1 . 4節和2 . 2節),解空間的一個合理選擇是2n 個長度為n 的0 / 1向量的集合,這個集合表示了將0或1分配給x的所有可能方法。當n= 3時,解空間為{ ( 0 , 0 , 0 ),( 0 , 1 , 0 ),( 0 , 0 , 1 ),( 1 , 0 , 0 ),( 0 , 1 , 1 ),( 1 , 0 , 1 ),( 1 , 1 , 0 ),( 1 , 1 , 1 ) }。
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上傳時間: 2014-01-17
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基于B/S模式高校科研系統的設計與研究,基于B/S模式的高校科 研管理信息系統采用3層體系結構,利用ASP技術和SQL Server數據庫系統加以設計與實現。
上傳時間: 2013-12-26
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考察例1 4 - 8中的1 4個點。A中的最近點對為(b,h),其距離約為0 . 3 1 6。B中最近點對為 (f, j),其距離為0 . 3,因此= 0 . 3。當考察 是否存在第三類點時,除d, g, i, l, m 以外 的點均被淘汰,因為它們距分割線x= 1的 距離≥ 。RA ={d, i, m},RB= {g, l},由 于d 和m 的比較區中沒有點,只需考察i 即可。i 的比較區中僅含點l。計算i 和l 的距離,發現它小于,因此(i, l) 是最近
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上傳時間: 2013-12-03
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