二叉排序樹(Binary Sort Tree--BST)或者是一棵空樹;或者是具有下列性質的二叉樹: ⑴ 若左子樹不空,則左子樹上所有結點的值均小于根結點的值;若右子樹不空,則右子樹上所有結點的值均大于根結點的值。 ⑵ 左右子樹也都是二叉排序樹。 (3) 中序遍歷BST可得到一個關鍵字的有序序列 文本文件單詞索引是指將文本中單詞按字母順序列出并且列出每個單詞在文本中出現的次數,它也是關鍵字列表的一種特例,即單詞為關鍵字并附加每個關鍵字在文中出現次數.文本文件單詞索引常用于作者著作分析以此決定有爭議作品作者身份。 實驗目的與目標
上傳時間: 2013-12-19
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java中大部分對圖形、文本、圖像的操作方法都定義在Graphics類中,所以此次實驗使用的方法如Color(int r, int g,int b), setColor(Color c),drawline(int x1,int y1,int x2,int y2)等都來自Graphics類中,此外對文本和字體的處理還用到了Font類中的 new Font(“字體名”,字體風格,字體大小),setFont(Font f)等方法;
上傳時間: 2013-11-29
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DSC(Data Service Center)用來接收和處理DTU發送過來的數據;如上圖,窗口1顯示當前登錄到DSC的DTU的信息,包括該DTU的電話號碼、IP地址和端口;窗口2顯示當前用短信呼叫DSC請求上線的DTU的電話號碼隊列,系統會自動處理該隊列,也可選擇手工處理,處理時,會向該DTU發送一條短信,包括當前DSC的Ip地址和端口;窗口3顯示接收到的數據和系統信息,可以選中窗口3上部的“16進制顯示接收數據”選項,以16進制顯示接收到的數據,“寫日志”選項為是否將接收到的數據寫到文本文件中,“應答”為接收到DTU數據后,是否向DTU發送一個應答數據包,轉發到串口,將接收到的數據從發送出去;窗口4為發送窗口,選中某個DTU后,該DTU的號碼會出現在發送窗口中,在右邊的文本框中輸入要發送的數據,即可將數據發送到DTU。
上傳時間: 2014-01-17
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查錯問題 文件名:check.* 輸入文件:check.in(文本文件,選手按規定格式自行創建) 輸出文件:check.out(文本文件) 問題描述: 很多英文文本編輯軟件都具有輔助查錯功能。現在有一個標準的詞庫,請根據該標準詞庫編制程序實現查錯功能。 輸入格式: 從文本文件check.in中讀入數據。 第一行一個整數N(N≤10000),表示標準詞庫中單詞的個數。 第2--N+1行,每行一個標準單詞,單詞的長度不超過10。 第N+2行開始為待查文本,其單詞間用空格(或連續空格)分隔,單詞的個數不會超過1000。 輸出格式: 輸出到文本文件check.out中。 (1)第一行開始輸出拼錯的單詞; (2)最后一行輸出一個整數表示拼錯的單詞總數。(拼錯相同的單詞重復計數) 注意:如果一個單詞在字典中無法找到,那么我們就認為這個單詞拼錯了。 輸入樣例: 3 like this we we like the sport 輸出樣例: the sport
上傳時間: 2013-11-28
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開發一個用于進行魔方游戲的小型軟件。在16個文本域中的4個隨機位置上出現不多于二位的隨機整數,讓游戲者在剩余的12個位置上填數,使每行每列數字之和均相等。要求程序的用戶界面為類似于Windows XP的窗口系統。具體要求如下: 要有1個指導游戲的標簽,內容是:在魔方的空白處填數,使每行每列數字之和均相等。 要有16個文本域,成正方形排列。游戲開始,在16個文本域中的4個隨機位置上出現不多于二位的隨機整數。 要有1個‘是魔方嗎?’按鈕。完成魔方后,按此按鈕判斷是否是魔方。 要有1個顯示是不是魔方的文本域。如果不是,在相應文本域中顯示‘不是魔方’。 要有1個對話框,如果是魔方,點擊‘是魔方嗎?’按鈕后,彈出對話框,其中的內容有:1個‘你成功啦!’標簽;1個‘再玩一把嗎?’標簽;1個‘好的’按鈕;1個‘不了’按鈕。若按‘好的’按鈕,繼續游戲,若按‘不了’按鈕,關閉程序。
上傳時間: 2014-01-06
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2.多文本多字串替代刪除助手V1.3可以方便的為某些場合需要大量繁瑣的進行文本內容的刪除替換工作提供幫助。可以支持多個文本(doc txt)同時對多字串的替換或者刪除。方便快捷,絕對安全,可以選擇是否替換原來的文件;大小寫敏感可選;謝謝支持!
上傳時間: 2014-01-12
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初音島2 P.C.的文本漢化器,可以打開游戲目錄下的mes腳本文件進行編輯。 project.inc為宏文件; project.asm為源代碼; dcnames.dat為名字匹配文件; readme.txt為說明。詳細說明見本文件。 隨代碼附了幾個mes腳本,可用來測試。
上傳時間: 2013-12-23
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文本編輯器,具有以下功能:編輯文本;保存、打開指定位置的文本文件;具有輸入輸出界面。
標簽: 文本編輯器
上傳時間: 2014-01-03
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隨著數字化技術的飛速發展,數字視頻信號的傳輸技術更是受到人們的關注。相比較其它類型的信息傳輸如文本和數據,視頻通信需要占用更多的帶寬資源,因此為了實現在帶寬受限的條件下的傳輸,視頻源必須經過大量壓縮。盡管現在的網絡狀況不斷地改善,但相對與快速增長的視頻業務而言,網絡帶寬資源仍然是遠遠不夠的。2003年3月,新一代視頻壓縮標準H.264/AVC的推出,使視頻壓縮研究進入了一個新的層次。H.264標準中包含了很多先進的視頻壓縮編碼方法,與以前的視頻編碼標準相比具有明顯的進步。在相同視覺感知質量的情況下,H.264的編碼效率比H.263提高了一倍左右,并且有更好的網絡友好性。然而,高編碼壓縮率是以很高的計算復雜度為代價的,H.264標準的計算復雜度約為H.263的3倍,所以在實際應用中必須對其算法進行優化以減低其計算復雜度。 @@ 本文首先介紹了H.264標準的研究背景,分析了國內外H.264硬件系統的研究現狀,并介紹了本文的主要工作。 @@ 接著對H.264編碼標準的理論知識、關鍵技術分別進行了介紹。 @@ 對H.264塊匹配運動估計算法進行研究,對經典的塊匹配運動估計算法通過對比分析,三步、二維等算法在搜索效率上優于全搜索算法,而全搜索算法在數據流的規則性和均勻性有著自己的優越性。 @@ 針對塊匹配運動估計全搜索算法的VLSI結構的特點,提出改進的塊匹配運動估計全搜索算法。本文基于對數據流的分析,對硬件尋址進行了研究。通過一次完整的全搜索數據流分析,改進的塊匹配運動估計算法在時鐘周期、PE資源消耗方面得到優化。 @@ 最后基于FPGA平臺對整像素運動估計模塊進行了研究。首先對運動估計模塊結構進行了功能子模塊劃分;然后對每個子模塊進行設計和仿真和對整個運動估計模塊進行聯合仿真驗證。 @@關鍵詞:H.264;FPGA;QuartusⅡ;幀間預測;運動估計;塊匹配
上傳時間: 2013-04-24
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隨著數字信息技術和網絡技術的高速發展,智能信息化家電已成為現代社會和家庭的新時尚,也是嵌入式系統的最大應用領域。 本文基于ARM-Linux嵌入式系統開發彰顯冰箱智能信息化的顯示單元。 通過對嵌入式微處理器進行分析,設計了基于AT91SAM9261系統架構的硬件電路,主要包括核心控制板的外部總線接口EBI電路、作為內存的SDRAM模塊電路和存儲數據的Nand_DataFlash模塊電路,外圍電路板的液晶顯示屏TFT-LCD接口電路、觸摸按鍵電路、LCD的CCFL背光電路和SP3232通信電路及電源電路等,對各個模塊進行了分析,給出了硬件原理圖。 對四種嵌入式操作系統Linux、VxWorks、μC/OS-Ⅱ和Windows CE進行了比較,完成了操作系統的選型,搭建了交叉編譯環境ARM—Linux的開發平臺。 在完成了GAL和IAL,移植的基礎上,利用MiniGUI開發應用軟件程序,給出MiniGUI應用程序的設計流程圖,編寫設置主窗口風格的入口函數MiniGUIMain、處理按鍵和定時器消息的主窗口處理函數LoadBmpProc、實現窗口顯示的程序文件display和loadbmp以及參照通訊協議和網絡家電協議實現通信功能的程序文件nand。 通過系統調試和整機實驗,實現了冰箱顯示單元的智能信息化。可以由觸摸按鍵或是遠程電腦來控制冰箱,液晶顯示器上播放動畫、圖片和文本信息;冰箱還可將工作狀態和報警信息上傳到網絡,利于冰箱的遠程監控和升級維護。目前此項研究成果已用于產品的生產。
上傳時間: 2013-07-18
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