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  • 寫給小白們的FPGA入門設計實驗

      寫給小白們的FPGA入門設計實驗:   1. 寫在前面的話    2   2. Lab 1 : LCD1602 字符顯示設計  3   2.1. 摘要   2.2. 內容   2.3. 程序   2.4. 結果(問題,解決,體會)   3. Lab 2 : 4 位減法、加法器設計   3.1. 摘要   3.2. 內容   3.3. 程序   3.4. 結果(問題,解決,體會)   4. Lab 3 :三位二進制乘法器設計   4.1. 摘要   4.2. 內容   4.3. 程序   4.4. 結果(問題,解決,體會)   5. Lab 4 :序列檢測器設計   6. Lab 5 :變模計數器設計   

    標簽: FPGA 設計實驗

    上傳時間: 2013-11-05

    上傳用戶:silenthink

  • CAN總線原理和應用系統設計_鄔寬明

    第一章 引論 1.1 計算機網絡和協議 1.1.1 計算機網絡 1.1.2 協 議 1.1.3 計算機網絡體系結構 1.2 局域網 1.2.1 概 述 1.2.2 局域網協議 1.3 現場總線 1.3.1 背景和發展 1.3.2 概念和主要特點 1.4 控制器局部網(CAN) 1.4.1 CAN的分層結構 1.4.2 邏輯鏈路控制(LLC)子層 1.4.3 媒體訪問控制(MAC)子層 1.4.4 物理層 第二章 CAN控制器及有關器件  

    標簽: CAN 總線原理 應用系統

    上傳時間: 2013-10-12

    上傳用戶:qwer0574

  • 設計與驗證Verilog HDL(吳繼華)

      設計與驗證Verilog HDL【作者:王誠、吳繼華;出版社:人民郵電出版社】   本書以實例講解的方式對HDL語言的設計方法進行介紹。全書共分9章,第1章至第3章主要介紹了Verilog HDL語言的基本概念、設計流程、語法及建模方式等。

    標簽: Verilog HDL

    上傳時間: 2013-11-19

    上傳用戶:bjgaofei

  • 寫給小白們的FPGA入門設計實驗

      寫給小白們的FPGA入門設計實驗:   1. 寫在前面的話    2   2. Lab 1 : LCD1602 字符顯示設計  3   2.1. 摘要   2.2. 內容   2.3. 程序   2.4. 結果(問題,解決,體會)   3. Lab 2 : 4 位減法、加法器設計   3.1. 摘要   3.2. 內容   3.3. 程序   3.4. 結果(問題,解決,體會)   4. Lab 3 :三位二進制乘法器設計   4.1. 摘要   4.2. 內容   4.3. 程序   4.4. 結果(問題,解決,體會)   5. Lab 4 :序列檢測器設計   6. Lab 5 :變模計數器設計   

    標簽: FPGA 設計實驗

    上傳時間: 2013-11-07

    上傳用戶:zzbbqq99n

  • 本書以一種清晰并易于接受的方式將深奧的互聯網技術問題表達給具有各種背景的讀者。作者是互聯網最早期的研究者之一

    本書以一種清晰并易于接受的方式將深奧的互聯網技術問題表達給具有各種背景的讀者。作者是互聯網最早期的研究者之一,他以獨樹一幟的方法把技術上的準確性和當前網絡的研究熱點完美地結合起來,講述了網絡的底層技術和聯網技術。本書是原書第2版的譯本,比第1版增加了3章內容,介紹了基本網絡工具、遠程數字連接技術和中間件技術。對全書做了很多修改和更新。本書是描述互聯網技術的經典之作,被認為是互聯網技術的“圣經”。

    標簽: 方式 互聯網技術 互聯網 背景

    上傳時間: 2015-01-11

    上傳用戶:wsf950131

  • PE可執行文件的鑲入式程序的編寫方法及示例(鑲入式后門程序&原程序) 由于Microsoft公司的Windows系統是當前大部分個人電腦所使用的操作系統 主要包括win95,98,me,nt4,200

    PE可執行文件的鑲入式程序的編寫方法及示例(鑲入式后門程序&原程序) 由于Microsoft公司的Windows系統是當前大部分個人電腦所使用的操作系統 主要包括win95,98,me,nt4,2000,xp等,而這些系統所使用的可執行文件的格式基 本上是PE結構的。這里的可執行文件的鑲入式程序就是針對PE結構的可執行文件。 這里先簡單說一下PE文件框架結構: DOS MZ header DOS stub//在不支持 PE文件格式的操作系統中它將簡單顯示一個錯誤提示 PE header//含了許多PE裝載器用到的重要信息 Section table//每個Section的信息 Section 1 Section 2 Section 3.... 由于SectionAlignment 塊對齊的原因每個Section之間都會產生很多空間, 鑲入式程序的代碼可以放在Section之間的空位上,比較方便的方法是把代碼放在 最后一個Section的末尾,然后更改Misc.VirtualSize和SizeOfRawData這兩個位 于Section table的IMAGE_SECTION_HEADER結構數組的成員。如果代碼十分的長, 有時候會造成鑲入的代碼無法被完全加載而產生錯誤,這時需要更改SizeOfImage 在IMAGE_NT_HEADERS 結構中。 在不同的WINDOWS版本中api調用地址也有不同,為了解決這個問題可以更改引 入表讓加載器

    標簽: Microsoft Windows 程序 200

    上傳時間: 2015-01-13

    上傳用戶:luopoguixiong

  • 倒酒問題描述: 設有兩個能裝8兩的酒杯(稱為1號

    倒酒問題描述: 設有兩個能裝8兩的酒杯(稱為1號,2號)裝滿了酒, 和1個能裝3兩的空酒杯(稱為3號), 問怎樣用這3個酒杯向4個人 敬酒, 使得每個人都喝4兩酒. 要求: 用程序計算出可行方案。 輸入: 無 輸出: 每一步決策.

    標簽:

    上傳時間: 2015-02-14

    上傳用戶:zjf3110

  • 很多人都想學學做cracker

    很多人都想學學做cracker,好象破了一個程序很風光的,人人都很佩服。 可是做一個cracker其實很累,需花費大量的時間,而且經常會碰壁,三五天毫無進展是極為平常的事情。  做cracker的五個必要條件是: 1. 知識 2. 經驗 3. 感覺 4. 耐心 5. 運氣 。  如果你剛開始學crack,也許你遇到不少麻煩,并且有點想退卻,其實你不要著急,只要你認真學習,成功就在眼前。沒有人是生來就什么都會的,如果你有問題,就大膽的去問你周圍的人,多來我主頁論壇請教。計算機水平不高怎么辦?沒關系,我也不是學計算機的,我自己的專業與電腦不沾邊。只要努力學習就能成功。  所謂知識只要你肯學就可以了,剛入門時如你沒匯編知識是不行的,你要掌握一下這門編程語言,能看懂就能上手,但是你想很順手的話,除了把匯編掌握好,還有編程的基本功夫,保護模式等技術。  經驗是跟你破解軟件時間,掌握程度有關,接觸多了,拿到一軟件應該知道用哪種法比較省事,比較有把握。

    標簽: cracker

    上傳時間: 2015-03-22

    上傳用戶:skhlm

  • 本書是關于EJB 2.0開發的經典書籍

    本書是關于EJB 2.0開發的經典書籍,是EJB開發者的必備參考書。 全書共分為四篇,第一篇是對EJB編程的快速瀏覽,包括第1章到第3章,主要是針對EJB新手 而介紹的基礎知識,但是有一定開發經驗的老手仍然會發現很多有用的東西。

    標簽: EJB 2.0 書籍

    上傳時間: 2015-04-11

    上傳用戶:亞亞娟娟123

  • 使用時打開此例題目錄下pic中的圖片

    使用時打開此例題目錄下pic中的圖片,然后依次單擊按鈕“轉”、“1”、“2”、“3”、“4”和“5”,就可以實現精確的車牌定位。

    標簽: pic 目錄

    上傳時間: 2015-04-27

    上傳用戶:wangdean1101

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