java ejb開發 程序4、語句alter table people add(phone_number varchar2(10)) 的作用是 A 修改表結構 B 為people表添加約束,約束名稱是phone_number C 向people表中添加一列,名稱是phone_number,數據類型是varchar2,長度是10 D 上述答案均不正確 5、( )BLOB和CLOB的區別在于 A CLOB只能存放字符類型的數據,而BLOB沒有任何限制 B BLOB只能存放字符類型的數據,而CLOB沒有任何限制 C CLOB只能存放小于4000字節的數據,而BLOB可以存放大于4000字節的數據 D BLOB只能存放小于4000字節的數據,而CLOB可以存放大于4000字節的數據 6、存儲過程從本質上來講就是 A 匿名的PL/SQL程序塊,它可以被賦予參數 B 命名的PL/SQL程序塊,它可以被賦予參數 C 命名的PL/SQL程序塊,不能被賦予參數 D 匿名的PL/SQL程序塊,不能被賦予參數 7、( )下列關于日期數據類型,哪一個語句是正確的寫法 A insert into test values( 9999-12-03 ) B insert into test values( 1999-03-02 ) C insert into test values(to_char(1999-06-03, yyyy/dd/mm )) D insert into test
標簽: people phone_number varchar2 alter
上傳時間: 2013-12-26
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書 名:Programming Windows程式開發設計指南 出版日期:2000/6/2 書 號:957-8239-73-4 I S B N:957-8239-73-4 原 作 者:Charles Petzold 譯 者:余孟學
標簽: 8239 Programming 957 Windows
上傳時間: 2015-04-26
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辨別成績的小程序,比如說得5分是A,得4分是B,依次類推
上傳時間: 2013-12-19
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Delphi2005 B/S程序設計技巧集(4-11) 現在delphi 2005 B/S的書籍資料太少,幾乎沒有可參考的資料,這在一定程度上限制了delphi 2005的使用,相反C#,ASP的書籍資料到處都是。通過幾個月的學習也算是總結了一點經驗,從現在起我將陸續將ASP和C#的例子、技巧翻譯到delphi 2005下面,希望對大家的學習和工作有幫助,畢竟.Net是一種發展趨勢。我將不定期寫新的內容,同時,如果你在工作或學習中有什么問題,我也會將問題加入本篇文章,另外,一個人的能力畢竟有限,也希望大家共同來解決問題。 宋雨炫
上傳時間: 2013-12-12
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vhdl波形發生程序.實現4種常見波形正弦、三角、鋸齒、方波(A、B)的頻率、幅度可控輸出(方波 A的占空比也是可控的),可以存儲任意波形特征數據并能重現該波形,還可完成 各種波形的線形疊加輸出。
上傳時間: 2015-07-10
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拉格朗日插值多項式擬合,牛頓插值多項式,歐拉方程解偏微分方程,使用極限微分求解導數(微分),微分方程組的N=4龍格庫塔解法,雅可比爹迭代法解方程AX=B,最小二乘多項式擬合,組合辛普生公式求解積分,用三角分解法解方程AX=B
上傳時間: 2015-07-23
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考察例1 4 - 8中的1 4個點。A中的最近點對為(b,h),其距離約為0 . 3 1 6。B中最近點對為 (f, j),其距離為0 . 3,因此= 0 . 3。當考察 是否存在第三類點時,除d, g, i, l, m 以外 的點均被淘汰,因為它們距分割線x= 1的 距離≥ 。RA ={d, i, m},RB= {g, l},由 于d 和m 的比較區中沒有點,只需考察i 即可。i 的比較區中僅含點l。計算i 和l 的距離,發現它小于,因此(i, l) 是最近
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上傳時間: 2013-12-03
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1.大型稀疏線性方程組的求解 A*X=b 。 2. 一維數組冒泡法排序算法 4.矩陣求逆 5. 改進的牛頓算法——弦割法
上傳時間: 2015-10-29
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一.設計要求 1.道路有A.B兩路,一般情況A.B均有車時,兩路各放行10S. 2.紅綠燈轉換必須經過4秒黃燈閃爍. 3.若兩路均無車則保持原狀. 4.若一路通行無阻10秒后,另一路無車,則繼續放行此路,直到另一路有車. 5.若有緊急車輛通過兩路均無紅燈4秒,阻止一般車輛通過,讓緊急車輛通過6.在數碼管顯示各路通行的標志和剩余時間.
上傳時間: 2015-12-25
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第一章 有關數論的算法 1.1最大公約數與最小公倍數 1.2有關素數的算法 1.3方程ax+by=c的整數解及應用 1.4 求a^b mod n 第二章 高精度計算 2.1高精度加法 2.2高精度減法 2.3高精度乘法 2.4 高精度除法 練習 第三章 排列與組合 3.1加法原理與乘法原理 練習 3. 2 排列與組合的概念與計算公式 練習 3.3排列與組合的產生算法 練習 第四章 計算幾何 4.1 基礎知識 4.2 線段的相交判斷 4.3尋找凸包算法 練習 第五章 其它數學知識及算法 5.1 鴿巢原理 5.2 容斥原理及應用 5.3 常見遞推關系及應用
上傳時間: 2016-01-05
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