本程序利用直接硬件操作來讀取硬盤參數, 可得到硬盤的參數,程序采用 Yariv Kaplan 的 WinIo 2.0 來進行端口操作。
標簽: Kaplan Yariv WinIo 2.0
上傳時間: 2014-01-10
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凌陽單片機61板的 usb模組的PC源碼2
標簽: usb 凌陽單片機 模組 源碼
上傳時間: 2014-01-09
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一個基于FPGA的游戲,其中包含多個項目,有吃豆子,可以連接到LCD的顯示輸出.該源碼用xilinx的ise仿真綜合成功,并且用spartan3開發板測試.可以有2個人在鍵盤上對弈.
標簽: spartan3 xilinx FPGA LCD
上傳時間: 2016-05-18
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2 c語言下的端口掃描代碼 很好用 黑客基地的
標簽: c語言 端口 代碼 基地
上傳時間: 2014-01-23
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Ajax 第一部分 重新思考Web應用 第1章 一種新的Web設計方法 1.1 為什么需要Ajax富客戶端? 1.1.1 比較用戶體驗 1.1.2 網絡延遲 1.1.3 異步交互 1.1.4 獨占或瞬態的使用模式 1.1.5 忘掉Web 1.2 Ajax的四個基本原則 1.2.1 瀏覽器中的是應用而不是內容 1.2.2 服務器交付的是數據而不是內容 1.2.3 用戶交互變得流暢而連續 1.2.4 有紀律的嚴肅編程 1.3 真實世界中的Ajax富客戶端 1.3.1 現狀 1.3.2 Google Maps 1.4 Ajax的替代方案 1.4.1 基于Macromedia Flash的方案 1.4.2 Java Web Start及其相關技術 1.5 小結 1.6 資源 第2章 Ajax新手上路 2.1 Ajax的關鍵元素 2.2 用JavaScript改善用戶體驗 2.3 用CSS定義應用的外觀 2.3.1 CSS選擇器 2.3.2 CSS樣式屬性 2.3.3簡單的CSS例子 2.4 用DOM組織視圖
標簽: Ajax Web 1.1 分
上傳時間: 2016-05-26
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基于UDP實現E-Mail傳輸 工作過程描述: 客戶端描述: 1. Client(以下簡稱C端)端將郵件以規定的大小封裝為符合要求的UDP包。 2. 將封裝好的UDP包發出,并等待Server(以下簡稱S端)端收到相應的UDP包后返回的回應Acknowledge(以下簡稱為ACK)。若收到的為Positive ACK,則繼續發包;若收到的為Negtive ACK,則將應發的包重發。 3. 直到C端將所有要發的包都發完,并都已經收到S端的回應,最后發一個End包,直接關閉此進程。 服務器端描述: 1. S端啟動服務進程,并監聽相應端口。 2. 若收到C端發出的有關請求,按如下情況給出相應的反映: a. 將收到的包進行檢測,若收到的包有錯則拋棄(discard),并發給C端一個negtive ACK。 b. 將收到的包進行檢測,若收到的包正常,則將此包進行解包,將內容輸出至一臨時文件;并發給C端一個positive ACK。 3.依次收到來自C斷的包,直到收到end為止,并關閉此進程,轉回監聽狀態。
標簽: UDP E-Mail Client 封裝
上傳時間: 2014-12-08
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2410(S3C2410X)CF卡驅動實驗 /* 1. 程序運行前請插入CF卡到CF卡座 */ /* 2. 請不要帶電拔插CF卡 */ /* 3. 寫CF卡操作將破壞CF卡中的數據,請小心實驗,并備份您的數據 */
標簽: S3C2410X 2410 驅動實驗 程序
上傳時間: 2016-06-03
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1.24L01天線開發的必要知識 2.這個東西可用于其他高頻產品
標簽: 1.24 01 天線 高頻
上傳時間: 2014-12-01
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AT91SAM9260開發板所有資料(2層PCB)
標簽: 9260 SAM PCB AT
上傳時間: 2013-12-28
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socle開發板 移植Picture_Wave套件 可在螢幕上顯示照片並利用觸碰螢幕方式移動 kernel-2.6.19 crosstool-gcc-3.4.5
標簽: crosstool-gcc Picture_Wave kernel socle
上傳時間: 2014-09-11
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