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2013年考研數(shù)(shù)學(xué)(xué)

  • 基于DirectX(SDK)的Visual C++游戲設(shè)計(jì) 電腦游戲經(jīng)過短短30年的發(fā)展

    基于DirectX(SDK)的Visual C++游戲設(shè)計(jì) 電腦游戲經(jīng)過短短30年的發(fā)展,已經(jīng)成為影響公眾生活,改變公眾娛樂方式的重要產(chǎn)業(yè)。過去,人們主要是借助電影、電視、音樂等方式來娛樂。而今天,以游戲?yàn)榇淼碾娮訆蕵氛诔蔀橹髁鲓蕵贩绞健S螒蛞舱谘杆俪砷L為一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè)。Microsoft Direct X(SDK)是一個(gè)基于COM技術(shù)的多媒體應(yīng)用程序開發(fā)工具包,它代表了未來多媒體應(yīng)用程序的開發(fā)方向。本文詳細(xì)介紹了游戲設(shè)計(jì)基本概念和 Direct X 的構(gòu)架,包括DirectDraw、Direct 3D、DirectSound,并在 Visual C++6.0環(huán)境下使用Direct X(SDK)開發(fā)多媒體游戲作為本論文的實(shí)例

    標(biāo)簽: DirectX Visual SDK 電腦

    上傳時(shí)間: 2013-12-18

    上傳用戶:wyc199288

  • 2006年9月17日姜老師《基于ARM的程序開發(fā)與調(diào)試技巧》PDF課件

    2006年9月17日姜老師《基于ARM的程序開發(fā)與調(diào)試技巧》PDF課件

    標(biāo)簽: 2006 ARM 程序開發(fā)

    上傳時(shí)間: 2013-12-16

    上傳用戶:ls530720646

  • 同 1999 年年初的 1.0 版本相比

    同 1999 年年初的 1.0 版本相比,這是一個(gè)更加完善的版本,它的存盤可靠性更好,穩(wěn)定性更高,本身邏輯錯(cuò)誤更少,但我們所以不將它叫作 2.0 版,是因?yàn)樗倪\(yùn)算方法和存盤方法還過于古典,這使它的運(yùn)算速度還不夠快,存盤后的磁盤文件也偏大。我們將繼續(xù)改造這個(gè)程序,使它運(yùn)行更快,更節(jié)省資源。

    標(biāo)簽: 1999 1.0 版本

    上傳時(shí)間: 2013-12-25

    上傳用戶:mikesering

  • zigbee 2007年的協(xié)議 用于無線傳感器網(wǎng)絡(luò)、家庭智能控制和工業(yè)控制等等。

    zigbee 2007年的協(xié)議 用于無線傳感器網(wǎng)絡(luò)、家庭智能控制和工業(yè)控制等等。

    標(biāo)簽: zigbee 2007 協(xié)議 無線傳感器網(wǎng)絡(luò)

    上傳時(shí)間: 2013-12-26

    上傳用戶:wfeel

  • 06年版圖像處理資料

    06年版圖像處理資料,介紹了數(shù)字圖像處理的基本理論,以及基本的編程實(shí)現(xiàn)。

    標(biāo)簽: 圖像處理

    上傳時(shí)間: 2013-12-22

    上傳用戶:yiwen213

  • 2005年全國大學(xué)生電子設(shè)計(jì)大賽 頻譜儀 題 源代碼。作品獲國家一等獎(jiǎng)

    2005年全國大學(xué)生電子設(shè)計(jì)大賽 頻譜儀 題 源代碼。作品獲國家一等獎(jiǎng),參加全國復(fù)測(cè)(西安電子科技大學(xué))。平臺(tái)Aduc841,詳細(xì)見作品選編。經(jīng)少量修改,基本原汁原味。

    標(biāo)簽: 2005 大學(xué)生電子 設(shè)計(jì)大賽 源代碼

    上傳時(shí)間: 2013-11-26

    上傳用戶:kelimu

  • 作為最近幾年崛起的新產(chǎn)品

    作為最近幾年崛起的新產(chǎn)品,網(wǎng)絡(luò)視頻服務(wù)器已經(jīng)成為第三代全數(shù)字化視頻監(jiān)控系統(tǒng)的核心產(chǎn)品并日益被工程商和用戶所熟知。但是,在基于寬帶ADSL網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用中,如何低成本地實(shí)現(xiàn)在動(dòng)態(tài)IP地址環(huán)境下監(jiān)控中心對(duì)監(jiān)控前端的實(shí)時(shí)訪問,仍是困擾諸多工程商和系統(tǒng)集成商的難題之一。本文將就此問題提出完整的解決方案

    標(biāo)簽:

    上傳時(shí)間: 2013-12-30

    上傳用戶:zsjinju

  • 與 奇數(shù)魔術(shù)方陣 相同

    與 奇數(shù)魔術(shù)方陣 相同,在於求各行、各列與各對(duì)角線的和相等,而這次方陣的維度是4的倍數(shù)。

    標(biāo)簽:

    上傳時(shí)間: 2013-12-18

    上傳用戶:shus521

  • 說明 除了自身之外

    說明 除了自身之外,無法被其它整數(shù)整除的數(shù)稱之為質(zhì)數(shù),要求質(zhì)數(shù)很簡單,但如何快速的求出質(zhì)數(shù)則一直是程式設(shè)計(jì)人員與數(shù)學(xué)家努力的課題,在這邊介紹一個(gè)著名的 Eratosthenes求質(zhì)數(shù)方法 解。 以背包問題為例,我們使用兩個(gè)陣列value與item,value表示目前的最佳解所得之總價(jià),item表示最後一個(gè)放至背包的水果,假設(shè)有負(fù)重量 1~8的背包8個(gè),並對(duì)每個(gè)背包求其最佳解。

    標(biāo)簽:

    上傳時(shí)間: 2013-12-22

    上傳用戶:二驅(qū)蚊器

  • 盲信號(hào)處理是近十幾年信號(hào)處理研究較活躍的方向

    盲信號(hào)處理是近十幾年信號(hào)處理研究較活躍的方向,它在許多領(lǐng)域有較廣泛的應(yīng)用。

    標(biāo)簽: 信號(hào)處理 方向

    上傳時(shí)間: 2013-12-24

    上傳用戶:康郎

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