簡易數字頻率計題解.( 1997年 B 題 ) 編寫與講解人:田良(東南大學無線電系,2003年3月12日) 一)任務 設計并制作一臺數字顯示的簡易頻率計。 (二)要求 1.基本要求 (1)頻率測量 a.測量范圍 信號:方波、正弦波 幅度:0.5V~5V[注] 頻率:1Hz~1MHz b.測試誤差≤0.1% (2)周期測量 a.測量范圍 信號:方波、正弦波 幅度:0.5V~5V[注] 頻率:1Hz~1MHz b.測試誤差≤0.1% 3) 脈沖寬度測量 a.測量范圍 信號:脈沖波 幅度:0.5V~5V[注] 脈沖寬度≥100μs b.測試誤差≤0.1% (4)顯示器 十進制數字顯示,顯示刷新時間1~10秒 連續可調,對上述三種測量功能分別采用不同顏色的 發光二極管指示。 (5)具有自校功能,時標信號頻率為1MHz。 (6)自行設計并制作滿足本設計任務要求的穩壓電源
標簽: 1997 2003 數字頻率計 東南大學
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詳細介紹未來二十年決策支持系統的發展趨勢和新的技術
標簽: 詳細介紹 支持系統 發展趨勢
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從88年worm第一次被發現至今為止所有的worm以及其行為的統計資料
標簽: worm 發現
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07年數據庫試驗2交互式 SQL 語言 報告+PPT指導
標簽: SQL 數據庫 交互式
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07年數據庫試驗數據控制(安全性部分) 報告+PPT指導
標簽: 數據庫 控制 安全性
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名稱:程序天下:J2ME手機游戲案例精編 隨書光盤/電子教程 版本:隨書光盤/電子教程 作者:龔劍 出版日期:2008年1月 出版社:電子工業出版社 地區:大陸 語言:普通話 本書的讀者對象要求有J2ME語言基礎,已經基本掌握用戶界面、媒體播放和記錄存儲的概念和技巧。主要為從事J2ME平臺移動增值業務開發的工程技術人員、高校學生和相關技術的愛好者。本書可作為大專院校嵌入式程序開發課程的教材,也可作為J2ME程序開發人員的入門書籍和參考書,比較適合手機游戲中高級開發人員。 圖書目錄: 第一章 J2ME手機游戲開發基礎 第二章 益智猜謎游戲-數獨的設計與實現 第三章 射擊策略游戲-坦克大戰的設計與實現 第四章 棋類游戲-五子棋的設計與實現 第五章 休閑娛樂游戲-連連看的設計與實現 第六章 飛行射擊游戲-雷電游戲的設計與實現 第七章 藍牙游戲-五子棋對戰游戲的設計與實現 第八章 角色扮演游戲-劍神的設計與實現
標簽: J2ME 2008 光盤 出版社
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現場電子技術應用中包含了硬件(HW)、硬件加軟件(HW+SW)、固件(FW)3個層次。這3個層次也可以說是現代電子技術應用的3人發展階段。自1997年以來,電子技術應用又增加了一個新的層次——片上系統(SOC)層次。SOC技術概念和應用技術層次的出現,標志著現代電子技術應用進入了SOC階段。
標簽: 1997 硬件 HW SW
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基于隱馬爾可夫模型的多重序列分析 <<中山大學學報(自然科學版) >>2005年02期 羅澤舉 , 朱思銘 , 何淼 , LUO Ze-ju , ZHU Si-ming , HE Miao
標簽: Si-ming Ze-ju lt gt
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小型游戲 方塊游戲 希望對大家學習有用
標簽: 家
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89年由Johnson發表的Simulate Anealing退火算法,重要的近似算法之一
標簽: Anealing Simulate Johnson 退火算法
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