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  • 數控加工技術 325頁 10.6M.pdf

    數控技術相關專輯數控加工技術 325頁 10.6M.pdf

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  • 全面了解紅外遙控 英

    全面了解紅外遙控 英

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  • DSP應用開發實用子程序325-389頁

    人郵出版社,DSP應用開發實用子程序,汪安民程昱編著。本書從工程應用的角度出發,介紹了數字信號處理算法在DSP上的實現,內容涉及數學運算、DSP硬件接口程序、經典數字信號處理算法和現代數字信號處理算法,以及DSP在語音、圖像、控制和無線通信中的應用。

    標簽: DSP 325 389 應用開發

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  • c#入門經典第4版全書pdf

    《C#入門經典(第4版)》通過C#可以很容易地學習.NET Framework 3.5的強大功能,所以C#是開始您編程生涯的絕佳方式。《C#入門經典(第4版)》全面闡述了C#編程的所有方面,包括C#語言本身、Windows編程、Web編程及數據源的使用等內容。學習了新的編程技巧后,《C#入門經典(第4版)》介紹了如何高效地部署應用程序和服務,論述了許多高級技術,如圖形化編程。另外,還探討了如何使用Visual C# Express 2008、Visual Web Developer Express 2008和Visual Studio 2008的功能。所有這些內容都已更新,以反映.NET Framework 3.5和Visual Studio 2008的變化。各章的樣例代碼和示例還可以用于創建強大且安全的應用程序。 c#入門經典第4版目錄   第Ⅰ部分 C# 語 言   第1章 C#簡介 3   1.1 什么是.NET Framework 3   1.1.1 NET Framework的內容 4   1.1.2 用.NET Framework編寫應用程序 4   1.2 什么是C# 7   1.2.1 用C#能編寫什么樣的應用程序 7   1.2.2 本書中的C# 8   1.3 Visual Studio 2008 8   1.3.1 Visual Studio 2008 Express 產品 9   1.3.2 解決方案 9   1.4 小結 9   第2章 編寫C#程序 10   2.1 開發環境 10   2.1.1 Visual Studio 2008 11   2.1.2 Visual C# 2008 ExpressEdition 13   2.2 控制臺應用程序 13   2.2.1 Solution Explorer 16   2.2.2 Properties窗口 17   2.2.3 Error List窗口 17   2.3 Windows Forms應用程序 18   2.4 小結 22   第3章 變量和表達式 23   3.1 C#的基本語法 23   3.2 C#控制臺應用程序的基本結構 25   3.3 變量 27   3.3.1 簡單類型 27   3.3.2 變量的命名 31   3.3.3 字面值 32   3.3.4 變量的聲明和賦值 33   3.4 表達式 34   3.4.1 數學運算符 34   3.4.2 賦值運算符 38   3.4.3 運算符的優先級 39   3.4.4 名稱空間 39   3.5 小結 42   3.6 練習 43   第4章 流程控制 44   4.1 布爾邏輯 44   4.1.1 位運算符 46   4.1.2 布爾賦值運算符 50   4.1.3 運算符的優先級更新 51   4.2 goto語句 52   4.3 分支 53   4.3.1 三元運算符 53   4.3.2 if語句 54   4.3.3 switch語句 57   4.4 循環 60   4.4.1 do循環 61   4.4.2 while循環 63   4.4.3 for循環 65   4.4.4 循環的中斷 69   4.4.5 無限循環 70   4.5 小結 70   4.6 練習 71   第5章 變量的更多內容 72   5.1 類型轉換 72   5.1.1 隱式轉換 72   5.1.2 顯式轉換 74   5.1.3 使用Convert命令進行 顯式轉換 76   5.2 復雜的變量類型 79   5.2.1 枚舉 79   5.2.2 結構 83   5.2.3 數組 86   5.3 字符串的處理 91   5.4 小結 95   5.5 練習 96   第6章 函數 97   6.1 定義和使用函數 98   6.1.1 返回值 99   6.1.2 參數 101   6.2 變量的作用域 107   6.2.1 其他結構中變量的作用域 110   6.2.2 參數和返回值與全局數據 111   6.3 Main()函數 113   6.4 結構函數 114   6.5 函數的重載 115   6.6 委托 117   6.7 小結 119   6.8 練習 120   第7章 調試和錯誤處理 121   7.1 VS和VCE中的調試 121   7.1.1 非中斷(正常)模式下的調試 122   7.1.2 中斷模式下的調試 131   7.2 錯誤處理 139   7.2.1 try...catch...finally 140   7.2.2 列出和配置異常 144   7.2.3 異常處理的注意事項 145   7.3 小結 146   7.4 練習 146   第8章 面向對象編程簡介 147   8.1 什么是面向對象編程 147   8.1.1 什么是對象 148   8.1.2 所有的東西都是對象 151   8.1.3 對象的生命周期 151   8.1.4 靜態和實例類成員 152   8.2 OOP技術 153   8.2.1 接口 153   8.2.2 繼承 155   8.2.3 多態性 156   8.2.4 對象之間的關系 157   8.2.5 運算符重載 159   8.2.6 事件 159   8.2.7 引用類型和值類型 160   8.3 Windows應用程序中的OOP 160   8.4 小結 162   8.5 練習 163   第9章 定義類 164   9.1 C#中的類定義 164   9.2 System.Object 169   9.3 構造函數和析構函數 170   9.4 VS和VCE中的OOP工具 174   9.4.1 Class View窗口 174   9.4.2 對象瀏覽器 176   9.4.3 添加類 177   9.4.4 類圖 177   9.5 類庫項目 179   9.6 接口和抽象類 182   9.7 結構類型 184   9.8 小結 186   9.9 練習 186   第10章 定義類成員 187   10.1 成員定義 187   10.1.1 定義字段 187   10.1.2 定義方法 188   10.1.3 定義屬性 189   10.1.4 在類圖中添加成員 194   10.1.5 重制成員 196   10.1.6 自動屬性 197   10.2 類成員的其他議題 197   10.2.1 隱藏基類方法 198   10.2.2 調用重寫或隱藏的基類方法 199   10.2.3 嵌套的類型定義 200   10.3 接口的實現 201   10.4 部分類定義 204   10.5 部分方法定義 206   10.6 示例應用程序 207   10.6.1 規劃應用程序 207   10.6.2 編寫類庫 208   10.6.3 類庫的客戶應用程序 214   10.7 小結 215   10.8 練習 216   第11章 集合、比較和轉換 217   11.1 集合 217   11.1.1 使用集合 218   11.1.2 定義集合 224   11.1.3 索引符 225   11.1.4 給CardLib添加Cards集合 227   11.1.5 關鍵字值集合和IDictionary 229   11.1.6 迭代器 231   11.1.7 深度復制 236   11.1.8 給CardLib添加深度復制 238   11.2 比較 239   11.2.1 類型比較 240   11.2.2 值比較 244   11.3 轉換 259   11.3.1 重載轉換運算符 259   11.3.2 as運算符 260   11.4 小結 261   11.5 練習 262   第12章 泛型 263   12.1 泛型的概念 263   12.2 使用泛型 264   12.2.1 可空類型 264   12.2.2 System.Collections.Generic 名稱空間 271   12.3 定義泛型 279   12.3.1 定義泛型類 280   12.3.2 定義泛型接口 291   12.3.3 定義泛型方法 291   12.3.4 定義泛型委托 293   12.4 小結 293   12.5 練習 293   第13章 其他OOP技術 295   13.1 ::運算符和全局名稱空間   13.2 定制異常 296   13.2.1 異常基類 297   13.2.2 給CardLib添加定制異常 297   13.3 事件 298   13.3.1 什么是事件 298   13.3.2 使用事件 300   13.3.3 定義事件 302   13.4 擴展和使用CardLib 309   13.5 小結 317   13.6 練習 317   第14章 C# 3.0語言的改進 318   14.1 初始化器 318   14.1.1 對象初始化器 319   14.1.2 集合初始化器 320   14.2 類型推斷 323   14.3 匿名類型 325   14.4 擴展方法 328   14.5 ?表達式 333   14.5.1 復習匿名方法 333   14.5.2 把?表達式用于匿名方法 334   14.5.3 ?表達式的參數 337   14.5.4 ?表達式的語句體 337   14.5.5 ?表達式用作委托和表達式樹 338   14.5.6 ?表達式和集合 339   14.6 小結 342   14.7 練習 342   第Ⅱ部分 Windows 編 程   第15章 Windows編程基礎 347   15.1 控件 347   15.1.1 屬性 348   15.1.2 控件的定位、??亢蛯R 349   15.1.3 事件 350   15.2 Button控件 352   15.2.1 Button控件的屬性 352   15.2.2 Button控件的事件 353   15.3 Label和LinkLabel控件 354   15.4 TextBox控件 355   15.4.1 TextBox控件的屬性 355   15.4.2 TextBox控件的事件 356   15.5 RadioButton和CheckBox控件 363   15.5.1 RadioButton控件的屬性 364   15.5.2 RadioButton控件的事件 364   15.5.3 CheckBox控件的屬性 364   15.5.4 CheckBox控件的事件 364   15.5.5 GroupBox控件 365   15.6 RichTextBox控件 368   15.6.1 RichTextBox控件的屬性 368   15.6.2 RichTextBox控件的事件 369   15.7 ListBox和CheckedListBox控件 374   15.7.1 ListBox控件的屬性 375   15.7.2 ListBox控件的方法 376   15.7.3 ListBox控件的事件 376   15.8 ListView控件 378   15.8.1 ListView控件的屬性 378   15.8.2 ListView控件的方法 380   15.8.3 ListView控件的事件 381   15.8.4 ListViewItem 381   15.8.5 ColumnHeader 381   15.8.6 ImageList控件 381   15.9 TabControl控件 388   15.9.1 TabControl控件的屬性 389   15.9.2 使用TabControl控件 389   15.10 小結 392   15.11 練習 392   第16章 Windows Forms的高級功能 393   16.1 菜單和工具欄 393   16.1.1 兩個實質一樣的控件 393   16.1.2 使用MenuStrip控件 394   16.1.3 手工創建菜單 394   16.1.4 ToolStripMenuItem控件的其他屬性 397   16.1.5 給菜單添加功能 397   16.2 工具欄 399   16.2.1 ToolStrip控件的屬性 399   16.2.2 ToolStrip的項 400   16.2.3 StatusStrip控件 405   16.2.4 StatusStripStatusLabel的屬性 405   16.3 SDI和MDI應用程序 407   16.4 創建控件 415   16.4.1 LabelTextbox控件 417   16.4.2 調試用戶控件 420   16.4.3 擴展LabelTextbox控件 421   16.5 小結 424   16.6 練習 424   第17章 使用通用對話框 425   17.1 通用對話框 425   17.2 如何使用對話框 426   17.3 文件對話框 427   17.3.1 OpenFileDialog 427   17.3.2 SaveFileDialog 438   17.4 打印 442   17.4.1 打印結構 442   17.4.2 打印多個頁面 447   17.4.3 PageSetupDialog 449   17.4.4 PrintDialog 451   17.5 打印預覽 455   17.5.1 PrintPreviewDialog 455   17.5.2 PrintPreviewControl 456   17.6 FontDialog和ColorDialog 457   17.6.1 FontDialog 457   17.6.2 ColorDialog 459   17.6.3 FolderBrowserDialog 460   17.7 小結 461   17.8 練習 461   第18章 部署Windows應用程序 463   18.1 部署概述 463   18.2 ClickOnce部署 464   18.3 Visual Studio安裝和部署項目類型 473   18.4 Microsoft Windows安裝程序結構 474   18.4.1 Windows Installer術語 474   18.4.2 Windows Installer的優點 476   18.5 為SimpleEditor創建安裝軟件包 476   18.5.1 規劃安裝內容 476   18.5.2 創建項目 477   18.5.3 項目屬性 478   18.5.4 安裝編輯器 480   18.5.5 File System編輯器 481   18.5.6 File Types編輯器 483   18.5.7 Launch Condition編輯器 485   18.5.8 User Interface編輯器 485   18.6 構建項目 488   18.7 安裝 489   18.7.1 Welcome 489   18.7.2 Read Me 489   18.7.3 License Agreement 490   18.7.4 Optional Files 490   18.7.5 選擇安裝文件夾 491   18.7.6 確認安裝 492   18.7.7 進度 492   18.7.8 結束安裝 493   18.7.9 運行應用程序 493   18.7.10 卸載 493   18.8 小結 493   18.9 練習 494   第Ⅲ部分 Web 編 程   第19章 Web編程基礎 497   19.1 概述 497   19.2 ASP .NET運行庫 498   19.3 創建簡單的Web頁面 498   19.4 服務器控件 504   19.5 事件處理程序 505   19.6 輸入的有效性驗證 509   19.7 狀態管理 512   19.7.1 客戶端的狀態管理 513   19.7.2 服務器端的狀態管理 515   19.8 身份驗證和授權 517   19.8.1 身份驗證的配置 518   19.8.2 使用安全控件 522   19.9 讀寫SQL Server數據庫 524   19.10 小結 530   19.11 練習 531   第20章 Web高級編程 532   20.1 母版頁 532   20.2 站點導航 537   20.3 用戶控件 539   20.4 個性化配置 541   20.4.1 個性化配置組 543   20.4.2 組件的個性化配置 543   20.4.3 定制數據類型中的個性化配置 543   20.4.4匿名用戶的個性化配置 544   20.5 Web Parts 545   20.5.1 WebPartManager控件 546   20.5.2 WebPartZone控件 546   20.5.3 EditorZone控件 548   20.5.4 CatalogZone控件 550   20.5.5 ConnectionsZone控件 551   20.6 JavaScript 554   20.6.1 Script元素 555   20.6.2 變量的聲明 555   20.6.3 定義函數 555   20.6.4 語句 556   20.6.5 對象 556   20.7 小結 560   20.8 練習 560   第21章 Web服務 561   21.1 Web服務推出之前 561   21.1.1 遠程過程調用(RPC) 562   21.1.2 SOAP 563   21.2 使用Web服務的場合 563   21.2.1 賓館旅行社代理應用程序 564   21.2.2 圖書發布應用程序 564   21.2.3 客戶應用程序的類型 564   21.2.4 應用程序的體系結構 564   21.3 Web服務的體系結構 565   21.3.1 可以調用的方法 565   21.3.2 調用方法 566   21.3.3 SOAP和防火墻 567   21.3.4 WS-I基本個性化配置 568   21.4 Web服務和.NET Framework 568   21.4.1 創建Web服務 568   21.4.2 客戶程序 570   21.5 創建簡單的ASP .NET Web服務 571   21.6 測試Web服務 572   21.7 執行Windows客戶程序 574   21.8 異步調用服務 577   21.9 執行ASP .NET客戶程序 580   21.10 傳送數據 581   21.11 小結 584   21.12 練習 584   第22章 Ajax編程 586   22.1 Ajax概述 586   22.2 UpdatePanel控件 587   22.3 Timer控件 591   22.4 UpdateProgress控件 592   22.5 Web服務 594   22.6 擴展控件 598   22.7 小結 600   22.8 練習 600   第23章 部署Web應用程序 601   23.1 Internet Information Services 601   23.2 IIS配置 602   23.3 復制Web站點 604   23.4 發布Web站點 606   23.5 Windows安裝程序 607   23.5.1 創建安裝程序 607   23.5.2 安裝Web 應用程序 609   23.6 小結 610   23.7 練習 610   第Ⅳ部分 數 據 訪 問   第24章 文件系統數據 613   24.1 流 613   24.2 用于輸入和輸出的類 614   24.2.1 File類和Directory類 615   24.2.2 FileInfo類 616   24.2.3 DirectoryInfo類 617   24.2.4 路徑名和相對路徑 618   24.2.5 FileStream對象 618   24.2.6 StreamWriter對象 624   24.2.7 StreamReader對象 626   24.2.8 讀寫壓縮文件 632   24.3 序列化對象 635   24.4 監控文件結構 639   24.5 小結 645   24.6 練習 646   第25章 XML 647   25.1 XML文檔 647   25.1.1 XML元素 647   25.1.2 屬性 648   25.1.3 XML聲明 649   25.1.4 XML文檔的結構 649   25.1.5 XML名稱空間 650   25.1.6 格式良好并有效的XML 651   25.1.7 驗證XML文檔 651   25.2 在應用程序中使用XML 654   25.2.1 XML文檔對象模型 655   25.2.2 選擇節點 663   25.3 小結 670   25.4 練習 671   第26章 LINQ簡介 672   26.1 LINQ的變體 673   26.2 第一個LINQ查詢 673   26.2.1 用var關鍵字聲明結果變量 675   26.2.2 指定數據源:from子句 675   26.2.3 指定條件:where子句 675   26.2.4 指定元素:select子句 676   26.2.5 完成:使用foreach循環 676   26.2.6 延遲執行的查詢 676   26.3使用LINQ方法語法和?表達式 676   26.3.1 LINQ擴展方法 676   26.3.2 查詢語法和方法語法 677   26.3.3 ?表達式 677   26.4 排序查詢結果 679   26.5 orderby子句 680   26.6 用方法語法排序 681   26.7 查詢大型數據集 682   26.8 合計運算符 685   26.9 查詢復雜的對象 688   26.10 投射:在查詢中創建新對象 691   26.11 投射:方法語法 693   26.12 單值選擇查詢 693   26.13 Any和All 694   26.14 多級排序 696   26.15 多級排序方法語法:ThenBy 698   26.16 組合查詢 698   26.17 Take和Skip 700   26.18 First和FirstOrDefault 702   26.19 集運算符 703   26.20 Join查詢 706   26.21 資源和進一步閱讀 707   26.22 小結 707   26.23 練習 707   第27章 LINQ to SQL 709   27.1 對象相關映射 709   27.2 安裝SQL Server和Northwind示例數據 710   27.2.1 安裝SQL Server Express2005 710   27.2.2 安裝Northwind示例數據庫 711   27.3 第一個LINQ to SQL查詢 712   27.4 瀏覽LINQ to SQL關系 717   27.5 進一步探討LINQ to SQL 720   27.6 LINQ to SQL中的組合、排序和其他高級查詢 723   27.7 顯示生成的SQL 725   27.8 用LINQ to SQL綁定數據 729   27.9 用LINQ to SQL更新綁定數據 733   27.10 小結 734   27.11 練習 735   第28章 ADO .NET和LINQ over DataSet 736   28.1 ADO .NET概述 736   28.1.1 ADO .NET名稱的來源 737   28.1.2 ADO .NET的設計目標 738   28.2 ADO .NET類和對象概述 739   28.2.1 提供者對象 739   28.2.2 用戶對象 740   28.2.3 使用System.Data名稱空間 741   28.3 用DataReader讀取數據 742   28.4 用DataSet讀取數據 749   28.4.1 用數據填充DataSet 749   28.4.2 訪問DataSet中的表、行和列 749   28.5 更新數據庫 752   28.5.1 給數據庫添加行 755   28.5.2 刪除行 761   28.6 在DataSet中訪問多個表 762   28.6.1 ADO .NET中的關系 762   28.6.2 用關系導航 763   28.7 XML和ADO .NET 770   28.8 ADO .NET中的SQL支持 773   28.8.1 DataAdapter對象中的 SQL命令 773   28.8.2 直接執行SQL命令 776   28.8.3 調用SQL存儲過程 778   28.9 使用LINQ over DataSet和ADO .NET 780   28.10 小結 784   28.11 練習 784   第29章 LINQ to XML 785   29.1 LINQ to XML函數構造方法 785   29.2 保存和加載XML文檔 789   29.2.1 從字符串中加載XML 791   29.2.2 已保存的XML文檔內容 792   29.3 處理XML片段 792   29.4 通過LINQ to XML生成 XML 794   29.5 查詢XML文檔 798   29.6 小結 804   29.7 練習 804   第Ⅴ部分 其 他 技 術   第30章 屬性 809   30.1 什么是屬性 809   30.2 反射 812   30.3 內置屬性 815   30.3.1 System.Diagnostics.ConditionalAttribute 815   30.3.2 System.Obsolete Attribute 817   30.3.3 System.Serializable   Attribute 818   30.3.4 System.Reflection.AssemblyDelaySignAttribute 821   30.4 定制屬性 824   30.4.1 BugFixAttribute 824   30.4.2 System.AttributeUsageAttribute 826   30.5 小結 830   第31章 XML文檔說明 831   31.1 添加XML文檔說明 831   31.1.1 XML文檔說明的注釋 833   31.1.2 使用類圖添加XML文檔說明 839   31.1.3 生成XML文檔說明文件 842   31.1.4 帶有XML文檔說明的應用程序示例 844   31.2 使用XML文檔說明 846   31.2.1 編程處理XML文檔說明 846   31.2.2 用XSLT格式化XML文檔說明 848   31.2.3 文檔說明工具 849   31.3 小結 850   31.4 練習 851   第32章 網絡 852   32.1 聯網概述 852   32.1.1 名稱的解析 855   32.1.2 統一資源標識符 856   32.1.3 TCP和UDP 857   32.1.4 應用協議 857   32.2 網絡編程選項 859   32.3 WebClient 859   32.4 WebRequest和WebResponse 861   32.5 TcpListener和TcpClient 868   32.6 小結 876   32.7 練習 876   第33章 GDI+簡介 877   33.1 圖形繪制概述 877   33.1.1 Graphics類 878   33.1.2 對象的刪除 878   33.1.3 坐標系統 879   33.1.4 顏色 884   33.2 使用Pen類繪制線條 885   33.3 使用Brush類繪制圖形 887   33.4 使用Font 類繪制文本 890   33.5 使用圖像進行繪制 893   33.5.1 使用紋理畫筆繪圖 895   33.5.2 使用鋼筆繪制圖像 897   33.5.3 雙倍緩沖 898   33.6 GDI+的高級功能 900   33.6.1 剪切 900   33.6.2 System.Drawing.Drawing2D 901   33.6.3 System.Drawing.Imaging 901   33.7 小結 901   33.8 練習 902   第 34 章 Windows Presentation Foundation 903   34.1 WPF的概念 904   34.1.1 WPF給設計人員帶來的好處 904   34.1.2 WPF給C#開發人員帶來的好處 906   34.2 基本WPF應用程序的組成 906   34.3 WPF基礎 916   34.3.1 XAML語法 917   34.3.2 桌面和Web應用程序 919   34.3.3 Application對象 920   34.3.4 控件基 920   34.3.5 控件的布局 928   34.3.6 控件的樣式 936   34.3.7 觸發器 941   34.3.8 動畫 942   34.3.9 靜態和動態資源 944   34.4 用WPF編程 949   34.4.1 WPF用戶控件 950   34.4.2 實現依賴屬性 950   34.5 小結 959   34.6 練習 960   第35 章 Windows Communication Foundation 961   35.1 WCF是什么 961   35.2 WCF概念 962   35.2.1 WCF通信協議 962   35.2.2 地址、端點和綁定 963   35.2.3 合同 964   35.2.4 消息模式 965   35.2.5 行為 965   35.2.6 主機 965   35.3 WCF編程 966   35.3.1 定義WCF服務合同 973   35.3.2 自存儲的WCF服務 979   35.4 小結 985   35.5 練習 986   第36章 Windows Workflow Foundation 987   36.1 活動 990   36.1.1 DelayActivity 990   36.1.2 SuspendActivity 991   36.1.3 WhileActivity 992   36.1.4 SequenceActivity 994   36.1.5 定制活動 997   36.2 工作流運行庫 1002   36.3 數據綁 1007   36.4 小結 1010 序言

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  • 基于TLC1549的閥門開度儀設計

    摘 要: 閥門開度儀以AT89C51單片機為核心, 通過在閥門電機軸上安裝的電位計傳感器獲得閥 門電機軸的轉動角位移, 從而得出閥門的開度, 達到自動檢測的目的。詳細介紹了串行控制的10 位A /D轉換器TLC1549的特點和功能, 說明了TLC1549與AT89C51單片機在閥門開度儀中的硬件 電路和軟件程序。實踐證明, 該閥門開度儀數據采集準確可靠、工作穩定。 關鍵詞: TLC1549; AT89C51單片機; 閥門開度    

    標簽: 1549 TLC 閥門開度儀

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  • EZ-USB FX系列單片機USB外圍設備設計與應用

    EZ-USB FX系列單片機USB外圍設備設計與應用:PART 1 USB的基本概念第1章 USB的基本特性1.1 USB簡介21.2 USB的發展歷程31.2.1 USB 1.131.2.2 USB 2.041.2.3 USB與IEEE 1394的比較41.3 USB基本架構與總線架構61.4 USB的總線結構81.5 USB數據流的模式與管線的概念91.6 USB硬件規范101.6.1 USB的硬件特性111.6.2 USB接口的電氣特性121.6.3USB的電源管理141.7 USB的編碼方式141.8 結論161.9 問題與討論16第2章 USB通信協議2.1 USB通信協議172.2 USB封包中的數據域類型182.2.1 數據域位的格式182.3 封包格式192.4 USB傳輸的類型232.4.1 控制傳輸242.4.2 中斷傳輸292.4.3 批量傳輸292.4.4 等時傳輸292.5 USB數據交換格式302.6 USB描述符342.7 USB設備請求422.8 USB設備群組442.9 結論462.10 問題與討論46第3章 設備列舉3.1注冊表編輯器473.2設備列舉的步驟493.3設備列舉步驟的實現--使用CATC分析工具513.4結論613.5問題與討論61第4章 USB芯片與EZUSB4.1USB芯片的簡介624.2USB接口芯片644.2.1Philips接口芯片644.2.2National Semiconductor接口芯片664.3內含USB單元的微處理器684.3.1Motorola694.3.2Microchip694.3.3SIEMENS704.3.4Cypress714.4USB芯片總攬介紹734.5USB芯片的選擇與評估744.6問題與討論80第5章 設備與驅動程序5.1階層式的驅動程序815.2主機的驅動程序835.3驅動程序的選擇865.4結論865.5問題與討論87第6章 HID群組6.1HID簡介886.2HID群組的傳輸速率886.3HID描述符906.3.1報告描述符936.3.2主要 main 項目類型966.3.3整體 global 項目卷標976.3.4區域 local 項目卷標986.3.5簡易的報告描述符996.3.6Descriptor Tool 描述符工具 1006.3.7兼容測試程序1016.4HID設備的基本請求1026.5Windows通信程序1036.6問題與討論106PART 2 硬件技術篇第7章 EZUSB FX簡介7.1簡介1097.2EZUSB FX硬件框圖1097.3封包與PID碼1117.4主機是個主控者1137.4.1從主機接收數據1137.4.2傳送數據至主機1137.5USB方向1137.6幀1147.7EZUSB FX傳輸類型1147.7.1批量傳輸1147.7.2中斷傳輸1147.7.3等時傳輸1157.7.4控制傳輸1157.8設備列舉1167.9USB核心1167.10EZUSB FX單片機1177.11重新設備列舉1177.12EZUSB FX端點1187.12.1EZUSB FX批量端點1187.12.2EZUSB FX控制端點01187.12.3EZUSB FX中斷端點1197.12.4EZUSB FX等時端點1197.13快速傳送模式1197.14中斷1207.15重置與電源管理1207.16EZUSB 2100系列1207.17FX系列--從FIFO1227.18FX系列--GPIF 通用型可程序化的接口 1227.19AN2122/26各種特性的摘要1227.20修訂ID1237.21引腳描述123第8章 EZUSB FX CPU8.1簡介1308.28051增強模式1308.3EZUSB FX所增強的部分1318.4EZUSB FX寄存器接口1318.5EZUSB FX內部RAM1318.6I/O端口1328.7中斷1328.8電源控制1338.9特殊功能寄存器 SFR 1348.10內部總線1358.11重置136第9章 EZUSB FX內存9.1簡介1379.28051內存1389.3擴充的EZUSB FX內存1399.4CS#與OE#信號1409.5EZUSB FX ROM版本141第10章 EZUSB FX輸入/輸出端口10.1簡介14310.2I/O端口14310.3EZUSB輸入/輸出端口寄存器14610.3.1端口配置寄存器14710.3.2I/O端口寄存器14710.4EZUSB FX輸入/輸出端口寄存器14910.5EZUSB FX端口配置表15110.6I2C控制器15610.78051 I2C控制器15610.8控制位15810.8.1START位15810.8.2STOP位15810.8.3LASTRD位15810.9狀態位15910.9.1DONE位15910.9.2ACK位15910.9.3BERR位15910.9.4ID1, ID015910.10送出 WRITE I2C數據16010.11接收 READ I2C數據16010.12I2C激活加載器16010.13SFR尋址 FX 16210.14端口A~E的SFR控制165第11章 EZUSB FX設備列舉與重新設備列舉11.1簡介16711.2預設的USB設備16911.3USB核心對于EP0設備請求的響應17011.4固件下載17111.5設備列舉模式17211.6沒有存在EEPROM17311.7存在著EEPROM, 第一個字節是0xB0 0xB4, FX系列11.8存在著EEPROM, 第一個字節是0xB2 0xB6, FX系列11.9配置字節0,FX系列17711.10重新設備列舉 ReNumerationTM 17811.11多重重新設備列舉 ReNumerationTM 17911.12預設描述符179第12章 EZUSB FX批量傳輸12.1簡介18812.2批量輸入傳輸18912.3中斷傳輸19112.4EZUSB FX批量IN的例子19112.5批量OUT傳輸19212.6端點對19412.7IN端點對的狀態19412.8OUT端點對的狀態19512.9使用批量緩沖區內存19512.10Data Toggle控制19612.11輪詢的批量傳輸的范例19712.12設備列舉說明19912.13批量端點中斷19912.14中斷批量傳輸的范例20112.15設備列舉說明20512.16自動指針器205第13章 EZUSB控制端點013.1簡介20913.2控制端點EP021013.3USB請求21213.3.1取得狀態 Get_Status 21413.3.2設置特性(Set_Feature)21713.3.3清除特性(Clear_Feature)21813.3.4取得描述符(Get_Descriptor)21913.3.5設置描述符(Set Descriptor)22313.3.6設置配置(Set_Configuration)22513.3.7取得配置(Get_Configuration)22513.3.8設置接口(Set_Interface)22513.3.9取得接口(Get_Interface)22613.3.10設置地址(Set_Address)22713.3.11同步幀22713.3.12固件加載228第14章 EZUSB FX等時傳輸14.1簡介22914.2等時IN傳輸23014.2.1初始化設置23014.2.2IN數據傳輸23014.3等時OUT傳輸23114.3.1初始化設置23114.3.2數據傳輸23214.4設置等時FIFO的大小23214.5等時傳輸速度23414.5.1EZUSB 2100系列23414.5.2EZUSB FX系列23514.6快速傳輸 僅存于2100系列 23614.6.1快速寫入23614.6.2快速讀取23714.7快速傳輸的時序 僅存于2100系列 23714.7.1快速寫入波形23814.7.2快速讀取波形23914.8快速傳輸速度(僅存于2100系列)23914.9其余的等時寄存器24014.9.1除能等時寄存器24014.9.20字節計數位24114.10以無數據來響應等時IN令牌24214.11使用等時FIFO242第15章 EZUSB FX中斷15.1簡介24315.2USB核心中斷24415.3喚醒中斷24415.4USB中斷信號源24515.5SUTOK與SUDAV中斷24815.6SOF中斷24915.7中止 suspend 中斷24915.8USB重置中斷24915.9批量端點中斷25015.10USB自動向量25015.11USB自動向量譯碼25115.12I2C中斷25215.13IN批量NAK中斷 僅存于AN2122/26與FX系列 25315.14I2C STOP反相中斷 僅存于AN2122/26與FX系列 25415.15從FIFO中斷 INT4 255第16章 EZUSB FX重置16.1簡介25716.2EZUSB FX打開電源重置 POR 25716.38051重置的釋放25916.3.1RAM的下載26016.3.2下載EEPROM26016.3.3外部ROM26016.48051重置所產生的影響26016.5USB總線重置26116.6EZUSB脫離26216.7各種重置狀態的總結263第17章 EZUSB FX電源管理17.1簡介26517.2中止 suspend 26617.3回復 resume 26717.4遠程喚醒 remote wakeup 269第18章 EZUSB FX系統18.1簡介27118.2DMA寄存器描述27218.2.1來源. 目的. 傳輸長度地址寄存器27218.2.2DMA起始與狀態寄存器27518.2.3DMA同步突發使能寄存器27518.2.4虛擬寄存器27818.3RD/FRD與WR/FWR DMA閃控的選擇27818.4DMA閃控波形與延伸位的交互影響27918.4.1DMA外部寫入27918.4.2DMA外部讀取280第19章 EZUSB FX寄存器19.1簡介28219.2批量數據緩沖區寄存器28319.3等時數據FIFO寄存器28419.4等時字節計數寄存器28519.5CPU寄存器28719.6I/O端口配置寄存器28819.7I/O端口A~C輸入/輸出寄存器28919.8230 Kbaud UART操作--AN2122/26寄存器29119.9等時控制/狀態寄存器29119.10I2C寄存器29219.11中斷29419.12端點0控制與狀態寄存器29919.13端點1~7的控制與狀態寄存器30019.14整體USB寄存器30519.15快速傳輸30919.16SETUP數據31119.17等時FIFO的容量大小31119.18通用I/F中斷使能31219.19通用中斷請求31219.20輸入/輸出端口寄存器D與E31319.20.1端口D輸出31319.20.2輸入端口D腳位31319.20.3端口D輸出使能31319.20.4端口E輸出31319.20.5輸入端口E腳位31419.20.6端口E輸出使能31419.21端口設置31419.22接口配置31419.23端口A與端口C切換配置31619.23.1端口A切換配置#231619.23.2端口C切換配置#231719.24DMA寄存器31919.24.1來源. 目的. 傳輸長度地址寄存器31919.24.2DMA起始與狀態寄存器32019.24.3DMA同步突發使能寄存器32019.24.4選擇8051 A/D總線作為外部FIFO321PART 3 固件技術篇第20章 EZUSB FX固件架構與函數庫20.1固件架構總覽32320.2固件架構的建立32520.3固件架構的副函數鉤子32520.3.1工作分配器32620.3.2設備請求 device request 32620.3.3USB中斷服務例程32920.4固件架構整體變量33220.5描述符表33320.5.1設備描述符33320.5.2配置描述符33420.5.3接口描述符33420.5.4端點描述符33520.5.5字符串描述符33520.5.6群組描述符33520.6EZUSB FX固件的函數庫33620.6.1包含文件 *.H 33620.6.2子程序33620.6.3整體變量33820.7固件架構的原始程序代碼338第21章 EZUSB FX固件范例程序21.1范例程序的簡介34621.2外圍I/O測試程序34721.3端點對, EP_PAIR范例35221.4批量測試, BulkTest范例36221.5等時傳輸, ISOstrm范例36821.6問題與討論373PART 4 實驗篇第22章 EZUSB FX仿真器22?1簡介37522?2所需的工具37622?3EZUSB FX框圖37722.4EZUSB最終版本的系統框圖37822?5第一次下載程序37822.6EZUSB FX開發系統框圖37922.7設置開發環境38022.8EZUSB FX開發工具組的內容38122.9EZUSB FX開發工具組軟件38222.9.1初步安裝程序38222.9.2確認主機 個人計算機 是否支持USB38222.10安裝EZUSB控制平臺. 驅動程序以及文件38322.11EZUSB FX開發電路板38522.11.1簡介38522.11.2開發電路板的瀏覽38522.11.3所使用的8051資源38622.11.4詳細電路38622.11.5LED的顯示38722.11.6Jumper38722.11.7連接器39122.11.8內存映象圖39222.11.9PLD信號39422.11.10PLD源文件文件39522.11.11雛形板的擴充連接器P1~P639722.11.12Philips PCF8574 I/O擴充IC40022.12DMA USB FX I/O LAB開發工具介紹40122.12.1USBFX簡介40122.12.2USBFX及外圍整體環境介紹40322?12?3USBFX與PC連接軟件介紹40422.12.4USBFX硬件功能介紹404第23章 LED顯示器輸出實驗23.1硬件設計與基本概念40923.2固件設計41023.3.1固件架構文件FW.C41123.3.2描述符文件DESCR.A5141223.3.3外圍接口文件PERIPH.C41723.4固件程序代碼的編譯與鏈接42123.5Windows程序, VB設計42323.6INF文件的編寫設計42423.7結論42623.8問題與討論427第24章 七段顯示器與鍵盤的輸入/輸出實驗24.1硬件設計與基本概念42824.2固件設計43124.2.1七段顯示器43124.2.24×4鍵盤掃描43324.3固件程序代碼的編譯與鏈接43424.4Windows程序, VB設計43624.5問題與討論437第25章 LCD文字型液晶顯示器輸出實驗25.1硬件設計與基本概念43825.1.1液晶顯示器LCD43825.2固件設計45225.3固件程序代碼的編譯與鏈接45625.4Windows程序, VB設計45725.5問題與討論458第26章 LED點陣輸出實驗26.1硬件設計與基本概念45926.2固件設計46326.3固件程序代碼的編譯與鏈接46326.4Windows程序, VB設計46526.5問題與討論465第27章 步進電機輸出實驗27.1硬件設計與基本概念46627.1.11相激磁46727.1.22相激磁46727.1.31-2相激磁46827?1?4PMM8713介紹46927.2固件設計47327.3固件程序代碼的編譯與鏈接47427.4Windows程序, VB設計47627.5問題與討論477第28章 I2C接口輸入/輸出實驗28.1硬件設計與基本概念47828.2固件設計48128.3固件程序代碼的編譯與鏈接48328.4Windows程序, VB設計48428.5問題與討論485第29章 A/D轉換器與D/A轉換器的輸入/輸出實驗29.1硬件設計與基本概念48629.1.1A/D轉換器48629.1.2D/A轉換器49029.2固件設計49329.2.1A/D轉換器的固件設計49329.2.2D/A轉換器的固件設計49629.3固件程序代碼的編譯與鏈接49729.4Windows程序, VB設計49829.5問題與討論499第30章 LCG繪圖型液晶顯示器輸出實驗30.1硬件設計與基本概念50030.1.1繪圖型LCD50030.1.2繪圖型LCD控制指令集50330.1.3繪圖型LCD讀取與寫入時序圖50530.2固件設計50630.2.1LCG驅動程序50630.2.2USB固件碼51330.3固件程序代碼的編譯與鏈接51630.4Windows程序, VB設計51730.5問題與討論518附錄A Cypress控制平臺的操作A.1EZUSB控制平臺總覽519A.2主畫面520A.3熱插拔新的USB設備521A.4各種工具欄的使用524A.5故障排除526A.6控制平臺的進階操作527A.7測試Unary Op工具欄上的按鈕功能528A.8測試制造商請求的工具欄 2100 系列的開發電路板 529A.9測試等時傳輸工具欄532A.10測試批量傳輸工具欄533A.11測試重置管線工具欄535A.12測試設置接口工具欄537A.13測試制造商請求工具欄 FX系列開發電路板A.14執行Get Device Descriptor 操作來驗證開發板的功能是否正確539A.15從EZUSB控制平臺中, 加載dev_io的范例并且加以執行540A.16從Keil偵錯應用程序中, 加載dev_io范例程序代碼, 然后再加以執行542A.17將dev_io 目標文件移開, 且使用Keil IDE 集成開發環境 來重建545A.18在偵錯器下執行dev_io目標文件, 并且使用具有偵錯能力的IDE547A.19在EZUSB控制平臺下, 執行ep_pair目標文件A.20如何修改fw范例, 并在開發電路板上產生等時傳輸550附錄BEZUSB 2100系列及EZUSB FX系列引腳表B.1EZUSB 2100系列引腳表555B?2EZUSB FX系列引腳圖表561附錄C EZUSB FX寄存器總覽附錄D EEPROM燒錄方式

    標簽: EZ-USB USB 單片機 外圍設備

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  • 微型計算機課程設計論文—通用微機發聲程序的匯編設計

    微型計算機課程設計論文—通用微機發聲程序的匯編設計 本文講述了在微型計算機中利用可編程時間間隔定時器的通用發聲程序設計,重點講述了程序的發聲原理,節拍的產生,按節拍改變的動畫程序原理,并以設計一個簡單的樂曲評分程序為引子,分析程序設計的細節。關鍵字:微機 8253 通用發聲程序 動畫技術 直接寫屏 1. 可編程時間間隔定時器8253在通用個人計算機中,有一個可編程時間間隔定時器8253,它能夠根據程序提供的計數值和工作方式,產生各種形狀和各種頻率的計數/定時脈沖,提供給系統各個部件使用。本設計是利用計算機控制發聲的原理,編寫演奏樂曲的程序。    在8253/54定時器內部有3個獨立工作的計數器:計數器0,計數器1和計數器2,每個計數器都分配有一個斷口地址,分別為40H,41H和42H.8253/54內部還有一個公用的控制寄存器,端地址為43H.端口地址輸入到8253/54的CS,AL,A0端,分別對3個計數器和控制器尋址.     對8353/54編程時,先要設定控制字,以選擇計數器,確定工作方式和計數值的格式.每計數器由三個引腳與外部聯系,見教材第320頁圖9-1.CLK為時鐘輸入端,GATE為門控信號輸入端,OUT為計數/定時信號輸入端.每個計數器中包含一個16位計數寄存器,這個計數器時以倒計數的方式計數的,也就是說,從計數初值逐次減1,直到減為0為止.     8253/54的三個計數器是分別編程的,在對任一個計數器編程時,必須首先講控制字節寫入控制寄存器.控制字的作用是告訴8253/54選擇哪個計數器工作,要求輸出什么樣的脈沖波形.另外,對8253/54的初始化工作還包括,向選定的計數器輸入一個計數初值,因為這個計數值可以是8為的,也可以是16為的,而8253/5的數據總線是8位的,所以要用兩條輸出指令來寫入初值.下面給出8253/54初始化程序段的一個例子,將計數器2設定為方式3,(關于計數器的工作方式參閱教材第325—330頁)計數初值為65536.    MOV   AL,10110110B ;選擇計數器2,按方式3工作,計數值是二進制格式    OUT   43H,AL      ; j將控制字送入控制寄存器    MOV   AL,0        ;計數初值為0    OUT   42H,AL      ;將計數初值的低字節送入計數器2    OUT   42H,AL      ;將計數初值的高字節送入計數器2    在IBM PC中8253/54的三個時鐘端CLK0,CLK1和CLK2的輸入頻率都是1.1931817MHZ. PC機上的大多數I/O都是由主板上的8255(或8255A)可編程序外圍接口芯片(PPI)管理的.關于8255A的結構和工作原理及應用舉例參閱教材第340—373頁.教材第364頁的”PC/XT機中的揚聲器接口電路”一節介紹了揚聲器的驅動原理,并給出了通用發聲程序.本設計正是基于這個原理,通過編程,控制加到揚聲器上的信號的頻率,奏出樂曲的.2.發聲程序的設計下面是能產生頻率為f的通用發聲程序:MOV      AL, 10110110B   ;8253控制字:通道2,先寫低字節,后寫高字節        ;方式3,二進制計數OUT      43H, AL                  ;寫入控制字MOV      DX, 0012H               ;被除數高位MOV      AX, 35DEH              ;被除數低位 DIV      ID      ;求計數初值n,結果在AX中OUT      42H, AL     ;送出低8位MOV      AL, AHOUT      42H,AL     ;送出高8位IN      AL, 61H     ;讀入8255A端口B的內容MOV      AH, AL                  ;保護B口的原狀態OR  AL, 03H     ;使B口后兩位置1,其余位保留OUT 61H,AL     ;接通揚聲器,使它發聲

    標簽: 微型計算機 發聲程序 論文 微機

    上傳時間: 2013-10-17

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  • LINUX系統分析與高級編程技術

    本書介紹Linux環境下的編程方法,內容包括Linux系統命令、 Shell腳本、編程語言(gawk、Perl)、系統內核、安全體系、X Window等,內容豐富、論述全面,涵蓋了Linux系統的方方面面。本書附帶光盤包括了RedHat Linux系統的最新版本,及安裝方法,還包括本書的大量程序代碼,極大地方便了讀者,為使用和將要使用Linux系統的技術人員提供了較全面的參考。    目      錄前言第一篇   Linux系統介紹第1章   Linux簡介 …11.1   Linux 的起源 11.2   自由軟件基金會的GNU計劃 11.3   Linux 的發音 21.4   Linux 的特點 21.5   基本硬件要求 31.6   如何獲得Linux 31.6.1   從網上下載Linux 31.6.2   從光盤獲得Linux 31.7   涉及Linux 的Web 網址和新聞討論組 61.8   Linux 的不足之處 7第2章   外殼及常用命令 82.1   登錄和退出 82.2   Linux 系統的外殼 82.3   外殼的常用命令 92.3.1   更改帳號密碼 92.3.2   聯機幫助 92.3.3   遠程登錄 92.3.4   文件或目錄處理 92.3.5   改變工作目錄 102.3.6   復制文件 102.3.7   移動或更改文件、目錄名稱 102.3.8   建立新目錄 102.3.9   刪除目錄 112.3.10   刪除文件 112.3.11   列出當前所在的目錄位置 112.3.12   查看文件內容 112.3.13   分頁查看文件內容 112.3.14   查看目錄所占磁盤容量 112.3.15   文件傳輸 112.3.16   文件權限的設定 122.3.17   檢查自己所屬的工作組名稱 132.3.18   改變文件或目錄工作組所有權 132.3.19   改變文件或目錄的最后修改時間 132.3.20   文件的鏈接 132.3.21   文件中字符串的查尋 142.3.22   查尋文件或命令的路徑 142.3.23   比較文件或目錄的內容 142.3.24   文件打印輸出 142.3.25   一般文件的打印 142.3.26   troff 文件的打印 142.3.27   打印機控制命令 142.3.28   進程控制 152.3.29   外殼變量 162.3.30   環境變量 162.3.31   別名 162.3.32   歷史命令 172.3.33   文件的壓縮 172.3.34   管道命令的使用 172.3.35   輸入/輸出控制 182.3.36   查看系統中的用戶 182.3.37   改變用戶名 182.3.38   查看用戶名 182.3.39   查看當前系統上所有工作站       的用戶 192.3.40   與某工作站上的用戶交談 192.3.41   檢查遠程系統是否正常 192.3.42   電子郵件的使用簡介 19第3章   Linux系統的網絡功能 213.1   Linux支持的網絡協議 213.1.1   TCP/IP 213.1.2   TCP/IP 版本 6 213.1.3   IPX/SPX 213.1.4   AppleTalk 協議集 213.1.5   廣域網 223.1.6   ISDN 223.1.7   PPP、SLIP及PLIP 223.1.8   業余無線電 223.1.9   ATM 223.2   Linux系統下的文件共享和打印共享 223.2.1   Machintosh 環境 223.2.2   Windows 環境 223.2.3   Novell 環境 233.2.4   UNIX 環境 233.3   Linux系統中的Internet/Intranet功能 233.3.1   郵件 233.3.2   Web 服務器 243.3.3   Web 瀏覽器 243.3.4   FTP 服務器和客戶機 243.3.5   新聞服務 243.3.6   域名系統 243.3.7   DHCP和 bootp 243.3.8   NIS 243.4   Linux系統下應用程序的遠程執行 243.4.1   Telnet 253.4.2   遠程命令 253.4.3   X Window 253.5   Linux系統的網絡互連功能 253.5.1   路由器 253.5.2   網橋 253.5.3   IP偽裝 253.5.4   IP統計 263.5.5   IP 別名 263.5.6   流量限制器 263.5.7   防火墻 263.5.8   端口下傳 263.5.9   負載平衡 263.5.10   EQL 273.5.11   代理服務器 273.5.12   按需撥號 273.5.13   管道、移動IP和虛擬個人網絡 273.6   Linux系統中的網絡管理 273.6.1   Linux系統下的網絡管理應用程序 273.6.2   SNMP 283.7   企業級Linux網絡 283.7.1   高可用性 283.7.2   RAID 283.7.3   冗余網絡 28第4章   Linux系統管理簡介 294.1   root 帳號 294.2   啟動和關閉系統 294.2.1   從軟盤啟動 294.2.2   使用LILO 啟動 294.2.3   關閉Linux系統 304.3   掛接文件系統 304.3.1   掛接軟盤 304.3.2   創建新的文件系統 304.3.3   卸載文件系統 314.4   檢查文件系統 314.5   使用文件作為交換區 314.6   系統和文件的備份 324.7   設置系統 334.7.1   設置系統名 334.7.2   使用維護磁盤 334.7.3   重新設置root 帳號口令 334.7.4   設置登錄信息 33第二篇   Linux高級語言及管理編程第5章   外殼編程 355.1   創建和運行外殼程序 355.1.1   創建外殼程序 355.1.2   運行外殼程序 355.2   使用外殼變量 365.2.1   給變量賦值 365.2.2   讀取變量的值 375.2.3   位置變量和其他系統變量 375.2.4   引號的作用 375.3   數值運算命令 385.4   條件表達式 405.4.1   if 表達式 405.4.2   case 表達式 415.5   循環語句 425.5.1   for 語句 435.5.2   while 語句 435.5.3   until 語句 445.6   shift 命令 445.7   select 語句 455.8   repeat 語句 465.9   子函數 46第6章   gawk語言編程 486.1   gawk的主要功能 486.2   如何執行gawk程序 486.3   文件、記錄和字段 486.4   模式和動作 496.5   比較運算和數值運算 506.6   內部函數 506.6.1   隨機數和數學函數 516.6.2   字符串的內部函數 516.6.3   輸入輸出的內部函數 526.7   字符串和數字 526.8   格式化輸出 526.9   改變字段分隔符 546.10   元字符 546.11   調用gawk程序 556.12   BEGIN和END 556.13   變量 566.14   內置變量 566.15   控制結構 576.15.1   if 表達式 576.15.2   while 循環 576.15.3   for 循環 586.15.4   next 和 exit 586.16   數組 586.17   用戶自定義函數 586.18   幾個實例 59第7章   Perl語言編程 607.1   什么是Perl 607.2   Perl的現狀 607.3   初試Perl 607.4   Perl變量 607.4.1   標量 607.4.2   數組 637.4.3   相關數組 657.5   文件句柄和文件操作 657.6   循環結構 667.6.1   foreach循環 667.6.2   判斷運算 667.6.3   for循環 677.6.4   while 和 until循環 677.7   條件結構 677.8   字符匹配 687.9   替換和翻譯 697.9.1   替換 697.9.2   翻譯 707.10   子過程 707.10.1   子過程的定義 707.10.2   參數 707.10.3   返回值 707.11   Perl程序的完整例子 71第三篇   Linux系統內核分析第8章   Linux內核簡介 738.1   系統初始化 738.2   系統運行 738.3   內核提供的各種系統調用 748.3.1   進程的基本概念和系統            的基本數據結構 748.3.2   創建和撤消進程 748.3.3   執行程序 748.4   存取文件系統 75第9章   系統進程 769.1   什么是進程 769.2   進程的結構 769.3   進程調度 789.4   進程使用的文件 799.5   進程使用的虛擬內存 809.6   創建進程 819.7   進程的時間和計時器 819.7.1   實時時鐘 819.7.2   虛擬時鐘 819.7.3   形象時鐘 819.8   程序的執行 829.8.1   ELF文件 829.8.2   腳本文件 82第10章   內存管理 8310.1   內存管理的作用 8310.2   虛擬內存的抽象模型 8310.3   按需裝入頁面 8410.4   交換 8510.5   共享虛擬內存 8510.6   存取控制 8510.7   高速緩存 8610.7.1   緩沖區高速緩存 8610.7.2   頁面高速緩存 8610.7.3   交換高速緩存 8610.7.4   硬件高速緩存 8610.8   系統頁面表 8610.9   頁面的分配和釋放 8710.9.1   頁面的分配 8810.9.2   頁面的釋放 8810.10   內存映射 8810.11   請求調頁 8910.12   頁面高速緩存 8910.13   內核交換守護進程 90第11章   進程間通信 9111.1   信號機制 9111.2   管道機制 9211.3  System V IPC 機制  9311.3.1   信息隊列 9311.3.2   信號量 9411.3.3   共享內存 96第12章   PCI 9812.1   PCI 系統 9812.2   PCI地址空間 9812.3   PCI設置頭 9912.4   PCI I/O 和 PCI 內存地址 10012.5   PCI-ISA橋 10012.6   PCI-PCI 橋 10012.7   PCI初始化 10112.7.1   Linux系統內核有關PCI的      數據結構 10112.7.2   PCI 設備驅動程序 10212.7.3   PCI BIOS 函數 10512.7.4   PCI Fixup 105第13章   中斷和中斷處理 10613.1   中斷 10613.2   可編程中斷控制器 10613.3   初始化中斷處理的數據結構 10713.4   中斷處理 108第14章   設備驅動程序 10914.1   硬件設備的管理 10914.2   輪詢和中斷 11014.3   直接內存存取 11014.4   內存 11114.5   設備驅動程序和內核之間的接口 11114.5.1   字符設備 11214.5.2   塊設備 11314.6   硬盤 11314.6.1   IDE 硬盤 11514.6.2   初始化IDE 硬盤子系統 11514.6.3   SCSI 硬盤 11514.6.4   初始化 SCSI 磁盤子系統 11614.6.5   傳遞塊設備請求 11814.7   網絡設備 11814.7.1   網絡設備文件名 11814.7.2   總線信息 11814.7.3   網絡接口標記 11914.7.4   協議信息 11914.7.5   初始化網絡設備 119第15章   文件系統 12115.1   Linux文件系統概述 12115.2   ext2文件系統 12215.2.1   ext2的索引節點 12215.2.2   ext2超級塊 12415.2.3   ext2 數據塊組描述符 12415.2.4   ext2 中的目錄 12515.2.5   在ext2 文件系統中查找文件 12515.2.6   改變ext2 文件系統中文件             的大小 12615.3   VFS 12715.3.1   VFS 超級塊 12815.3.2   VFS 索引節點 12915.3.3   登記文件系統 12915.3.4   掛接文件系統 13015.3.5   在VFS中查找文件 13115.3.6   撤消文件系統 13115.3.7   VFS 索引節點緩存 13215.3.8   VFS目錄緩存 13215.4   緩沖區緩存 13315.5   /proc 文件系統 135第16章   網絡系統 13616.1   TCP/IP 網絡簡介 13616.2   TCP/IP網絡的分層 13716.3   BSD 套接口 13816.4   INET套接口層 14016.4.1   創建BSD 套接口 14116.4.2   給INET BSD 套接口指定地址 14116.4.3   在INET BSD套接口上創建連接 14216.4.4   監聽INET BSD 套接口 14216.4.5   接收連接請求 14316.5   IP 層 14316.5.1   套接口緩沖區 14316.5.2   接收IP數據包 14416.5.3   發送IP數據包 14416.5.4   數據碎片 14416.6   地址解析協議 145第17章   系統內核機制 14717.1   Bottom Half處理 14717.2   任務隊列 14817.3   計時器 14917.4   等待隊列 14917.5   信號量 150第四篇   Linux系統高級編程第18章   Linux內核模塊編程 15118.1   一個簡單程序Hello World 15118.2   設備文件 15218.3    /proc文件系統 15618.4   使用/proc輸入 15818.5   與設備文件通信 16218.6   啟動參數 16918.7   系統調用 17018.8   阻塞進程 17218.9   替換printk 17718.10   調度任務 178第19章   有關進程通信的編程 18119.1   進程間通信簡介 18119.2   半雙工UNIX管道 18119.2.1   基本概念 18119.2.2   使用C語言創建管道 18219.2.3   創建管道的簡單方法 18519.2.4   使用管道的自動操作 18719.2.5   使用半雙工管道時的注意事項 18819.3   命名管道 18819.3.1   基本概念 18819.3.2   創建FIFO 18819.3.3   FIFO操作 18919.3.4   FIFO的阻塞 19019.3.5    SIGPIPE信號 19019.4   System V IPC 19019.4.1   基本概念 19019.4.2   消息隊列基本概念 19119.4.3   系統調用msgget() 19419.4.4   系統調用msgsnd() 19519.4.5   系統調用msgctl() 19719.4.6   一個msgtool的實例 19919.5   使用信號量編程 20119.5.1   基本概念 20119.5.2   系統調用semget() 20219.5.3   系統調用semop() 20319.5.4   系統調用semctl() 20419.5.5   使用信號量集的實例:semtool 20519.6   共享內存 20919.6.1   基本概念 20919.6.2   系統內部用戶數據結構             shmid_ds 20919.6.3   系統調用shmget() 21019.6.4   系統調用shmat() 21119.6.5   系統調用shmctl() 21119.6.6   系統調用shmdt() 21219.6.7   使用共享內存的實例:shmtool 212第20章   高級線程編程 21520.1   線程的概念和用途 21520.2   一個簡單的例子 21520.3   線程同步 21720.4   使用信號量協調程序 21820.5   信號量的實現 22020.5.1   Semaphore.h 22020.5.2   Semaphore.c 221第21章   Linux系統網絡編程 22521.1   什么是套接口 22521.2   兩種類型的Internet套接口 22521.3   網絡協議分層 22521.4   數據結構 22521.5   IP地址和如何使用IP地址 22621.5.1   socket() 22621.5.2   bind() 22621.5.3   connect() 22721.5.4   listen() 22821.5.5   accept() 22821.5.6   send() 和 recv() 22921.5.7   sendto() 和 recvfrom() 23021.5.8   close() 和 shutdown() 23021.5.9   getpeername() 23121.5.10   gethostname() 23121.6   DNS 23121.7   客戶機/服務器模式 23221.8   簡單的數據流服務器程序 23221.9   簡單的數據流客戶機程序 23421.10   數據報套接口 23521.11   阻塞 237第22章   Linux I/O端口編程 24022.1   如何在 C 語言下使用I/O端口 24022.1.1   一般的方法 24022.1.2   另一個替代方法: /dev/port 24122.2   硬件中斷 與 DMA 存取 24122.3   高精確的時間 24122.3.1   延遲時間 24122.3.2   時間的量測 24322.4   使用其他程序語言 24322.5   一些有用的 I/O 端口 24322.5.1   并行端口 24322.5.2   游戲端口 24422.5.3   串行端口 245第五篇   Linux系統安全分析第23章   系統管理員安全 24723.1   安全管理 24723.2   超級用戶 24723.3   文件系統安全 24723.3.1   Linux文件系統概述 24723.3.2   設備文件 24823.3.3   /etc/mknod命令 24923.3.4   安全考慮 24923.3.5   find命令 25023.3.6   secure程序 25023.3.7   ncheck命令 25023.3.8   安裝和拆卸文件系統 25023.3.9   系統目錄和文件 25123.4   作為root運行的程序 25123.4.1   啟動系統 25123.4.2   init進程 25123.4.3   進入多用戶 25223.4.4   shutdown命令 25223.4.5   系統V的cron程序 25223.4.6   系統V版本2之后的cron程序 25223.4.7   /etc/profile 25323.5   /etc/passwd文件 25323.5.1   口令時效 25323.5.2   UID和GID 25423.6   /etc/group文件 25423.7   增加、刪除和移走用戶 25423.7.1   增加用戶 25423.7.2   刪除用戶 25523.7.3   將用戶移到另一個系統 25523.8   安全檢查 25523.8.1   記帳 25523.8.2   其他檢查命令 25623.8.3   安全檢查程序的問題 25623.8.4   系統泄密后怎么辦 25723.9   加限制的環境 25823.9.1   加限制的外殼 25823.9.2   用chroot()限制用戶 25823.10   小系統安全 25923.11   物理安全 25923.12   用戶意識 26023.13   系統管理員意識 26123.13.1   保持系統管理員個人的               登錄安全 26123.13.2   保持系統安全 261第24章   系統程序員安全 26324.1   系統子程序 26324.1.1   I/O子程序 26324.1.2   進程控制 26324.1.3   文件屬性 26424.1.4   UID和GID的處理 26524.2   標準C程序庫 26524.2.1   標準I/O 26524.2.2   /etc/passwd的處理 26624.2.3   /etc/group的處理 26724.2.4   加密子程序 26824.2.5   運行外殼 26824.3   編寫安全的C程序 26824.3.1   需要考慮的安全問題 26824.3.2   SUID/SGID程序指導準則 26924.3.3   編譯、安裝SUID/SGID程序             的方法 26924.4   root用戶程序的設計 270第25章   Linux系統的網絡安全 27225.1   UUCP系統概述 27225.1.1   UUCP命令 27225.1.2   uux命令 27225.1.3   uucico程序 27325.1.4   uuxqt程序 27325.2   UUCP的安全問題 27325.2.1   USERFILE文件 27325.2.2   L.cmds文件 27425.2.3   uucp登錄 27425.2.4   uucp使用的文件和目錄 27425.3   HONEYDANBER UUCP 27525.3.1   HONEYDANBER UUCP與           老UUCP的差別 27525.3.2   登錄名規則 27625.3.3   MACHINE規則 27725.3.4   組合MACHINE和LOGNAME             規則 27825.3.5   uucheck命令 27825.3.6   網關 27825.3.7   登錄文件檢查 27925.4   其他網絡 27925.4.1   遠程作業登錄 27925.4.2   NSC網絡系統 28025.5   通信安全 28025.5.1   物理安全 28025.5.2   加密 28125.5.3   用戶身份鑒別 28225.6   SUN OS系統的網絡安全 28325.6.1   確保NFS的安全 28325.6.2   NFS安全性方面的缺陷 28425.6.3   遠程過程調用鑒別 28425.6.4   Linux鑒別機制 28425.6.5   DES鑒別系統 28525.6.6   公共關鍵字的編碼 28625.6.7   網絡實體的命名 28625.6.8   DES鑒別系統的應用 28725.6.9   遺留的安全問題 28725.6.10   性能 28825.6.11   啟動和setuid程序引起的問題 28825.6.12   小結 289第26章   Linux系統的用戶安全性 29026.1   口令安全 29026.2   文件許可權 29026.3   目錄許可 29126.4   umask命令 29126.5   設置用戶ID和同組用戶ID許可 29126.6   cp mv ln和cpio命令 29126.7   su和newgrp命令 29226.7.1   su命令 29226.7.2   newgrp命令 29226.8   文件加密 29226.9   其他安全問題 29326.9.1   用戶的.profile文件 29326.9.2   ls -a 29326.9.3   .exrc文件 29326.9.4   暫存文件和目錄 29326.9.5   UUCP和其他網絡 29326.9.6   特洛伊木馬 29426.9.7   誘騙 29426.9.8   計算機病毒 29426.9.9   要離開自己已登錄的終端 29426.9.10   智能終端 29426.9.11   斷開與系統的連接 29426.9.12   cu命令 29526.10   保持帳戶安全的要點 295第六篇   X window系統的內部結構和使用第27章  X Window系統的基本知識 29727.1   X Window系統介紹 29727.1.1   X的特點 29727.1.2   什么是窗口系統 29827.1.3   X發展的歷史 29927.1.4   X的產品 29927.1.5   MIT發行的X 29927.2   X的基本結構 30227.2.1   X 的基本元素 30327.2.2   服務程序和客戶程序如何             交互通信 30427.2.3   X 的網絡概況 30627.3   從用戶界面的角度概觀X 30727.3.1   管理界面:窗口管理器 30727.3.2   應用程序界面和工具箱 30927.3.3   其他系統角度 30927.4   術語和符號 31027.4.1   術語 31027.4.2   符號 31127.5   啟動和關閉X 31227.5.1   啟動X 31227.5.2   執行X程序的方式 31327.5.3   關閉X 31427.6   窗口管理器基礎—uwm 31527.6.1   什么是窗口管理器 31527.6.2   啟動uwm 31527.6.3   基本窗口操作 —uwm             的菜單 31527.6.4   移動窗口 31627.6.5   重定窗口大小 31627.6.6   建立新窗口 31627.6.7   管理屏幕空間 31827.6.8   中止應用程序窗口 32027.6.9   激活uwm菜單的其他方式 32027.7   使用 x的網絡設備 32027.7.1   指定遠程終端機—display             選項 32127.7.2   實際使用遠程的顯示器 32227.7.3   控制存取顯示器—xhost 32227.8   終端機模擬器—詳細介紹xterm 32327.8.1   選擇xterm功能—菜單與       命令行選項 32327.8.2   滾動xterm屏幕 32427.8.3   記錄與終端機的交互過程—寫           記錄 32527.8.4   剪貼文本 32527.8.5   使用Tektronix模擬功能 32627.8.6   使用不同的字體 32727.8.7   使用顏色 32727.8.8   其他xterm選項 32727.8.9   設定終端機鍵盤 328第28章   實用程序和工具 32928.1   實用程序 32928.2   保存、顯示和打印屏幕圖像 33028.3   使用X的應用程序 33228.3.1   文字編輯器—Xedit 33328.3.2   郵件/信息處理系統—xmh 33628.4   示例和游戲程序 33628.4.1   找出通過隨機迷宮的             路徑—maze 33628.4.2   擔任鼠標指針的大眼睛—             xeyes 33628.4.3   智慧盤游戲—puzzle 33728.4.4   打印一個大X標志—xlogo 33728.4.5   跳動的多面體—ico 33728.4.6   動態幾何圖案—muncher與             plaid 33728.7   顯示信息和狀態的程序 33728.7.1   列出X服務程序的特征—    xdpyinfo 33828.7.2   獲取有關窗口的信息 33828.7.3   觀察X的事件—xev 340第29章   定制X Window系統 34129.1   使用X的字體和顏色 34129.1.1   字體初步 34129.1.2   字體命名 34229.1.3   觀察特定字體的內容—xfd 34329.1.4   保存字體和位置 34329.1.5   例子:在你的服務程序中      增加新字體 34529.1.6   使用X的顏色 34629.2   定義和使用圖形 34729.2.1   系統圖形程序庫 34729.2.2   交互編輯圖形—bitmap 34729.2.3   編輯圖形的其他方法 34929.2.4   定制根窗口—xsetroot 34929.3   定義應用程序的缺省選項—           Resources 35029.3.1   什么是資源 35029.3.2   XToolkit 35129.3.3   管理資源—資源管理器 35329.3.4   資源的類型—如何指定值 35829.4   實際使用資源 35929.4.1   在何處保存資源的缺省值 35929.4.2   在服務程序上保存缺省值—    xrdb 36329.4.3   常見的錯誤和修正 36629.5   定制鍵盤和鼠標 36729.5.1   實際使用轉換 36829.5.2   轉換—格式和規則 37429.5.3   轉換規范中常見的問題 37729.6   鍵盤和鼠標—對應和參數 37929.6.1   鍵盤和鼠標映射—xmodmap 37929.6.2   鍵盤和鼠標參數設定—xset 38229.7   進一步介紹和定制uwm 38429.7.1   uwm的新特征 38429.7.2   定制uwm 38629.8   顯示器管理器—xdm 39029.8.1   需要做些什么 39029.8.2   xdm 39129.8.3   xdm的更多信息 39229.8.4   uwm配置 395附錄A   Gcc使用介紹 396附錄B   安裝X Window窗口系統 410

    標簽: LINUX 系統分析 高級編程

    上傳時間: 2013-11-10

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