現在市面上流行的3D游戲畫面越來越炫目,不過也有一些為了營造一種特殊的效果而使用了卡通渲染技術,比如PC游戲中的《殺手XIII》,《忍者神龜》;PS2游戲中的《真紅之淚》,《犬夜叉》等等。這些游戲的畫面看上去很像漫畫,感覺比較有趣。下面就介紹一種簡單的實現方法。 所謂用卡通渲染技術繪制的三維物體一般都有兩個明顯的特征,一個特征是物體表面覆蓋著大塊的單調顏色,而且光影變化比較劇烈;另一個特征是物體擁有粗重的邊緣效果。如果能自己控制光照和陰影,就可以達到目的。而DirectX 9.0 中的頂點渲染(Vertex Shaders)提供了這樣一個途徑,使我們可以實現自己的想法。 頂點渲染與以前的T&L在渲染流程中處于二選一的地位,一段代碼最多只能有128條指令,而且不能有循環,判斷和跳轉指令,全是線性執行指令。每次只能有一個Shader程序是激活的,Vertex Shaders讓我們可以實時地控制模型的空間變換,光照處理以及像素渲染。 那么現在先來解決第一個問題。我們可以用光線的亮度值作為物體的紋理坐標,這就產生一種帶狀紋理的效果,然后再調整相應的顏色即可。
標簽: 3D游戲 畫面
上傳時間: 2013-12-10
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用MATLAB做的3D圖形的變化,這個是范例,希望會幫到大家
標簽: MATLAB 3D圖形 變化 范例
上傳時間: 2015-06-02
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3d游戲的一些基本場景包括任務山水河流等是用vc開發的
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上傳時間: 2014-09-05
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利用matlab和VC的混合編程,加速程序執行效率和開發速度.
標簽: matlab 混合編程 效率 程序
上傳時間: 2015-06-12
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c語言編制的控制步進電機正反轉,并且測試電極的啟動速度及控制步進電機加速過程fft并畫圖的小程序
標簽: fft 控制 c語言 編制
上傳時間: 2013-12-14
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3D的Boids效果演示源程序,模擬了如何由簡單規則(例中為三條)來生成復雜的群體行為。
標簽: Boids 源程序
上傳時間: 2014-01-11
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一個使用java語言開發的3D坦克游戲源程序
標簽: java 語言 源程序
上傳時間: 2013-12-21
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很酷的3D相冊,可以用鼠標來自由旋轉和放大縮小,不妨下載看看~!
標簽: 鼠標 旋轉 放大
上傳時間: 2013-11-27
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仿3D射擊游戲,做出了簡單的碰撞檢測,有聲音.雖然還不完善,但效果不錯,也可以在此框架上擴展自己的效果和功能.
標簽: 射擊游戲 碰撞檢測 擴展
上傳時間: 2014-10-12
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3D教程,簡明地介紹了如何在flash中實現3維坐標轉化成屏幕坐標,也講述了如何旋轉3D物體.內附了幾個3D源文件.
標簽: flash 教程 3維 屏幕
上傳時間: 2015-06-19
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