摘! 要! 數字版權保護技術已成為數字網絡環境下 數 字 內 容 交 易 和 傳 播 的 重 要 技 術#用 于 保 護 數 字 內 容 的 版 權控制數字內容的使用和傳播9文章在闡述數字版權保 護 技 術 基 本 概 念 和 系 統 體 系 結 構 的 基 礎 上 #主 要 圍 繞 權 利 描述&使用控制&合理使用&權利轉移和可信執行等關鍵問題#分析其研究現狀#論述 已 有 技 術 在 處 理 這 些 問 題 上 的 優勢和不足#并探討了未來的研究方向
標簽: 數字版權 保護技術 控制 數字
上傳時間: 2013-12-29
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3D游戲引擎 Programming Role-Playing Games with DirectX, 2nd Edition by Jim Adams
標簽: Role-Playing Programming DirectX Edition
上傳時間: 2014-01-16
上傳用戶:yulg
是3D游戲一書中所講的游戲引擎fly3D 包括fly3D引擎的源碼及應用此引擎開發出來的游戲實例 有fly3D引擎的教程,易于step by step跟學
標簽: fly3D step 引擎 by
上傳時間: 2014-01-15
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用于計算hurst指數??膳袛喙墒惺欠袷欠中问袌龌蛴行袌?。供參考。
標簽: hurst 計算 分形
上傳時間: 2015-10-12
上傳用戶:sy_jiadeyi
用C++實現的運籌學中的單純形法問題,請批評指正。
標簽: 運籌學
上傳時間: 2015-10-14
上傳用戶:BIBI
共厄梯度方法!!!本程序適用于求解形如f(x)=1/2*x Ax+bx+c二次函數的穩定點;
標簽: Ax bx 梯度 函數
上傳用戶:busterman
一些關于運籌學中有關線性規劃問題的文獻 單純形法等
標簽: 運籌學 線性
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給 出Windows 95 環 境 下 用Visual C++ 進 行ODBC 編 程 的 具 體 方 法 及 技 巧。
標簽: Windows Visual ODBC 95
上傳時間: 2013-12-08
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一個單純形法的程序 可以顯示出最優解 最佳值 和迭代次數
標簽: 程序 迭代
上傳時間: 2013-12-14
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BP神經網絡在盒形件坯料外形預測中的應用 .論文
標簽: BP神經網絡 中的應用 論文
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