Donuts4_full_source:3d游戲面包圈大戰完整源代碼,用directx9c,vc7編譯。
標簽: full_source Donuts 源代碼
上傳時間: 2014-10-29
上傳用戶:蠢蠢66
3D數學基礎:圖形與游戲開發書籍源碼,里面有很多實用的代碼,對做3D的同志很有意義
標簽: 圖形 書籍 代碼 源碼
上傳時間: 2014-01-27
上傳用戶:sssl
pracsim是一個由仿真模型和可互連的仿真結構組成的模塊集,為用戶提供一個可修改及開發的基礎模型,其他為附屬文件。
標簽: pracsim 仿真模型 互連 仿真
上傳時間: 2015-07-08
上傳用戶:lanhuaying
本章重點是如何在Wi n d o w s套接字應用程序中對I / O(輸入/輸出)操作進行管理。 Wi n s o c k分別提供了“套接字模式”和“套接字I / O模型”,可對一個套接字上的I / O行為加以 控制
標簽: 套接 Wi 分 應用程序
上傳時間: 2013-12-14
上傳用戶:Shaikh
GBSBEM(幾何單反射橢圓模型)可以用來仿真功率-延遲-角度(pda-圖)、功率延遲圖、時間-角度的聯合統計、波達方向的邊緣特征和窄帶衰落包絡。適用于低層系統,包括微小區和微微小區、雜波繞射基站天線、發射機到接收機之間以及發射機和接收機的周圍充斥著散射體的情形。由于其適用范圍廣泛且具有解析性質,揭示了空間無線信道不同特征間的相互聯系,是進行研究的理想模型。
標簽: GBSBEM pda 功率 延遲
上傳時間: 2013-12-17
上傳用戶:ynwbosss
1.套接字編程原理 1.1 Client/server通信模型 1.2 Windows Sockets規范 1.3 套接字 1.3.1 套接字定義 1.3.2分類 1.3.3 套接字的作用 1.3.4端口與地址 1.3.5 套接口屬性 2.基本的Windows Sockets API編程 2.1常用函數 2.2 TCP實例 2.3 UDP實例 2.4 Socket 通信阻塞的解決方法 3.MFC下的Socket編程的類 3.1 CAsyncSocket類 3.2 CSocket類 3.3 Windows Sockets:帶存檔的套接字的工作方式 3.4 流式套接字通信的操作順序 3.5 使用 CAsyncSocket 類 3.6 從套接字類派生 3.7 套接字通知 3.8 一個使用CSocket類的網絡通信實例 3.8.1 服務器端應用程序設計(ServerDemo) 3.8.2 客戶端應用程序設計(項目名稱ClientDemo) 4.套接字的托管實現 4.1 System::Net::Sockets 命名空間 4.2 實例:一個新郵件檢查器
標簽: Windows Sockets Client server
上傳時間: 2014-01-20
上傳用戶:zhangzhenyu
3d游戲開發大全書所附帶源嗎,第3章,開發環境UltraEdit
標簽: UltraEdit 開發環境
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3d游戲開發大全書所附帶源嗎,第4章,開發環境UltraEdit,為torque script
標簽: UltraEdit torque script 開發環境
上傳時間: 2015-07-09
上傳用戶:zwei41
j2me開發的坦克3d源代碼開發工具eclipse 3.1,提供給愛好j2me的朋友
標簽: j2me eclipse 3.1 源代碼
上傳時間: 2014-08-22
上傳用戶:zjf3110
利用gmm模型進行特征分析的程序,歡迎與各位相關研究的朋友進行交流
標簽: gmm 模型 特征分析 程序
上傳時間: 2013-12-16
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