一個簡單用j2me開發的3D手機游戲,對想學習3D手機游戲編程有很大的幫助
標簽: j2me 手機游戲 編程
上傳時間: 2015-05-29
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Sonyericsson_Mobile_java_3D.pdf開發3d手機游戲的很好的材料
標簽: Sonyericsson_Mobile_java 3d手機 材料
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現在市面上流行的3D游戲畫面越來越炫目,不過也有一些為了營造一種特殊的效果而使用了卡通渲染技術,比如PC游戲中的《殺手XIII》,《忍者神龜》;PS2游戲中的《真紅之淚》,《犬夜叉》等等。這些游戲的畫面看上去很像漫畫,感覺比較有趣。下面就介紹一種簡單的實現方法。 所謂用卡通渲染技術繪制的三維物體一般都有兩個明顯的特征,一個特征是物體表面覆蓋著大塊的單調顏色,而且光影變化比較劇烈;另一個特征是物體擁有粗重的邊緣效果。如果能自己控制光照和陰影,就可以達到目的。而DirectX 9.0 中的頂點渲染(Vertex Shaders)提供了這樣一個途徑,使我們可以實現自己的想法。 頂點渲染與以前的T&L在渲染流程中處于二選一的地位,一段代碼最多只能有128條指令,而且不能有循環,判斷和跳轉指令,全是線性執行指令。每次只能有一個Shader程序是激活的,Vertex Shaders讓我們可以實時地控制模型的空間變換,光照處理以及像素渲染。 那么現在先來解決第一個問題。我們可以用光線的亮度值作為物體的紋理坐標,這就產生一種帶狀紋理的效果,然后再調整相應的顏色即可。
標簽: 3D游戲 畫面
上傳時間: 2013-12-10
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某些系統(比如 UNIX )不支持方向鍵 如果發生這種情況請使用(J、L、I、K)代替 建議使用 133MHZ 或以上的機器 并配有 NETSCAPE 4.X 或 INTERNET EXPLORER 3.X. 對于較慢的機器請切換到 WIREFRAME 模式 通過按 “F” 鍵實現 . 再按一次 “F” 鍵切換會 SOLID RENDERING 模式。
標簽: INTERNET NETSCAPE EXPLO UNIX
上傳時間: 2013-12-31
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用MATLAB做的3D圖形的變化,這個是范例,希望會幫到大家
標簽: MATLAB 3D圖形 變化 范例
上傳時間: 2015-06-02
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《TCP-IP篇》一書相關的代碼和資料~適合網絡編程初學者作為練手程序使用
標簽: TCP-IP 代碼 網絡編程 初學者
上傳時間: 2014-02-24
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J.LB.PurchaseStore絡購物系統網絡購物系統
標簽: PurchaseStore LB 系統網絡
上傳時間: 2014-01-06
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j基本遺傳算法,用VC++6.0實現的,已經調試好了
標簽: 算法
上傳時間: 2015-06-04
這是義隆單片機的全部學習資料(中文),裡有單片機的用法,例子程序。這是很有用的內部資料。
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上傳時間: 2013-11-29
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用matlab編寫的實現RBF手寫的數字識別程序,
標簽: matlab RBF 編寫 數字識別
上傳時間: 2015-06-08
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