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3d打印機

  • 用java程序編寫的3D立體字體的特效的源碼。

    用java程序編寫的3D立體字體的特效的源碼。

    標簽: java 程序編寫 字體 源碼

    上傳時間: 2014-01-08

    上傳用戶:waizhang

  • 一個很好用的打印系統

    一個很好用的打印系統,內附源代碼程序以及說明信息

    標簽: 打印

    上傳時間: 2016-01-01

    上傳用戶:我干你啊

  • 該打印機源碼為為單片機控制的微型打印機,主要目的為話機打印所用

    該打印機源碼為為單片機控制的微型打印機,主要目的為話機打印所用

    標簽: 打印機 單片機控制 微型打印機 打印

    上傳時間: 2013-12-25

    上傳用戶:zhangzhenyu

  • 1.Direct X基礎.doc 2.Direct 3D程序的Windows程序代碼.doc 3.設定Direct 3D應用程序中的DirectDraw.doc 4.設定Direct X應用程序

    1.Direct X基礎.doc 2.Direct 3D程序的Windows程序代碼.doc 3.設定Direct 3D應用程序中的DirectDraw.doc 4.設定Direct X應用程序中的Direct 3D.doc 5.Direct 3D頂點、轉換和打光處理管線.doc 6.繪制 3D基本形狀.doc 7.游戲桿和鍵盤輸入.doc 8.貼圖.doc 9.煙霧.doc 10.Alpha混合.doc 11.光影對映和環境對映.doc 12.屏蔽緩沖區.doc 13.加載 3D模型并讓模型動作.doc 14.讓Direct 3D應用程序最佳化.doc 15.整合DirectPlay.doc 16.結論.doc

    標簽: Direct DirectDraw Windows

    上傳時間: 2014-11-27

    上傳用戶:zmy123

  • 3D游戲程序設計入門 中文版的D3D龍書。。。Introduction To 3D Game Programing with DierctX 9.0絕對是D3D入門的龍書。。。可惜一直以來都只有英文

    3D游戲程序設計入門 中文版的D3D龍書。。。Introduction To 3D Game Programing with DierctX 9.0絕對是D3D入門的龍書。。。可惜一直以來都只有英文版本(想樓主偶當初是如此辛苦滴一個單詞一個單詞用金山詞霸翻譯著看。。。偶真是太感謝翻譯此書的翁云兵大大了。。)現在終于又了中文版滴了,而且翻譯此書的翁云兵大大還無私的共享出來給偶們免費看。。在這里偶盡代表黨代表人民。。感謝您!!!(如果他出書的話偶也第一個買。。買來收藏。。)要學習D3D卻不知道怎么入門的同學們來看此書吧。。絕對會讓你入門非常輕松。。。大家有什么問題或者不會的就到GameRes網站上來找偶們,偶們一定會幫助大家的。。。 PS:本版本里面附帶了隨書源代碼。。。再次感謝翁云兵

    標簽: Introduction Programing D3D DierctX

    上傳時間: 2016-01-01

    上傳用戶:xc216

  • DirectX 9 3D圖形程序設計 本書著重闡述了用DirectX 9進行3維圖形設計的技術。對于進行游戲設計的編程人員

    DirectX 9 3D圖形程序設計 本書著重闡述了用DirectX 9進行3維圖形設計的技術。對于進行游戲設計的編程人員,計算機動畫工作者,計算機,電子學科學生來說,是非常理想的學習和參考資料。 <>涉及的內容包括:基礎3維圖形座標變換,利用DirectX進行位圖操作,頂點渲染,光照,紋理映射,陰影,霧化等。并且闡述了DirectX 9最新也是最強的特性:可編程頂點渲染和像素渲染。通過DirectX 9提供的可編程語言,游戲設計者可以很方便地更改3維變換和光照渲染方法,在個人電腦上實時演示具有電影動畫品質的3維圖形。本書由淺入深,帶領讀者使用DirectX 9設計出高品質的3維游戲。隨書附帶的CD包括了本書每一章節內容的范例和源程序,具有極高的使用價值。

    標簽: DirectX 3D圖形 3維 程序設計

    上傳時間: 2013-12-20

    上傳用戶:wys0120

  • DirectX9 3D游戲開發導引第一部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第一部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2014-12-04

    上傳用戶:nanshan

  • DirectX9 3D游戲開發導引第二部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第二部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2013-12-22

    上傳用戶:yzhl1988

  • DirectX9 3D游戲開發導引第三部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第三部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2013-12-20

    上傳用戶:葉山豪

  • DirectX9 3D游戲開發導引第四部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第四部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2014-11-27

    上傳用戶:dapangxie

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