《實(shí)用開發(fā)地震》(龐彥明等編譯、石油工業(yè)出版社出版,16開272頁)的PDF電子書,僅供研究不得用于商業(yè)目的。該書講述了地震勘探數(shù)據(jù)采集、處理和解釋的基本原理和方法 介紹了VSP、AVO、3D地震勘探和層析成像等先進(jìn)技術(shù),并提供了大量地震勘探開發(fā)實(shí)例。1
標(biāo)簽: 272 AVO VSP
上傳時(shí)間: 2013-12-08
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《實(shí)用開發(fā)地震》(龐彥明等編譯、石油工業(yè)出版社出版,16開272頁)的PDF電子書,僅供研究不得用于商業(yè)目的。該書講述了地震勘探數(shù)據(jù)采集、處理和解釋的基本原理和方法 介紹了VSP、AVO、3D地震勘探和層析成像等先進(jìn)技術(shù),并提供了大量地震勘探開發(fā)實(shí)例。2
上傳時(shí)間: 2014-01-09
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《實(shí)用開發(fā)地震》(龐彥明編譯、石油工業(yè)出版社,16開272頁)PDF電子書,講述地震勘探數(shù)據(jù)采集、處理和解釋基本原理方法 介紹VSP、AVO、3D地震勘探和層析成像等技術(shù),提供大量相關(guān)實(shí)例。5
上傳時(shí)間: 2014-01-13
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《實(shí)用開發(fā)地震》(龐彥明編譯、石油工業(yè)出版社,16開272頁)PDF電子書,講述地震勘探數(shù)據(jù)采集、處理和解釋基本原理方法 介紹VSP、AVO、3D地震勘探和層析成像等技術(shù),提供大量相關(guān)實(shí)例。6
上傳時(shí)間: 2014-11-28
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游戲和圖形學(xué)的3D數(shù)學(xué)入門教程 3D Math Primer for Graphics and Game Development
標(biāo)簽: Development Graphics Primer Math
上傳時(shí)間: 2015-09-15
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Delphi控件,3d效果的控件,美化您的桌面
標(biāo)簽: Delphi 控件 美化
上傳時(shí)間: 2014-01-23
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程序?qū)崿F(xiàn)Java環(huán)境下3D模型的繪制,運(yùn)行程序前,請(qǐng)先配置好Java 3d的運(yùn)行環(huán)境,java 3d 開發(fā)包請(qǐng)到sun官方網(wǎng)站下載
標(biāo)簽: Java 程序 3D模型 環(huán)境
上傳時(shí)間: 2013-12-13
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3D投票系統(tǒng),利用C#開發(fā),是學(xué)習(xí)的好東東喲
標(biāo)簽: 系統(tǒng) C#
上傳時(shí)間: 2015-09-18
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java-3d-sdk java的3D圖形開發(fā)工具包
標(biāo)簽: java d-sdk 3D圖形 開發(fā)工具包
上傳時(shí)間: 2013-12-18
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福利彩票3D,預(yù)測(cè),縮水軟件。是自己半年的心血,delphi開發(fā),完全可以商業(yè)化的軟件(價(jià)值上萬),現(xiàn)在把它獻(xiàn)給PUDN.com
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