這個是我第一次完成的一個簡單的3d ALIEN SHOOTING GAME的RESOURCE MANAGER部分,大家可以看看,然后提點意見~THX
標簽: SHOOTING RESOURCE MANAGER ALIEN
上傳時間: 2015-05-24
上傳用戶:sxdtlqqjl
介紹使用VC+Directx9做3d游戲開發的書籍,寫得還是相當不錯的,還可以幫你補補數學知識,只是是英文的!
標簽: Directx VC 3d游戲 書籍
上傳時間: 2013-12-17
上傳用戶:stampede
這是一個3d手機游戲的原碼恭大家參考! 希望大家喜歡!
標簽: 家 手機游戲
上傳時間: 2015-05-26
上傳用戶:秦莞爾w
這是一個用2D來模擬3d效果的卷軸動畫 希望大家喜歡!
標簽: 模擬 動畫 家
上傳用戶:ddddddos
編程語言Visual Basic 3d迷宮游戲的游戲源代碼
標簽: Visual Basic 編程語言 源代碼
上傳時間: 2014-01-15
上傳用戶:璇珠官人
一個簡單用j2me開發的3d手機游戲,對想學習3d手機游戲編程有很大的幫助
標簽: j2me 手機游戲 編程
上傳時間: 2015-05-29
上傳用戶:nanxia
Sonyericsson_Mobile_java_3d.pdf開發3d手機游戲的很好的材料
標簽: Sonyericsson_Mobile_java 3d手機 材料
上傳用戶:sqq
現在市面上流行的3d游戲畫面越來越炫目,不過也有一些為了營造一種特殊的效果而使用了卡通渲染技術,比如PC游戲中的《殺手XIII》,《忍者神龜》;PS2游戲中的《真紅之淚》,《犬夜叉》等等。這些游戲的畫面看上去很像漫畫,感覺比較有趣。下面就介紹一種簡單的實現方法。 所謂用卡通渲染技術繪制的三維物體一般都有兩個明顯的特征,一個特征是物體表面覆蓋著大塊的單調顏色,而且光影變化比較劇烈;另一個特征是物體擁有粗重的邊緣效果。如果能自己控制光照和陰影,就可以達到目的。而DirectX 9.0 中的頂點渲染(Vertex Shaders)提供了這樣一個途徑,使我們可以實現自己的想法。 頂點渲染與以前的T&L在渲染流程中處于二選一的地位,一段代碼最多只能有128條指令,而且不能有循環,判斷和跳轉指令,全是線性執行指令。每次只能有一個Shader程序是激活的,Vertex Shaders讓我們可以實時地控制模型的空間變換,光照處理以及像素渲染。 那么現在先來解決第一個問題。我們可以用光線的亮度值作為物體的紋理坐標,這就產生一種帶狀紋理的效果,然后再調整相應的顏色即可。
標簽: 3d游戲 畫面
上傳時間: 2013-12-10
上傳用戶:ruan2570406
用MATLAB做的3d圖形的變化,這個是范例,希望會幫到大家
標簽: MATLAB 3d圖形 變化 范例
上傳時間: 2015-06-02
上傳用戶:daguda
3d游戲的一些基本場景包括任務山水河流等是用vc開發的
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上傳時間: 2014-09-05
上傳用戶:戀天使569
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