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  • huffman編碼

    huffman編碼,實(shí)現(xiàn)1. 初始化 2. 編碼 3. 譯碼 4.顯示編碼表 5. 退出")

    標(biāo)簽: huffman 編碼

    上傳時間: 2013-12-24

    上傳用戶:yangbo69

  • dsp的實(shí)驗(yàn)程序

    dsp的實(shí)驗(yàn)程序,包括1指令實(shí)驗(yàn)2存儲器3串行口4同步串口5步進(jìn)電機(jī)6硬件中斷

    標(biāo)簽: dsp 實(shí)驗(yàn) 程序

    上傳時間: 2016-08-12

    上傳用戶:xhz1993

  • CS1150中文用戶手冊:CS1150是低功耗模數(shù)轉(zhuǎn)換芯片。有效分辨率17位

    CS1150中文用戶手冊:CS1150是低功耗模數(shù)轉(zhuǎn)換芯片。有效分辨率17位,輸出24位 數(shù)據(jù)。工作電壓2.7V~5.5V、集成50Hz、60Hz陷波、128倍增益放大器、參考電壓為 0.1V~5V、集成SPI接口。可以廣泛使用在工業(yè)控制、量重、液體/氣體化學(xué)分析、 血液分析、智能發(fā)送器、便攜測量儀器領(lǐng)域。 目 錄: 1 CS1150功能說明. 1.1 CS1150主要功能特性. 1.2 應(yīng)用場合. 1.3 功能描述. 2 芯片絕對最大極限值. 2.1 CS1150數(shù)字邏輯特性. 2.2 CS1150的管腳和封裝. 2.3 CS1150時序. 3 CS1150功能模塊描述. 3.1.可選增益放大器. 3.2.調(diào)制器. 3.3 外接參考電壓. 3.4 時鐘單元. 3.5 數(shù)字濾波器. 3.6 串行總線接口. 3.6.1 片選信號. 3.6.2 串行時鐘. 3.6.3 數(shù)據(jù)輸入輸出. 4 CS1150的封裝. 圖 清 單: 圖1 CS1150原理框圖、特性說明. 圖2 CS1150管腳圖. 圖3 CS1150時序圖. 圖4 外部晶振連接圖. 表 清 單: 表1 CS1150極限值. 表2 CS1150數(shù)字邏輯特性. 表3 CS1150管腳描述. 表4 AVDD=5V時CS1150電氣特性. 表5 CS1150時序表. 表6 調(diào)制器采樣頻率表.

    標(biāo)簽: 1150 CS 用戶手冊 低功耗

    上傳時間: 2016-08-28

    上傳用戶:linlin

  • 設(shè)有一個數(shù)列

    設(shè)有一個數(shù)列,包含10個數(shù),已按升序排好。現(xiàn)要求編寫程序,把從指定位置開始的n個數(shù)按逆序重新排列并輸出新的完整數(shù)列。進(jìn)行逆處理時要求使用指針方法。試編程。 (例如原數(shù)列為2,4,6,8,10,12,14,16,18,20,若要求把從第4個數(shù)開始的5個數(shù)按逆序重新排列,則得到新數(shù)列為2,4,6,16,14,12,10,8,18,20)。

    標(biāo)簽: 數(shù)列

    上傳時間: 2013-12-30

    上傳用戶:LouieWu

  • matlab實(shí)現(xiàn)的增量式pid參數(shù)控制算法

    matlab實(shí)現(xiàn)的增量式pid參數(shù)控制算法, 可以在matlab 7 6.5 下編譯通過

    標(biāo)簽: matlab pid 增量式 參數(shù)

    上傳時間: 2013-12-26

    上傳用戶:Altman

  • 網(wǎng)上購物電子商務(wù)系統(tǒng)論文 目 錄 第一章 引言. ...1。 1.1 項(xiàng)目背景.... 1。 1.2 研究意義.... 1。 1.3 建設(shè)目標(biāo)

    網(wǎng)上購物電子商務(wù)系統(tǒng)論文 目 錄 第一章 引言. ...1。 1.1 項(xiàng)目背景.... 1。 1.2 研究意義.... 1。 1.3 建設(shè)目標(biāo).... 2。 1.4 論文內(nèi)容.... 2。 第二章 系統(tǒng)解決方案. 2。 2.1 相關(guān)技術(shù).... ..2。 2.1.1 Web Service簡介……………………………………………………………………2 2.1.2 ASP.NET 簡介…………………………………………………………………… ..2 2.1.3 SQL Server 2000 簡介…………………………………………………………….. 3 2.1.4 ADO.NET 簡介…………………………………………………………………… 3. 2.2 體系結(jié)構(gòu).... 3。 2.3 技術(shù)開發(fā)方案.... 5。 2.4 系統(tǒng)技術(shù)平臺………………………………………………………………5 第三章 系統(tǒng)設(shè)計說明. 6。 3.1 消費(fèi)客戶使用案例

    標(biāo)簽: 1.1 1.2 1.3 網(wǎng)上購物

    上傳時間: 2013-12-05

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  • 開發(fā)框架。 一.說明: 此框架的意圖是解決手機(jī)軟件開發(fā)中常遇到

    開發(fā)框架。 一.說明: 此框架的意圖是解決手機(jī)軟件開發(fā)中常遇到,并且可以通用話的問題。 旨在提高無線應(yīng)用程序的開發(fā)效率 二.EasyMF 能做什么 1.簡化UI設(shè)計 2.RMS的簡化操作 3.簡單的日志框架 4.簡單的聯(lián)網(wǎng)框架 5.通用工具的設(shè)計 6.一些圖形相關(guān)的特效 三.EasyMF 的功能列表 1.UI 框架 2.日志框架 3.RMS框架 4.通用工具框架 5.圖形相關(guān) 6.一堆有用的DEMO 四.EasyMF 的設(shè)計原理 1.UI的設(shè)計原理 UI是所有應(yīng)用程序的核心。 這些核心在PC上的變動性比較固定,而由于手機(jī)屏幕, 運(yùn)算能力 等差異,會導(dǎo)致設(shè)計一個手機(jī)軟件大部分時間都花在UI層的設(shè)計上,業(yè)務(wù) 邏輯層往往比較少,這也就是80/20原則吧。 如果有一個可以組裝的UI的出現(xiàn),將大大減少應(yīng)用程序的開發(fā)時間,而EasyMF UI 層就是為了這個而設(shè)計的。 2.日志框架設(shè)計成盡量的簡單,并且有效的記錄下用戶想需要記錄的日志 3.聯(lián)網(wǎng)框架,簡化Http的聯(lián)網(wǎng),并十分的符合中國網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的東西。 4.工具集合 5.圖形圖片處理 6.RMS的簡易操作

    標(biāo)簽: 手機(jī) 軟件開發(fā)

    上傳時間: 2014-01-07

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  • ///*** *** *** *** *** *** * //一、程序說明: //1, 24LC02器件地址是1010000R/W. //2, 數(shù)組寫入24LC02采取頁寫方式. //3, 數(shù)

    ///*** *** *** *** *** *** * //一、程序說明: //1, 24LC02器件地址是1010000R/W. //2, 數(shù)組寫入24LC02采取頁寫方式. //3, 數(shù)組code從24LC02讀出時采取自由讀方式. //4, 采用4.00M晶體。 //5,采用軟件I2C。 //二、硬件連接: //1, SDA------->23 pin.(當(dāng)然你可以任意選擇腳位) //2, SCL------->18 Pin.(當(dāng)然你可以任意選擇腳位) //3, PORTB----->數(shù)碼管的段輸出 //4, RD4,RD5,RC6,RC7------->數(shù)碼管的位輸出(數(shù)碼管為共陰極)

    標(biāo)簽: 1010000 24 02 LC

    上傳時間: 2013-12-21

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  • 參加運(yùn)動會的n個學(xué)校編號為l~n。比賽分成m個男子項(xiàng)目和w個女子項(xiàng)目

    參加運(yùn)動會的n個學(xué)校編號為l~n。比賽分成m個男子項(xiàng)目和w個女子項(xiàng)目, 項(xiàng)目編號分別為l~m和m+1~m+w。由于各項(xiàng)目參加人數(shù)差別較大,有些項(xiàng)目 取前五名,得分順序?yàn)?,5,3,2,1;還有些項(xiàng)目只取前三名,得分順序?yàn)?, 3,2。設(shè)計一個統(tǒng)計系統(tǒng)按名次產(chǎn)生各種成績單、得分報表。

    標(biāo)簽: 項(xiàng)目

    上傳時間: 2016-10-26

    上傳用戶:zhangyi99104144

  • 漢諾塔!!! Simulate the movement of the Towers of Hanoi puzzle Bonus is possible for using animation

    漢諾塔!!! Simulate the movement of the Towers of Hanoi puzzle Bonus is possible for using animation eg. if n = 2 A→B A→C B→C if n = 3 A→C A→B C→B A→C B→A B→C A→C

    標(biāo)簽: the animation Simulate movement

    上傳時間: 2017-02-11

    上傳用戶:waizhang

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