用PC機揚聲器演奏音樂 了解PC機揚聲器系統的電路結構,學習揚聲器發聲的編程方法。 MUSIC是書中例子的源程序。 PIANO是用鍵盤模擬樂器。 使用方法:用數字鍵1、2、3、4、5、6、7、8 彈奏聲音。8為高音1,按0為結束。 可改程序奏出更多的聲音。
上傳時間: 2016-08-30
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人人對戰五子棋是要兩個人對弈的游戲,它用ARM開發板的鍵盤操作,輸入值的范圍是1-9:2,4,6,8控制方向,1是左下,3是右下,5是確定,7是左上,9是右上,下的情況直接在開發板的顯示屏上顯示。 我們的游戲的功能是:一個人先在10*10的棋盤中隨便下一棋,另一個人也可以在棋盤中隨便下,第一個人下完了,另一個人才可以下,這里有一個權限的交換問題,只要一方有五個相鄰的棋子成一條線(上下,左右,斜),就在顯示屏中打印出那一方勝,一段時間后,系統自動打印棋盤,新的一局開始。 程序測試數據: (1) 當第一個人按下確定鍵5時,預期結果為在相應的位置打印一個圓圈。 (2) 當第一個人按下確定鍵5時,預期結果為在相應的位置打印另一種顏色的圓圈。 (3) 當方向鍵時,預期結果為在棋盤中看到方框的移動。 (4) 按下除規定的按鍵以外的其他按鍵后,預期結果為無任務反應。
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上傳時間: 2014-12-08
上傳用戶:yuchunhai1990
symbian C++ 入門經典 初學者必讀,step by step 目錄 1 概述 5 2 預備知識 5 3 Symbian OS Platform及應用開發5 3.1 內核和用戶庫.5 3.2 文件和目錄5 3.3 目標平臺及其變種6 3.4 Symbian OS的目標類型.6 4 應用開發工具包(SDKs)和工具7 4.1 SDK安裝后的目錄結構.7 4.1.1 根目錄.7 4.1.2 Epoc32\.7 4.1.3 Epoc32Ex\8 4.2 應用構建工具.8 4.2.1 項目定義文件9 4.2.2 組件描述文件(bld.inf)9 4.2.3 bldmake命令9 5 漸進式指導10 5.1 控制臺應用.10 5.2 基本源文件.10 5.3 構建應用.10 5.4 運行應用.11 6 深入研討 13
上傳時間: 2014-01-19
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具體的要求和說明如下: (1)利用單向循環鏈表存儲結構模擬此過程,按照出列的順序輸出個人的編號。 (2)m的初值為20;n=7,7個人的密碼依次為:3,1,7,2,4,8,4,首先m的值為6(正確的出列順序應為:6,1,4,7,2,3,5)。 (3)程序運行后,首先要求用戶指定初始報數的上限值,然后讀取個人的密碼。可設n<=30,此題所用的循環鏈表中不需要“頭結點”,請注意空表和非空表的界限。 (4)將上述功能改為在順序結構上實現
上傳時間: 2017-02-07
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Neural Networks at your Fingertips.rar =============== Network: Adaline Network =============== Application: Pattern Recognition Classification of Digits 0-9 Author: Karsten Kutza Date: 15.4.96 Reference: B. Widrow, M.E. Hoff Adaptive Switching Circuits 1960 IRE WESCON Convention Record, IRE, New York, NY, pp. 96-104, 1960
標簽: Network Fingertips Networks Adaline
上傳時間: 2014-12-22
上傳用戶:lizhizheng88
這是本人自網上收集到的s3c2440文檔的中文翻譯,對嵌入式開發助益極大。包括章節為:第1,2,5,6,7,8,9,10,11,13,14,16,17,18,19,20,21,22,24章等。尚缺第3,4,12,15,23章等,望收集到的同志亦能上傳共享之。
上傳時間: 2017-02-16
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第一章:摘要 1 第二章:市場分析 2 一、市場介紹 2 二、目標市場 2 三、顧客的購買準則 3 第三章,競爭性分析 3 一、競爭者 3 二、競爭策略或消除壁壘 4 1.競爭策略 4 第四章;產品與服務 4 一、產品品種規劃 4 二、研究與開發 5 三、未來產品和服務規劃 5 四、實施階段 5 五、服務與支持 6 第五章 市場與銷售 6 一、市場計劃 6 二、銷售策略 6 三、銷售渠道與伙伴 6 四、定價策略 7 五、市場聯絡; 7 1、廣告宣傳 7 2、互聯網促銷 8 3、刊物、文章報導 8 4、直接郵寄 8 6、其它營銷因素 8 六、社會認證 9 第六章 財務計劃 9 一、資金需求與使用計劃 9 第七章 風險控制 9 一、風險 9 1、技術風險。 9 2、市場風險 9 3、經營風險 10 4、盈利模式風險 10 二、對策 10 1、技術風險對策 10 2、市場風險及對策 11 3、經營風險及對策 11 4、盈利模式風險對策 11 第八章 附錄 12 一、市場背景: 12 二、管理層人員簡歷 12 三、行業關系 12 四、競爭對手的文件資料: 12
上傳時間: 2013-12-22
上傳用戶:ma1301115706
設計求解約瑟夫環問題的出列順序。具體的要求和說明如下: (1)利用單向循環鏈表存儲結構模擬此過程,按照出列的順序輸出個人的編號。 (2)m的初值為20;n=7,7個人的密碼依次為:3,1,7,2,4,8,4,首先m的值為6(正確的出列順序應為:6,1,4,7,2,3,5)。 (3)程序運行后,首先要求用戶指定初始報數的上限值,然后讀取個人的密碼。可設n<=30,此題所用的循環鏈表中不需要“頭結點”,請注意空表和非空表的界限。 (4)將上述功能改為在順序結構上實現。
上傳時間: 2014-01-05
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一個串口應用程序,向串口內寫入1,2,3,4,5,6,7,8,9 并從串口中讀出數據 輸出到ARM板屏幕上
上傳時間: 2014-01-22
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【問題描述】 在一個N*N的點陣中,如N=4,你現在站在(1,1),出口在(4,4)。你可以通過上、下、左、右四種移動方法,在迷宮內行走,但是同一個位置不可以訪問兩次,亦不可以越界。表格最上面的一行加黑數字A[1..4]分別表示迷宮第I列中需要訪問并僅可以訪問的格子數。右邊一行加下劃線數字B[1..4]則表示迷宮第I行需要訪問并僅可以訪問的格子數。如圖中帶括號紅色數字就是一條符合條件的路線。 給定N,A[1..N] B[1..N]。輸出一條符合條件的路線,若無解,輸出NO ANSWER。(使用U,D,L,R分別表示上、下、左、右。) 2 2 1 2 (4,4) 1 (2,3) (3,3) (4,3) 3 (1,2) (2,2) 2 (1,1) 1 【輸入格式】 第一行是數m (n < 6 )。第二行有n個數,表示a[1]..a[n]。第三行有n個數,表示b[1]..b[n]。 【輸出格式】 僅有一行。若有解則輸出一條可行路線,否則輸出“NO ANSWER”。
標簽: 點陣
上傳時間: 2014-06-21
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