收錄了50多個文檔模板<br>項目及開發管理類:包括立項前的分析,立項后的計劃、以及進度跟蹤、風險控制方面的文檔模板,共計16個;<br>需求分析類:明確清晰的需求,是項目成功的基礎,在此收集了在需求分析過程中所將使用到的文檔模板,共計14個;<br>系統分析與設計類:包括體系結構設計、高層設計、詳細設計、數據庫設計等6個相關文檔模板;<br>軟件質量保證類:軟件測試是質量保證的關鍵活動,在此收集了軟件測試相關的11個文檔模板;<br>其它類:用戶手冊、軟件維護等方面的10個文檔模板,其中還有一個軟件過程規范的示例。
標簽: lt br gt 收錄
上傳時間: 2014-01-21
上傳用戶:nanxia
Effective C# 中文版改善C#程序的50種方法
標簽: Effective 程序
上傳時間: 2017-01-06
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SONET 教學V1.0_方便使用者在學習射頻電路模擬上遇到的問題解決方式
標簽: SONET 1.0 模 方式
上傳時間: 2017-01-17
上傳用戶:hasan2015
N分別取45,50,55,60時的FFT頻率響應曲線繪圖.
標簽: FFT 45 50 55
上傳時間: 2017-01-18
上傳用戶:kbnswdifs
項目管理是二十世紀50年代末期發展起來的一種計劃管理方法。它一經出現就為全世界所矚目。1957年,美國杜邦公司用這種方法進行設備維修,使維修停工時間由原來的125小時銳減為78小時;1958年,美國人運用項目管理技術,一舉使北極星導彈設計周期縮短整整兩年。60年代以來,項目管理在航空、航天、醫學、化工、制造、財務、廣告、法律等領域得到了廣泛的應用,并且范圍還在不斷地拓展。時至今日,項目管理技術已經在眾多領域發揮著不可或缺的作用。
標簽: 1957 項目管理 發展 計劃管理
上傳時間: 2014-01-23
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J2ME手機游戲50例,通過這些源代碼可以很好地學習手機游戲開發。
標簽: J2ME 手機游戲
上傳時間: 2013-12-31
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JAVA課程設計報告書 火柴游戲 使用圖形用戶界面 程序隨機產生20—50根火柴,由人與計算機輪流拿,每次拿的數量不超過3根,拿到最后一根為勝。
標簽: 61548 JAVA 報告 圖形用戶界面
上傳時間: 2013-12-18
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java網絡五子棋 可同時容納50個人同時在線下棋,聊天。 沒有加上詳細注釋,不過絕對可以運行,j2sdk1.4下通過
標簽: java 網絡 納
上傳時間: 2017-02-28
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厄拉多塞篩的求質數法練習題,使用更快速的方法求出質數,提升更高的速度
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上傳時間: 2014-11-26
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C#開發者可使用的經典案例集,源自于ASP.NET經典范例50講
標簽: ASP NET 開發者 案例
上傳時間: 2017-03-07
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