VIP專區-嵌入式/單片機編程源碼精選合集系列(54)資源包含以下內容:1. D12Smart pdiusbd12的固件程序 win98版.2. D12Smart pdiusbd12的固件程序 winXP版.3. 基于S3C44B0X的256色LCD測試軟件。ADS1.2調試通過。.4. S3C44B0X在ADS1。2環境下的工程模板。設置好了用關參數。打開就可直接添加代碼編譯。.5. S3C44B0X在ADS1。2環境下的文件系統的讀寫方法(FAT16)。已編譯通過。.6. 在S3C44B0X依植的多任務UCOD-II操作系統的范例源程序。.7. 介紹了ZigBee技術的概念.8. 介紹了ZigBee技術的基本知識.9. 介紹了IEEE 802.154協議標準.10. 最新lwip1。2。0版本。。。。大家快來下。。。。Lwip協議棧的設計與實現 LWIP是TCP/IP協議棧的一種實現。LWIP的主要目的是減少存儲器利用量和代碼尺寸.11. 廣泛使用的液晶屏ocmj4x8c的驅動.12. 在lpc3132上使用ocmj4x8 液晶屏的例子.13. 基于ARM9 S3C2410 定時器的實驗程序原代碼.14. Ti tas1020B芯片的開發固件.15. LPC214x SPI例程;飛利浦的ARM.16. LPCARM的工程模版.17. at91rm9200 i2c測試程序 ads調試.18. 這是電能芯片ATT7026的讀寫函數.19. 這是時鐘芯片時SD2304的底層訪問函數。希望大家能有用。.20. EasyARM程序程序EasyARM Gpio_TEST.21. SCI_UART_SPI_CAN_LIN等等串行總線的總體描述.22. 開發工具:ads1.2 主要IC:MCU:lpc2210(NXP) LCD驅動及控制IC:s6d012(samsung) 用途:lcd驅動開發入門.23. 開發工具:keil7 主要IC:at89c51sdnd1(atmel) 說明:mp3播放器詳細設計方案.24. 開發工具:iar for c51 主要IC:tusb2136(ti)(8052內核) 主要應用:PC外接usb鍵盤.25. USB大量數據收發PC軟件.26. 這個程序是用于數字信號處理dsp 642的物理層通訊的程序。.27. ARM開發板詳細原理圖.28. NIOS的CF卡應用,包括了軟件和硬件,支持多個系列的PFGA.29. P1口八路LED的驅動程序.30. ds18b20-asm.31. i2c的c語言程序,包括讀寫一個字節,讀寫n個字節的子程序.32. verilog程序.33. verilog實現電子時鐘模塊.34. verilog實現.35. verilog實現.36. I2C總線verilog實現源碼.37. proteus 實例這是結合c51編程的例子.38. 用BC++編寫的帶PIC-SERVO CMC運動控制器的3軸鉆床控制器和G代碼解釋程序..39. this file for bank in keil.40. this file is for keil keyboard.
上傳時間: 2013-05-26
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電容器概說
標簽: 電容器
上傳時間: 2013-07-14
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共有7個元件庫,如下: NO.1 CMOS&TTL74原理圖元件庫(896個) NO.2 IC集成電路原理圖元件庫(135個) NO.3 jointbar連接器原理圖元件庫(59個) NO.4 photounit光電元件原理圖元件庫(22個) NO.5 電阻電容電感晶振二極管三極管原理圖元件庫(54個) NO.6 others其他原理圖元件庫(42個) NO.7 雜原理圖元件庫(277個)
標簽: AltiumDesigner 原理圖 元件庫
上傳時間: 2013-06-27
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計算機圖形學中真實感成像包括兩部分內容:物體的精確圖形表示;場景中光照效果的適當的描述。光照效果包括光的反射、透明性、表面紋理和陰影。對物體進行投影,然后再可見面上產生自然光照效果,可以實現場景的真實感顯示。光照明模型主要用于物體表面某點處的光強度計算。面繪制算法是通過光照模型中的光強度計算,以確定場景中物體表面的所有投影像素點的光強度。Phong明暗處理算法是生成真實感3D圖像最佳算法之一。但是由于其大量的像素級運算和硬件難度而在實現實時真實感圖形繪制中被Gotuaud明暗處理算法所取代。VLSI技術的發展以及對于高真實感實時圖形的需求使得Phong明暗處理算法的實現成為可能。利用泰勒級數近似的Fast Phong明暗處理算法適合硬件實現。此算法需要存儲大量數據的ROM。這增加了實現的難度。 本文完成了以下工作: 1、本文簡述了實時真實感圖形繪制管線,詳細敘述了所用到的光照明模型和明暗處理方法,并對幾種明暗處理方法的效果作了比較,實驗結果表明Fast Phong明暗處理算法適用于實時真實感圖形繪制。 2、在熟悉Xilinx公司FPGA芯片結構及其開發流程的基礎上,結合Xilinx公司提供的FPGA開發工具ISE 7.1i,仿真工具為ISE simulator,綜合工具為XST;完成了Fast Phong明暗處理模塊的FPGA設計與實現。綜合得到的電路的最高頻率為54.058MHz。本文的Fast Phong明暗處理硬件模塊適用于實時真實感圖形繪制。 3、本文通過誤差分析,提出了優化的查找表結構。通過在FPGA上對本文所提結構進行驗證。結果表明,本方案在提高速度、精度的同時將ROM的數據量從64K*8bit減少至13K*8bit。
上傳時間: 2013-06-21
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目 錄 第一章 概述 3 第一節 硬件開發過程簡介 3 §1.1.1 硬件開發的基本過程 4 §1.1.2 硬件開發的規范化 4 第二節 硬件工程師職責與基本技能 4 §1.2.1 硬件工程師職責 4 §1.2.1 硬件工程師基本素質與技術 5 第二章 硬件開發規范化管理 5 第一節 硬件開發流程 5 §3.1.1 硬件開發流程文件介紹 5 §3.2.2 硬件開發流程詳解 6 第二節 硬件開發文檔規范 9 §2.2.1 硬件開發文檔規范文件介紹 9 §2.2.2 硬件開發文檔編制規范詳解 10 第三節 與硬件開發相關的流程文件介紹 11 §3.3.1 項目立項流程: 11 §3.3.2 項目實施管理流程: 12 §3.3.3 軟件開發流程: 12 §3.3.4 系統測試工作流程: 12 §3.3.5 中試接口流程 12 §3.3.6 內部驗收流程 13 第三章 硬件EMC設計規范 13 第一節 CAD輔助設計 14 第二節 可編程器件的使用 19 §3.2.1 FPGA產品性能和技術參數 19 §3.2.2 FPGA的開發工具的使用: 22 §3.2.3 EPLD產品性能和技術參數 23 §3.2.4 MAX + PLUS II開發工具 26 §3.2.5 VHDL語音 33 第三節 常用的接口及總線設計 42 §3.3.1 接口標準: 42 §3.3.2 串口設計: 43 §3.3.3 并口設計及總線設計: 44 §3.3.4 RS-232接口總線 44 §3.3.5 RS-422和RS-423標準接口聯接方法 45 §3.3.6 RS-485標準接口與聯接方法 45 §3.3.7 20mA電流環路串行接口與聯接方法 47 第四節 單板硬件設計指南 48 §3.4.1 電源濾波: 48 §3.4.2 帶電插拔座: 48 §3.4.3 上下拉電阻: 49 §3.4.4 ID的標準電路 49 §3.4.5 高速時鐘線設計 50 §3.4.6 接口驅動及支持芯片 51 §3.4.7 復位電路 51 §3.4.8 Watchdog電路 52 §3.4.9 單板調試端口設計及常用儀器 53 第五節 邏輯電平設計與轉換 54 §3.5.1 TTL、ECL、PECL、CMOS標準 54 §3.5.2 TTL、ECL、MOS互連與電平轉換 66 第六節 母板設計指南 67 §3.6.1 公司常用母板簡介 67 §3.6.2 高速傳線理論與設計 70 §3.6.3 總線阻抗匹配、總線驅動與端接 76 §3.6.4 布線策略與電磁干擾 79 第七節 單板軟件開發 81 §3.7.1 常用CPU介紹 81 §3.7.2 開發環境 82 §3.7.3 單板軟件調試 82 §3.7.4 編程規范 82 第八節 硬件整體設計 88 §3.8.1 接地設計 88 §3.8.2 電源設計 91 第九節 時鐘、同步與時鐘分配 95 §3.9.1 時鐘信號的作用 95 §3.9.2 時鐘原理、性能指標、測試 102 第十節 DSP技術 108 §3.10.1 DSP概述 108 §3.10.2 DSP的特點與應用 109 §3.10.3 TMS320 C54X DSP硬件結構 110 §3.10.4 TMS320C54X的軟件編程 114 第四章 常用通信協議及標準 120 第一節 國際標準化組織 120 §4.1.1 ISO 120 §4.1.2 CCITT及ITU-T 121 §4.1.3 IEEE 121 §4.1.4 ETSI 121 §4.1.5 ANSI 122 §4.1.6 TIA/EIA 122 §4.1.7 Bellcore 122 第二節 硬件開發常用通信標準 122 §4.2.1 ISO開放系統互聯模型 122 §4.2.2 CCITT G系列建議 123 §4.2.3 I系列標準 125 §4.2.4 V系列標準 125 §4.2.5 TIA/EIA 系列接口標準 128 §4.2.5 CCITT X系列建議 130 參考文獻 132 第五章 物料選型與申購 132 第一節 物料選型的基本原則 132 第二節 IC的選型 134 第三節 阻容器件的選型 137 第四節 光器件的選用 141 第五節 物料申購流程 144 第六節 接觸供應商須知 145 第七節 MRPII及BOM基礎和使用 146
標簽: 硬件工程師
上傳時間: 2013-05-28
上傳用戶:pscsmon
開關電源基本原理與設計介紹,臺達的資料,很好的
上傳時間: 2013-04-24
上傳用戶:cursor
快速掌握電阻的命名規則和封裝,讀取電阻的阻值
上傳時間: 2013-04-24
上傳用戶:whenfly
SABER是美國Analogy公司開發、現由Synopsys公司經營的系統仿真軟件,是一種多技術、多領域的系統仿真產品,現已成為混合信號、混合技術設計和驗證工具的業界標準,可用于電子、電力電子、機電一體化、機械、光電、光學、控制等不同類型系統構成的混合系統仿真,這也是SABER的最大特點。本文為Saber軟件的中文入門教程
上傳時間: 2013-04-24
上傳用戶:kristycreasy
基于NI Multisim 10的電子電路計算機仿真設計與分析
上傳時間: 2013-04-24
上傳用戶:a937518043
低功耗藍牙4.0 TI 方案手冊 CC2540,非常好的開發參考資料,希望對大家的學習有幫助。
上傳時間: 2013-04-24
上傳用戶:haobin315