數(shù)字電視按傳輸方式分為地面、衛(wèi)星和有線三種。其中,DVB-S和DVB-C這兩個全球化的衛(wèi)星和有線傳輸方式標(biāo)準(zhǔn),目前已作為世界統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)被大多數(shù)國家所接受。而對于地面數(shù)字電視廣播標(biāo)準(zhǔn),經(jīng)國際電訊聯(lián)盟(ITU)批準(zhǔn)的共有三個,包括歐盟的DVB-T(Digital Video Broadcasting-Terrestrial,數(shù)字視頻地面廣播)標(biāo)準(zhǔn)、美國的ATSC(Advanced Television System Committee,先進電視制式委員會)標(biāo)準(zhǔn)和日本的ISDB-T(Terrestrial Integrated Services DigitalBroadcasting,綜合業(yè)務(wù)數(shù)字廣播)標(biāo)準(zhǔn)。綜合比較起來,歐洲的DVB-T標(biāo)準(zhǔn)在技術(shù)及應(yīng)用實踐上都更加成熟。 本論文首先介紹了DVB-T系統(tǒng)的主要結(jié)構(gòu),針對DVB-T標(biāo)準(zhǔn)中各模塊的實現(xiàn)進行了闡述,并根據(jù)發(fā)射機端各個模塊討論了接收機端相關(guān)模塊的算法設(shè)計。 隨后,論文給出了基于Microsoft Visual Studio 2005平臺實現(xiàn)的數(shù)字電視基帶信號產(chǎn)生與接收的軟件仿真系統(tǒng)的總體設(shè)計流程,重點討論了內(nèi)編解碼器和內(nèi)交織/解交織器的算法與實現(xiàn),并在實現(xiàn)的多參數(shù)可選的數(shù)字電視基帶信號產(chǎn)生與接收軟件仿真平臺上,重點分析了內(nèi)編/解碼模塊在接收端Viterbi譯碼算法中采用硬判決、簡化軟判決以及不同調(diào)制方式時對DVB-T系統(tǒng)整體性能的影響。 最后,論文討論了內(nèi)碼譯碼算法的實現(xiàn)改進,使得Viterbi譯碼更適合在FPGA上實現(xiàn),同時針對邏輯設(shè)計進行優(yōu)化以便節(jié)省硬件資源。論文重點討論了對幸存路徑信息存儲譯碼模塊的改進,比較了此模塊三種不同的實現(xiàn)方式帶來的硬件速率和資源的優(yōu)劣,通過利用4塊RAM對幸存路徑信息的交互讀寫,完成了對傳統(tǒng)回溯算法的改進,實現(xiàn)了加窗回溯的譯碼輸出,同時實現(xiàn)了回溯長度可配置以實現(xiàn)系統(tǒng)不同的性能要求。
MPEG-2 has 7 distinct parts as well. The first part is the Systems section which defines the container format and the Transport Streams that are designed to carry the digital video and audio over ATSC and DVB. The Program Stream defines the container format for lossy compression on optical disks, DVDs and SVCDs.