一個人工智能的國際象棋游戲
一個人工智能的國際象棋游戲,用VC寫的,完全采用的win32 API,而沒有用MFC。英文介紹為:The Genius is a chess engine that uses AI techniques to play against humans。...
一個人工智能的國際象棋游戲,用VC寫的,完全采用的win32 API,而沒有用MFC。英文介紹為:The Genius is a chess engine that uses AI techniques to play against humans。...
模仿Fyrad32編寫的四子棋游戲,電腦的AI算法出眾,不過沒有存檔功能...
《算法分析與設計》中的 “矩陣連乘程序”給定n個矩陣{A1,A2,…,An},其中Ai與Ai+1是可乘的,i=1,2 ,…,n-1。由于矩陣滿足乘法的結合律,根據加括號的如何確定計算矩陣連乘積的計算次序,使得依此次序計算矩陣連乘積需要的數乘次數最少。...
問題描述 給定n個矩陣A1,A2,…,An,其中,Ai與Aj+1是可乘的,i=1,2,…,n-1。 你的任務是要確定矩陣連乘的運算次序,使計算這n個矩陣的連乘積A1A2…An時總的元素乘法次數達到最少。 例如:3個矩陣A1,A2,A3,階分別為10×100、100×5、5×50,計...
Computer Chinese Chess,一個臺灣人寫的介紹中國象棋AI研究現狀的文章,同時還提到了Computer Olympiaids,即中國象棋AI的奧林匹克比賽。...