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  • photoshop入門教程

    photoshop軟件(本例中使用CS5版本,當(dāng)然各版本界面都大同小異) 界面篇 1 首先我們打開photoshop軟件,界面就如下圖所示了: 2 左側(cè)的是工具箱調(diào)板,我們可以用鼠標(biāo)單擊相應(yīng)的工具進(jìn)行圖片處理操作,鼠標(biāo)右擊可以進(jìn)行某一工具選擇(再使用熟練后,我們也可以按下相應(yīng)的鍵盤鍵進(jìn)行選擇),如圖: 3 右側(cè)的是窗口調(diào)板,我們可以點(diǎn)擊菜單中的窗口菜單,在下拉列表中選擇我們需要的窗口調(diào)板,如圖: 4 頂部的菜單欄中包含了全部photoshop常用的操作,我們不必去死記硬背,只要平時(shí)常用就會(huì)爛熟于心了。 5 在菜單欄的下方是屬性欄,顯示當(dāng)前我們正在使用的工具的屬性,如圖: END 常用操作 1 打開一張圖片,方法有三種:①使用菜單里面的打開命令;②使用快捷鍵Ctrl+O;③雙擊photoshop界面中心;④拖動(dòng)想要處理的圖片到photoshop中打開;⑤右鍵選擇要處理的圖片選擇使用photoshop打開命令。 2 保存圖片的方法:一般按下鍵盤上的快捷鍵Ctrl+S,或使用菜單保存命令(如果要另存的話就選擇另存為選項(xiàng);保存的圖片可以選擇任意格式,.psd是保存當(dāng)前處理的所有步驟,下次打開還可以繼續(xù)編輯,JPEG、png、gif格式就是處理好的圖片格式) 3 歷史記錄面板的用法:我們處理圖片的時(shí)候可能要反復(fù)修改獲得最佳的效果,那么歷史記錄工具就可以很方便的返回之前我們的操作狀態(tài),如圖,點(diǎn)擊要恢復(fù)的步驟,即可恢復(fù)圖片: END 使用技巧 如圖所示黑色是前景色、白色是背景色,我們可以按下鍵盤上的X鍵進(jìn)行前景色和背景色的互換: 圖片移動(dòng)操作,我們打開兩張圖片,想要移動(dòng)其中的一張到另一張中,我們可以按住鍵盤的Ctrl鍵,使用鼠標(biāo)拖動(dòng)一張圖片到另一張圖片中,如圖: 3 我們可以在處理圖片的時(shí)候按下Z鍵使用放大鏡放大圖片的細(xì)節(jié),處理圖片的時(shí)候就會(huì)容易許多,我們可以按ATL鍵在放大和縮小之間切換! 4 我們可以按住鍵盤上的空格鍵,移動(dòng)圖片,對(duì)于處理大型的圖片還是非常方便的! END 注意事項(xiàng) photoshop入門相對(duì)來說比較簡(jiǎn)單,但熟練操作至少要3個(gè)月左右! 精通photoshop是一條非常漫長(zhǎng)的路程,有時(shí)候會(huì)打退堂鼓,但只要多操作,多制作,慢慢的時(shí)間久了也就精了。

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    上傳時(shí)間: 2017-12-07

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  • photoshop軟件

    photoshop軟件(本例中使用CS5版本,當(dāng)然各版本界面都大同小異) 界面篇 1 首先我們打開photoshop軟件,界面就如下圖所示了: 2 左側(cè)的是工具箱調(diào)板,我們可以用鼠標(biāo)單擊相應(yīng)的工具進(jìn)行圖片處理操作,鼠標(biāo)右擊可以進(jìn)行某一工具選擇(再使用熟練后,我們也可以按下相應(yīng)的鍵盤鍵進(jìn)行選擇),如圖: 3 右側(cè)的是窗口調(diào)板,我們可以點(diǎn)擊菜單中的窗口菜單,在下拉列表中選擇我們需要的窗口調(diào)板,如圖: 4 頂部的菜單欄中包含了全部photoshop常用的操作,我們不必去死記硬背,只要平時(shí)常用就會(huì)爛熟于心了。 5 在菜單欄的下方是屬性欄,顯示當(dāng)前我們正在使用的工具的屬性,如圖: END 常用操作 1 打開一張圖片,方法有三種:①使用菜單里面的打開命令;②使用快捷鍵Ctrl+O;③雙擊photoshop界面中心;④拖動(dòng)想要處理的圖片到photoshop中打開;⑤右鍵選擇要處理的圖片選擇使用photoshop打開命令。 2 保存圖片的方法:一般按下鍵盤上的快捷鍵Ctrl+S,或使用菜單保存命令(如果要另存的話就選擇另存為選項(xiàng);保存的圖片可以選擇任意格式,.psd是保存當(dāng)前處理的所有步驟,下次打開還可以繼續(xù)編輯,JPEG、png、gif格式就是處理好的圖片格式) 3 歷史記錄面板的用法:我們處理圖片的時(shí)候可能要反復(fù)修改獲得最佳的效果,那么歷史記錄工具就可以很方便的返回之前我們的操作狀態(tài),如圖,點(diǎn)擊要恢復(fù)的步驟,即可恢復(fù)圖片: END 使用技巧 如圖所示黑色是前景色、白色是背景色,我們可以按下鍵盤上的X鍵進(jìn)行前景色和背景色的互換: 圖片移動(dòng)操作,我們打開兩張圖片,想要移動(dòng)其中的一張到另一張中,我們可以按住鍵盤的Ctrl鍵,使用鼠標(biāo)拖動(dòng)一張圖片到另一張圖片中,如圖: 3 我們可以在處理圖片的時(shí)候按下Z鍵使用放大鏡放大圖片的細(xì)節(jié),處理圖片的時(shí)候就會(huì)容易許多,我們可以按ATL鍵在放大和縮小之間切換! 4 我們可以按住鍵盤上的空格鍵,移動(dòng)圖片,對(duì)于處理大型的圖片還是非常方便的! END 注意事項(xiàng) photoshop入門相對(duì)來說比較簡(jiǎn)單,但熟練操作至少要3個(gè)月左右! 精通photoshop是一條非常漫長(zhǎng)的路程,有時(shí)候會(huì)打退堂鼓,但只要多操作,多制作,慢慢的時(shí)間久了也就精了。

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    上傳時(shí)間: 2017-12-07

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  • matlab 0-1背包問題

    遺傳算法已經(jīng)成為組合優(yōu)化問題的近似最優(yōu)解的一把鑰匙。它是一種模擬生物進(jìn)化過程的計(jì)算模型,作為一種新的全局優(yōu)化搜索算法,它以其簡(jiǎn)單、魯棒性強(qiáng)、適應(yīng)并行處理以及應(yīng)用范圍廣等特點(diǎn),奠定了作為21世紀(jì)關(guān)鍵智能計(jì)算的地位。 背包問題是一個(gè)典型的組合優(yōu)化問題,在計(jì)算理論中屬于NP-完全問題, 其計(jì)算復(fù)雜度為,傳統(tǒng)上采用動(dòng)態(tài)規(guī)劃來求解。設(shè)w是經(jīng)營(yíng)活動(dòng) i 所需要的資源消耗,M是所能提供的資源總量,p是人們經(jīng)營(yíng)活動(dòng)i得到的利潤(rùn)或收益,則背包問題就是在資源有限的條件下, 追求總的最大收益的資源有效分配問題。

    標(biāo)簽: matlab 背包問題

    上傳時(shí)間: 2018-04-26

    上傳用戶:jiazhe110125

  • DHT11溫濕度檢測(cè)

    由STC89C51單片機(jī)來控制DHT11傳感器采集的溫濕度的轉(zhuǎn)換、1602液晶屏的顯示,以及蜂鳴器的報(bào)警。

    標(biāo)簽: DHT 11 溫濕度檢測(cè)

    上傳時(shí)間: 2018-04-27

    上傳用戶:luson

  • 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)實(shí)驗(yàn)

    #include <stdio.h>   #include <stdlib.h> ///鏈?zhǔn)綏?nbsp;     typedef struct node   {       int data;       struct node *next;   }Node,*Linklist;      Linklist Createlist()   {       Linklist p;       Linklist h;       int data1;       scanf("%d",&data1);       if(data1 != 0)       {           h = (Node *)malloc(sizeof(Node));           h->data = data1;           h->next = NULL;       }       else if(data1 == 0)       return NULL;       scanf("%d",&data1);       while(data1 != 0)       {           p = (Node *)malloc(sizeof(Node));           p -> data = data1;           p -> next = h;           h = p;           scanf("%d",&data1);       }       return h;   }      void Outputlist(Node *head)   {       Linklist p;       p = head;       while(p != NULL )       {           printf("%d ",p->data);           p = p->next;       }       printf("\n");   }      void Freelist(Node *head)   {       Node *p;       Node *q = NULL;       p = head;       while(p != NULL)       {           q = p;           p = p->next;           free(q);       }   }      int main()   {       Node *head;       head = Createlist();          Outputlist(head);          Freelist(head);          return 0;   }   2.順序棧 [cpp] view plain copy #include <iostream>   #include <stdio.h>   #include <stdlib.h> ///順序棧   #define MaxSize 100      using namespace std;      typedef

    標(biāo)簽: 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 實(shí)驗(yàn)

    上傳時(shí)間: 2018-05-09

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  • 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)實(shí)驗(yàn)

    #include <iostream> #include <stdio.head> #include <stdlib.head> #include <string.head> #define ElemType int #define max 100 using namespace std; typedef struct node1 { ElemType data; struct node1 *next; }Node1,*LinkList;//鏈棧 typedef struct { ElemType *base; int top; }SqStack;//順序棧 typedef struct node2 { ElemType data; struct node2 *next; }Node2,*LinkQueue; typedef struct node22 { LinkQueue front; LinkQueue rear; }*LinkList;//鏈隊(duì)列 typedef struct { ElemType *base; int front,rear; }SqQueue;//順序隊(duì)列 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 //1.采用鏈?zhǔn)酱鎯?chǔ)實(shí)現(xiàn)棧的初始化、入棧、出棧操作。 LinkList CreateStack()//創(chuàng)建棧 { LinkList top; top=NULL; return top; } bool StackEmpty(LinkList s)//判斷棧是否為空,0代表空 { if(s==NULL) return 0; else return 1; } LinkList Pushead(LinkList s,int x)//入棧 { LinkList q,top=s; q=(LinkList)malloc(sizeof(Node1)); q->data=x; q->next=top; top=q; return top; } LinkList Pop(LinkList s,int &e)//出棧 { if(!StackEmpty(s)) { printf("棧為空。"); } else { e=s->data; LinkList p=s; s=s->next; free(p); } return s; } void DisplayStack(LinkList s)//遍歷輸出棧中元素 { if(!StackEmpty(s)) printf("棧為空。"); else { wheadile(s!=NULL) { cout<<s->data<<" "; s=s->next; } cout<<endl; } } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 //2.采用順序存儲(chǔ)實(shí)現(xiàn)棧的初始化、入棧、出棧操作。 int StackEmpty(int t)//判斷棧S是否為空 { SqStack.top=t; if (SqStack.top==0) return 0; else return 1; } int InitStack() { SqStack.top=0; return SqStack.top; } int pushead(int t,int e) { SqStack.top=t; SqStack.base[++SqStack.top]=e; return SqStack.top; } int pop(int t,int *e)//出棧 { SqStack.top=t; if(!StackEmpty(SqStack.top)) { printf("棧為空."); return SqStack.top; } *e=SqStack.base[s.top]; SqStack.top--; return SqStack.top; } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 //3.采用鏈?zhǔn)酱鎯?chǔ)實(shí)現(xiàn)隊(duì)列的初始化、入隊(duì)、出隊(duì)操作。 LinkList InitQueue()//創(chuàng)建 { LinkList head; head->rear=(LinkQueue)malloc(sizeof(Node)); head->front=head->rear; head->front->next=NULL; return head; } void deleteEle(LinkList head,int &e)//出隊(duì) { LinkQueue p; p=head->front->next; e=p->data; head->front->next=p->next; if(head->rear==p) head->rear=head->front; free(p); } void EnQueue(LinkList head,int e)//入隊(duì) { LinkQueue p=(LinkQueue)malloc(sizeof(Node)); p->data=e; p->next=NULL; head->rear->next=p; head->rear=p; } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 //4.采用順序存儲(chǔ)實(shí)現(xiàn)循環(huán)隊(duì)列的初始化、入隊(duì)、出隊(duì)操作。 bool InitQueue(SqQueue &head)//創(chuàng)建隊(duì)列 { head.data=(int *)malloc(sizeof(int)); head.front=head.rear=0; return 1; } bool EnQueue(SqQueue &head,int e)//入隊(duì) { if((head.rear+1)%MAXQSIZE==head.front) { printf("隊(duì)列已滿\n"); return 0; } head.data[head.rear]=e; head.rear=(head.rear+1)%MAXQSIZE; return 1; } int QueueLengthead(SqQueue &head)//返回隊(duì)列長(zhǎng)度 { return (head.rear-head.front+MAXQSIZE)%MAXQSIZE; } bool deleteEle(SqQueue &head,int &e)//出隊(duì) { if(head.front==head.rear) { cout<<"隊(duì)列為空!"<<endl; return 0; } e=head.data[head.front]; head.front=(head.front+1)%MAXQSIZE; return 1; } int gethead(SqQueue head)//得到隊(duì)列頭元素 { return head.data[head.front]; } int QueueEmpty(SqQueue head)//判斷隊(duì)列是否為空 { if (head.front==head.rear) return 1; else return 0; } void travelQueue(SqQueue head)//遍歷輸出 { wheadile(head.front!=head.rear) { printf("%d ",head.data[head.front]); head.front=(head.front+1)%MAXQSIZE; } cout<<endl; } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 //5.在主函數(shù)中設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)單的菜單,分別測(cè)試上述算法。 int main() { LinkList top=CreateStack(); int x; wheadile(scanf("%d",&x)!=-1) { top=Pushead(top,x); } int e; wheadile(StackEmpty(top)) { top=Pop(top,e); printf("%d ",e); }//以上是鏈棧的測(cè)試 int top=InitStack(); int x; wheadile(cin>>x) top=pushead(top,x); int e; wheadile(StackEmpty(top)) { top=pop(top,&e); printf("%d ",e); }//以上是順序棧的測(cè)試 LinkList Q; Q=InitQueue(); int x; wheadile(scanf("%d",&x)!=-1) { EnQueue(Q,x); } int e; wheadile(Q) { deleteEle(Q,e); printf("%d ",e); }//以上是鏈隊(duì)列的測(cè)試 SqQueue Q1; InitQueue(Q1); int x; wheadile(scanf("%d",&x)!=-1) { EnQueue(Q1,x); } int e; wheadile(QueueEmpty(Q1)) { deleteEle(Q1,e); printf("%d ",e); } return 0; }

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    上傳時(shí)間: 2018-05-09

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  • 信號(hào)與系統(tǒng)

    信號(hào)與系統(tǒng)是電子信息類的專業(yè)課,本課程是計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)、信息與通信工程、電子科學(xué)與技術(shù)、光學(xué)工程、儀器科學(xué)與技術(shù)、電氣工程、控制科學(xué)與工程、測(cè)繪科學(xué)與技術(shù)等國(guó)家一級(jí)學(xué)科在大學(xué)本科階段的專業(yè)必修課。 學(xué)生應(yīng)熟練地掌握本課程所講述的基本概念、基本理論和基本分析方法,并利用這些經(jīng)典理論分析、解釋和計(jì)算信號(hào)、系統(tǒng)及其相互之間約束關(guān)系的問題。

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  • 算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)課程設(shè)計(jì)

    拓?fù)渑判?---排課表----數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

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    上傳時(shí)間: 2018-08-05

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  • C程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言(完美中文版).pdf

    C程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言(完美中文版).pdf C程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言(完美中文版).pdf

    標(biāo)簽: pdf C程序設(shè)計(jì) 語(yǔ)言

    上傳時(shí)間: 2018-08-20

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  • f28xxflash燒寫插件

    第一步: 正確安裝CCS和F2812的燒寫插件。 第二步: 運(yùn)行CCS,則進(jìn)入CCS 開發(fā)環(huán)境。 第三步: 將GPIO目錄COPY到CCS開發(fā)環(huán)境中的myproject 目錄下; 在CCS中用projectOpen命令,加載SPI 目錄下的GPIO.pjt編譯,生成.out 文件。 第四步: 點(diǎn)擊CCS 中的Tools —>F28XX On-Chip Flash Programer。

    標(biāo)簽: xxflash f28 28 燒寫 插件

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