一個簡單的游戲設計...好好玩的
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上傳時間: 2013-12-31
上傳用戶:edisonfather
倒數計時器 提供時間到關機的功能 可自由設定是否關機或者提供警示
上傳時間: 2016-02-02
上傳用戶:lepoke
這是一個修改Oreilly Java 網路程式設計範例的程式 主要是將裡面的一個小程式加上視窗管理者介面方便使用 使用環境: 需有JRE的環境 path需有指到JAVA_HOME下bin/ 如環境設定OK,在windows直接點選執行即可 如在其他OS(unix-like) java -jar nsLookUp.jar
標簽: JAVA_HOME Oreilly Java path
上傳時間: 2014-01-15
上傳用戶:1966640071
此版本為V1.0 具有版主公告 破壞性語法不得留言 留言時可選擇悄悄話功能 版主帳號支援中文不需使用英文帳號 隱藏留言者的IP 線上編輯CSS系統 線上編輯版主公告 線上編輯留言版設定不需要在更改CGI本身系統 使用超連結http mail 自動轉成連結不需在使用語法 大致上的功能因該有的都有,如不夠的話可以自行增加!
標簽: 1.0 CSS 版本 英文
上傳時間: 2016-03-04
上傳用戶:15071087253
最新程序最好的在線程序設計 建議同學們好好看看。最好的
標簽: 程序
上傳時間: 2016-03-10
上傳用戶:zhuoying119
由遠峰公司所設計的燒入flash軟體,歡迎使用2410/2440可用
標簽: flash 2410 2440
上傳時間: 2014-01-10
上傳用戶:dyctj
摘 要 1 前 言 2 正 文 4 1. 采用類C語言定義相關的數據類型 4 2. 各模塊的偽碼算法 5 3. 函數的調用關系圖 7 4. 調試分析 8 5. 測試結果 9 6. 源程序(帶注釋) 10 總結 29 參考文獻 30 致謝 31 摘 要 哈夫曼編碼(Huffman Coding)是一種編碼方式,以哈夫曼樹—即最優二叉樹,帶權路徑長度最小的二叉樹,經常應用于數據壓縮。在計算機信息處理中,“哈夫曼編碼”是一種一致性編碼法(又稱"熵編碼法"),用于數據的無損耗壓縮。這一術語是指使用一張特殊的編碼表將源字符(例如某文件中的一個符號)進行編碼。 關鍵詞:哈夫曼;編碼;譯碼,通信
標簽: 正 C語言 定義 偽碼
上傳時間: 2013-12-19
上傳用戶:kristycreasy
UML 2 for Dummies ( UML 理想設計方案 )
標簽: UML Dummies for 方案
上傳時間: 2014-01-17
上傳用戶:ommshaggar
TFT設計原理應用設計
標簽: TFT
上傳時間: 2014-01-13
上傳用戶:c12228
clock_spliter 採用彈性設計 , 可調整週期寬度.
標簽: clock_spliter
上傳時間: 2013-12-27
上傳用戶:TF2015
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