傳統多人連網對戰arpg游戲《混亂競技場》源代碼 客戶端GSLIB\GSLIB.DSW (包含含游戲客戶段代碼、圖形引擎代碼和資源工具代碼)
標簽: GSLIBGSLIB arpg 代碼 DSW
上傳時間: 2014-12-03
上傳用戶:wab1981
支持多人注冊使用,可在線上傳文件、管理自己的文件,還可設置共享權限,便于將自己的文件同其它人分享,使用方法同資源管理器。管理員可在線管理注冊帳號,支持每個用戶的單獨空間大小設置。特色:登錄時驗證碼控制安全登錄;支持大文件及多文件上傳;可共享文件,并可設置讀寫權限;支持文件搜索;每個人可單獨設置空間大小。需.Net環境支持。
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上傳時間: 2015-03-20
上傳用戶:dongqiangqiang
競賽用智能評分系統,當有多人參加競賽時,可用此系統進行評分,省時\省人\省力.幾個人的工作一人完成.
標簽: 競賽 分 評分系統
上傳時間: 2013-11-30
上傳用戶:sssl
飛利浦公司LPC21x系列ARM處理器的多個應用設計文檔
標簽: LPC 21x ARM 21
上傳時間: 2014-01-25
上傳用戶:dave520l
在linux系統下實現了一個多人聊天工具的服務器端和客戶端。該工具支持顯示在線用戶,廣播消息,單對單發消息等常用功能。程序使用了ncurses編程。其中有說明文檔
標簽: linux 服務器 用戶
上傳時間: 2014-01-02
上傳用戶:franktu
在一個多人連線伺服器中,我們要有一個伺服端執行緒負責傾聽是否有客戶端連線,如果有客戶端連線,就指派一個客戶端執行緒專門應付這個客戶端連線,並在客戶端佇列中記錄它,然後進入下一個傾聽。 一個客戶端執行緒的工作,就是讀取客戶連線端的使用者輸入訊息,它不負責回應訊息,而是將讀到的訊息加入訊息佇列中,此外在我們的範例中,客戶端執行緒也負責自己的連線狀態,如果使用者中斷連線,客戶端執行緒會負責將自己從客戶端佇列中清除。 廣播執行緒負責取出訊息佇列中的訊息,然後將之一一傳送訊息給客戶端佇列中尚存在的客戶端執行緒。
標簽: 伺服器
上傳時間: 2015-05-22
上傳用戶:wweqas
七段碼動態顯示功能,單片機,讓更多人學習單片機更容易
標簽: 單片機 七段碼 動態顯示
上傳時間: 2015-05-26
上傳用戶:lps11188
多機器人合作中的動態角色分配仿真算法是多機器人合作領域的一個比較著名的仿真軟件
標簽: 多機器人 動態 分配 仿真
上傳時間: 2013-12-20
上傳用戶:lunshaomo
DelphiPackage實用集錦 動態數據模組 設計模式重整技術運用實例 以DelphiPackage架構多人開發應用程式環境
標簽: DelphiPackage 集錦 動態數據 模組
上傳時間: 2014-11-22
上傳用戶:GHF
indy例子程序,老外開發的多人聊天程序
標簽: indy 程序
上傳時間: 2014-01-19
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