此為病毒源碼,確定可以編譯成功和執(zhí)行,此作為研究用途之用,請(qǐng)勿散播。
標(biāo)簽: 病毒
上傳時(shí)間: 2015-12-17
上傳用戶:hullow
Linux 2.4.18 s3c2440 led driver 使用dev-C++撰寫(xiě),需要linux 2.4.18 kernel include,編譯完成後產(chǎn)生led module。 insmod main.o //安裝模組 mknod /dev/leds c 221 0 使用方法: int main(int argc, char *argv[]) { int testdev //led test... testdev = open("/dev/QuickMarkLed",O_RDWR) ioctl(testdev, 2, 1) //ioctl(device, led number, open/close) open=1 ioctl(testdev, argv[1][0]- 0 , argv[2][0]- 0 ) //ioctl(device, led number, open/close) open=1 close(testdev) return 0 }
標(biāo)簽: s3c2440 driver Linux dev-C
上傳時(shí)間: 2014-01-01
上傳用戶:qlpqlq
We have a group of N items (represented by integers from 1 to N), and we know that there is some total order defined for these items. You may assume that no two elements will be equal (for all a, b: a<b or b<a). However, it is expensive to compare two items. Your task is to make a number of comparisons, and then output the sorted order. The cost of determining if a < b is given by the bth integer of element a of costs (space delimited), which is the same as the ath integer of element b. Naturally, you will be judged on the total cost of the comparisons you make before outputting the sorted order. If your order is incorrect, you will receive a 0. Otherwise, your score will be opt/cost, where opt is the best cost anyone has achieved and cost is the total cost of the comparisons you make (so your score for a test case will be between 0 and 1). Your score for the problem will simply be the sum of your scores for the individual test cases.
標(biāo)簽: represented integers group items
上傳時(shí)間: 2016-01-17
上傳用戶:jeffery
s1.c是server,c.c是client, server負(fù)責(zé)接收client傳的數(shù)字進(jìn)行運(yùn)算並回傳,運(yùn)用了同步的機(jī)制。編譯須加 -lsocket -lpthread -lrt
標(biāo)簽: server
上傳時(shí)間: 2014-01-02
上傳用戶:athjac
這次把真正的把源程序公開(kāi)了,而且還有詳細(xì)的原理教程,希望大家?guī)兔Π阉龅母茫С值钠骷唷? 這個(gè)下載線電路是我做過(guò)的中最穩(wěn)定的,成功率很高。你也可以直接使用現(xiàn)有的下載線或者Atmel的原版下 載線。Easy 51Pro串行編程器也支持AT89C2051了。《Easy 51Pro的製作及使用說(shuō)明》中有詳細(xì)介紹。 有何問(wèn)題或者發(fā)現(xiàn)了BUG請(qǐng)?jiān)谶@裡給我留言: http://enkj.com/gbook/guestbook.asp?user=digiboy
上傳時(shí)間: 2013-12-12
上傳用戶:xieguodong1234
漢諾塔!!! Simulate the movement of the Towers of Hanoi puzzle Bonus is possible for using animation eg. if n = 2 A→B A→C B→C if n = 3 A→C A→B C→B A→C B→A B→C A→C
標(biāo)簽: the animation Simulate movement
上傳時(shí)間: 2017-02-11
上傳用戶:waizhang
將魔王的語(yǔ)言抽象為人類(lèi)的語(yǔ)言:魔王語(yǔ)言由以下兩種規(guī)則由人的語(yǔ)言逐步抽象上去的:α-〉β1β2β3…βm ;θδ1δ2…-〉θδnθδn-1…θδ1 設(shè)大寫(xiě)字母表示魔王的語(yǔ)言,小寫(xiě)字母表示人的語(yǔ)言B-〉tAdA,A-〉sae,eg:B(ehnxgz)B解釋為tsaedsaeezegexenehetsaedsae對(duì)應(yīng)的話是:“天上一只鵝地上一只鵝鵝追鵝趕鵝下鵝蛋鵝恨鵝天上一只鵝地上一只鵝”。(t-天d-地s-上a-一只e-鵝z-追g-趕x-下n-蛋h-恨)
上傳時(shí)間: 2013-12-19
上傳用戶:aix008
【問(wèn)題描述】 在一個(gè)N*N的點(diǎn)陣中,如N=4,你現(xiàn)在站在(1,1),出口在(4,4)。你可以通過(guò)上、下、左、右四種移動(dòng)方法,在迷宮內(nèi)行走,但是同一個(gè)位置不可以訪問(wèn)兩次,亦不可以越界。表格最上面的一行加黑數(shù)字A[1..4]分別表示迷宮第I列中需要訪問(wèn)并僅可以訪問(wèn)的格子數(shù)。右邊一行加下劃線數(shù)字B[1..4]則表示迷宮第I行需要訪問(wèn)并僅可以訪問(wèn)的格子數(shù)。如圖中帶括號(hào)紅色數(shù)字就是一條符合條件的路線。 給定N,A[1..N] B[1..N]。輸出一條符合條件的路線,若無(wú)解,輸出NO ANSWER。(使用U,D,L,R分別表示上、下、左、右。) 2 2 1 2 (4,4) 1 (2,3) (3,3) (4,3) 3 (1,2) (2,2) 2 (1,1) 1 【輸入格式】 第一行是數(shù)m (n < 6 )。第二行有n個(gè)數(shù),表示a[1]..a[n]。第三行有n個(gè)數(shù),表示b[1]..b[n]。 【輸出格式】 僅有一行。若有解則輸出一條可行路線,否則輸出“NO ANSWER”。
標(biāo)簽: 點(diǎn)陣
上傳時(shí)間: 2014-06-21
上傳用戶:llandlu
無(wú)線網(wǎng)卡rt73源碼,完整編譯即可使用,希望對(duì)大家有幫助。
上傳時(shí)間: 2014-01-04
上傳用戶:skhlm
mplayer開(kāi)發(fā)驅(qū)動(dòng),編譯之後即可使用,歡迎大家使用。
標(biāo)簽: mplayer 驅(qū)動(dòng)
上傳時(shí)間: 2014-08-31
上傳用戶:1051290259
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