CEdit& edit = GetEditCtrl() //定義指向視圖的Cedit控件 if (m_Font.m_hObject == NULL) { m_Font.CreatePoint
CEdit& edit = GetEditCtrl() //定義指向視圖的Cedit控件 if (m_Font.m_hObject == NULL) { m_Font.CreatePointFont(120,"Fixedsys") } if (m_Font.m_hObject != ...
CEdit& edit = GetEditCtrl() //定義指向視圖的Cedit控件 if (m_Font.m_hObject == NULL) { m_Font.CreatePointFont(120,"Fixedsys") } if (m_Font.m_hObject != ...
CEdit的應(yīng)用 CEdit的應(yīng)用...
本次作業(yè)采用MFC多文檔——視圖結(jié)構(gòu)體系(已征得肖老師的同意)。開發(fā)環(huán)境為VC++ 6.0 SP6,其他環(huán)境下編譯未做測試。 程序運(yùn)行時(shí)的外觀如上圖所示:文檔窗口被分割為左右兩部分。左邊部分采用樹形控件CTreeCtrl管理,右邊部分采用文本框控件CEdit管理。打開或生成的XML文檔都將以文本方...
我們知道,缺省的編輯框僅支持剪接板的剪切、拷貝、粘貼操作,不支持拖放操作,本程序擴(kuò)展了CEdit類為CDragEdit類,并再實(shí)現(xiàn)了CDEDropTarget和CDEDataSource,實(shí)現(xiàn)編輯之間拖放文本的操作....
Windows mobile下的透明控件(皮膚控件) 當(dāng)前Windows mobile下的皮膚控件還很少,而且實(shí)現(xiàn)透明的更加少。本人曾經(jīng)在Delphi開發(fā)過一套透明控件,于是決定把它移植到windows mobile系統(tǒng)下。在仿真器上和三星I718+上測試過,更換皮膚速度優(yōu)化得相當(dāng)快了,在Wi...