Halsted.Press.H.264.And.MPEG-4.Video.Compression.Video.Coding.For.Next.Generation.Multimedia.eBook-LiB,多媒體通信的經典文章
標簽: Video Compression Generation Multimedia
上傳時間: 2015-05-20
上傳用戶:cc1
psp上最好的 ereader0.9更新: [+] 制作了個簡單的軟件圖標 [+] 記住上次退出時選擇/閱讀的文件 [+] 增加mp3快進/快退功能 (左/右按鍵, 因為CPU的速度問題,因此快進運行比較慢) [+] 增加mp3列表控制 (在mp3控制界面按SELECT鍵) [+] 退出時mp3列表自動保存到music.lst [+] mp3控制界面增加電池剩余量和時間顯示 [+] 字體可以放在壓縮文件fonts.zip里以節約空間(舊的fonts目錄存放方法也可以用) [+] 在書簽界面可以切換自動保存書簽與否的選項 (見書簽界面的底部行說明) [+] 可以用L和R快速切換前景色和背景色的數值 [!] 修正html的Javascript中document.write()函數的解析 [!] 修正FAT32讀取 [!] 優化了一些代碼以提高穩定性和性能 [!] 修正一些其它bug
上傳時間: 2013-12-18
上傳用戶:manking0408
PSP YDICT ver0.3 改進的功能 1。在《牛津現代英漢雙解詞典》中,正確顯示音標。 (對YDICT ver0.2版本的《牛津現代英漢雙解詞典》的詞庫,作了部分修正。) 2。在單詞右側標示出不同難度,CET4,CET6,TOEFL,GRE,方便記憶。 CET4及以下難度,綠色標記 CET6, 淺藍色標記 TOEFL, 黃色標記 GRE, 紫色標記 3。可以標記已查過的單詞,翻閱已查單詞。類似標簽功能。 在當前單詞的解釋最后一頁,按一次“X”鍵,可以標記單詞。被標記的單詞顯示背景色。 再按一次“X”鍵,可以再次標記單詞,背景色加亮。 再按一次“X”鍵,取消標記。 “L”鍵,“R”鍵,在已標記單詞中前后翻頁。 4。更方便的顯示方式,翻閱單詞列表時,直接顯示單詞解釋。
上傳時間: 2015-05-21
上傳用戶:妄想演繹師
現在市面上流行的3D游戲畫面越來越炫目,不過也有一些為了營造一種特殊的效果而使用了卡通渲染技術,比如PC游戲中的《殺手XIII》,《忍者神龜》;PS2游戲中的《真紅之淚》,《犬夜叉》等等。這些游戲的畫面看上去很像漫畫,感覺比較有趣。下面就介紹一種簡單的實現方法。 所謂用卡通渲染技術繪制的三維物體一般都有兩個明顯的特征,一個特征是物體表面覆蓋著大塊的單調顏色,而且光影變化比較劇烈;另一個特征是物體擁有粗重的邊緣效果。如果能自己控制光照和陰影,就可以達到目的。而DirectX 9.0 中的頂點渲染(Vertex Shaders)提供了這樣一個途徑,使我們可以實現自己的想法。 頂點渲染與以前的T&L在渲染流程中處于二選一的地位,一段代碼最多只能有128條指令,而且不能有循環,判斷和跳轉指令,全是線性執行指令。每次只能有一個Shader程序是激活的,Vertex Shaders讓我們可以實時地控制模型的空間變換,光照處理以及像素渲染。 那么現在先來解決第一個問題。我們可以用光線的亮度值作為物體的紋理坐標,這就產生一種帶狀紋理的效果,然后再調整相應的顏色即可。
上傳時間: 2013-12-10
上傳用戶:ruan2570406
這是一個學生成績管理系統,其中“I”表示插入,“L”表示瀏覽,“Q”表示查詢, “E”表示退出,“D”表示刪除,“M”表示修改,"c"表示統計各分數段人數,"p"表示打印.
標簽: 管理系統
上傳時間: 2013-12-18
上傳用戶:kiklkook
. 緩存處理技術,定時更新系統數據,提升系統性能 B. 系統模板管理功能,方便制作個性化的系統模板,可后臺管理 C. 首頁商品和店鋪的自助推薦功能,用戶可使用虛擬幣采用競價方式自助推薦自己的商品和店鋪 D. 店鋪的皮膚轉換,重新設計店鋪結構 E. 商品,店鋪,求購信息的搜索,采用積木式查詢,減少等待時間 F. 支付寶按鈕支付功能(用于系統用戶與用戶間的付款交易) G. 重新制作廣告系統,靜態JS讀取速度更快 H. 最高價競拍模式中加入一口價購買的功能 I. 后臺管理員的分權限管理(管理,添加,查看) j. 后臺商品首頁推薦,店鋪首頁推薦功能 K. 商品可實現四級分類處理 L. 增加店鋪分類功能 M. 外接用戶數據庫(AC和SQL兩種),系統郵件發送,圖片上傳,緩存更新,MD5加密等后臺管理功能 N. 實現了商品登陸收費的功能
上傳時間: 2015-06-24
上傳用戶:我干你啊
//led.v /*------------------------------------- LED顯示模塊:led(CLK,AF,ADDR,DATA) 功能: 顯示 注意事項: 8位LED 參數: CLK:掃妙時鐘輸入,推薦1kHz AF:數碼管輸出,a~h ADDR:數碼管選擇位數出,0~2 DATA:顯示數據輸入0~9999 9999 編寫人: 黃道斌 編寫日期: 2006/07/13 -------------------------------------*/
上傳時間: 2015-06-24
上傳用戶:duoshen1989
提供了一種簡單的單向“進程間通信”(interprocess communication, I P C)機制。這個機制的名字非常古怪,叫作“郵槽”(M a i l s l o t)。用最簡單的話來說,通過 郵槽,客戶機進程可將消息傳送或廣播給一個或多個服務器進程。
標簽: communication interprocess 機制 進程間通信
上傳時間: 2014-01-26
上傳用戶:二驅蚊器
本書第二部分講述的是在Wi n 3 2平臺上的Wi n s o c k編程。對于眾多的基層網絡協議, Wi n s o c k是訪問它們的首選接口。而且在每個Wi n 3 2平臺上,Wi n s o c k都以不同的形式存在著。 Wi n s o c k是網絡編程接口,而不是協議。它從U n i x平臺的B e r k e l e y(B S D)套接字方案借鑒了 許多東西,后者能訪問多種網絡協議。在Wi n 3 2環境中,Wi n s o c k接口最終成為一個真正的 “與協議無關”接口,尤其是在Winsock 2發布之后。
上傳時間: 2015-07-08
上傳用戶:thinode
開發客戶/服務器應用程序時,一個需要考慮的問題是,面向集合還是面向記錄?客戶程序并不是 像桌面數據庫程序那樣直接面對數據庫表,而只是面對數據的子集。 客戶程序在向服務器請求數據時,得到的數據可能是由一個或多個表中的字段構成的,而請求是 通過結構化查詢語言( S Q L )實現的。
上傳時間: 2015-07-20
上傳用戶:hfmm633