Cannon算法,屬于并行算法,主要是矩陣的相乘,
上傳時(shí)間: 2014-01-11
上傳用戶(hù):許小華
并行算法的Cannon算法實(shí)現(xiàn)。在smp環(huán)境下用c編寫(xiě)。
上傳時(shí)間: 2014-01-01
上傳用戶(hù):LouieWu
本程序采用vc2005結(jié)合openmp實(shí)現(xiàn)了并行矩陣相乘的Cannon算法
標(biāo)簽: openmp Cannon 2005 vc
上傳時(shí)間: 2014-11-12
上傳用戶(hù):zycidjl
請(qǐng)注意:這是Cannon算法的MPI實(shí)現(xiàn)
上傳時(shí)間: 2013-12-28
上傳用戶(hù):ccclll
MPI實(shí)現(xiàn)Cannon算法,通過(guò)設(shè)置不同的節(jié)點(diǎn)個(gè)數(shù)實(shí)現(xiàn)處理器書(shū)目的最佳配置
上傳時(shí)間: 2017-01-27
上傳用戶(hù):wang0123456789
該源碼使用MPI并行語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)Cannon數(shù)值算法,在Linux下測(cè)試實(shí)現(xiàn).需要配置多節(jié)點(diǎn)分布環(huán)境
上傳時(shí)間: 2013-12-16
上傳用戶(hù):開(kāi)懷常笑
這是一個(gè)用QT做的用加農(nóng)炮大飛碟的示例程序.對(duì)學(xué)習(xí)QT有很大幫助. 這是最后的例子:一個(gè)完整的游戲。 我們添加鍵盤(pán)快捷鍵并引入鼠標(biāo)事件到CannonField。我們?cè)?b>CannonField周?chē)乓粋€(gè)框架并添加一個(gè)障礙物(墻)使這個(gè)游戲更富有挑戰(zhàn)性。 t14/lcdrange.h包含LCDRange類(lèi)定義。 t14/lcdrange.cpp包含LCDRange類(lèi)實(shí)現(xiàn)。 t14/Cannon.h包含CannonField類(lèi)定義。 t14/Cannon.cpp包含CannonField類(lèi)實(shí)現(xiàn)。 t14/gamebrd.h包含GameBoard類(lèi)定義。 t14/gamebrd.cpp包含GameBoard類(lèi)實(shí)現(xiàn)。 t14/main.cpp包含MyWidget和main。
標(biāo)簽: CannonField 飛碟 程序 快捷鍵
上傳時(shí)間: 2013-12-17
上傳用戶(hù):bruce
(1)為客戶(hù)提供24小時(shí)方便快捷的在線訂購(gòu)服務(wù)。 (2)商品信息的維護(hù)與管理,包括價(jià)格的調(diào)整、現(xiàn)有商品信息的修改、新商品信息的加入、過(guò)時(shí)商品信息的刪除等。 (3)高效的商品數(shù)據(jù)方案,對(duì)商品信息進(jìn)行科學(xué)、靈活地分類(lèi)、存儲(chǔ),方便客戶(hù)迅速?gòu)纳賱t幾萬(wàn),多則幾十萬(wàn)甚至上百萬(wàn)種商品中找出自己所需商品。 (4)強(qiáng)大、方便、快捷的查詢(xún)功能。提供關(guān)鍵字查詢(xún)(如:查找所有“Electronic Cannon”商品)。 (5)訂單號(hào)模塊所謂訂單號(hào)模塊,就是客戶(hù)購(gòu)買(mǎi)完商品后,系統(tǒng)自動(dòng)分配一個(gè)購(gòu)物號(hào)碼給客戶(hù),以方便客戶(hù)隨時(shí)查詢(xún)賬單處理情況。了解現(xiàn)在貨物的狀態(tài)。 (6)將客戶(hù)商業(yè)邏輯規(guī)則融入系統(tǒng),即根據(jù)不同客戶(hù)屬性,提供不同付款方式。(如信用卡、支票等) (7)訂單管理。為分銷(xiāo)商的EPR系統(tǒng)提供數(shù)據(jù)接口。管理員可以查看歷史記錄、訂單狀態(tài),并且能夠在最短的時(shí)間內(nèi)通知用戶(hù)。
上傳時(shí)間: 2014-01-23
上傳用戶(hù):it男一枚
并行計(jì)算矩陣乘法,Cannon算法,矩陣移位來(lái)進(jìn)行計(jì)算
上傳時(shí)間: 2017-01-14
上傳用戶(hù):851197153
This includes the project using a stereo vision to catch the ball shot from a high pressure air Cannon. The trajectory of the ball is located first by finding the ball color in the left and right camera. Then the trajectory is calculated to estimate the depth from the ball to the camera. The camera is calibrated to map the world coordinate to the camera coordinate and it can reach an accuracy over 90 . Enjoy
標(biāo)簽: the includes pressure project
上傳時(shí)間: 2013-12-24
上傳用戶(hù):cxl274287265
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