游戲開發新手入門指導,向游戲初學者介紹DX的概念、DX的作用,以及如何在VC中調用DX進行編碼
標簽: 初學者
上傳時間: 2016-01-20
上傳用戶:dragonhaixm
時間片輪轉算法struct { int name //進程標識符 int status //進程狀態 int ax,bx,cx,DX //進程現場信息,通用寄存器內容 int pc //進程現場信息,程序計數器內容 int psw //進程現場信息,程序狀態字內容 int next //下一個進程控制塊的位置 }pcbarea[n]
標簽: int struct status name
上傳時間: 2014-01-10
上傳用戶:saharawalker
介紹了顯卡的種類!其中DirectX(簡稱:DX)是微軟推出的一套基于Windows系統的多媒體應用程式接口APIs函式。在開發中,DX分為兩個部分,一個是運行庫,通過DX編譯出來的程式必須要有運行庫的支持,另外一個是開發庫,也就是常說的SDK,這部分是在編譯DX程序中是必需的。
標簽: DirectX Windows APIs 顯卡
上傳時間: 2014-01-12
上傳用戶:kbnswdifs
錄音子程序 mov DX,offset news_2 顯示放音提示
標簽: offset news mov DX
上傳時間: 2014-08-12
上傳用戶:asasasas
歡迎閱讀本DX教程。本教程至少能幫你入門、使你了解怎樣用DX8 來開發Windows游戲。我寫這個教程的原由有二:首先,當出現DX時,我還是一個初學者。所以,我想邊學習邊寫一個教程來鍛煉自己。其次,對初學者來說,DX SDK 并不是很有幫助。而且,網上也沒有什么像樣的DX8教程。
標簽: Windows 教程 DX8
上傳時間: 2014-01-03
上傳用戶:wuyuying
對游戲編程感興趣的 朋友可以 下載下來看看 對DX講解的很很詳細
標簽: 游戲編程
上傳時間: 2014-11-23
上傳用戶:tb_6877751
DX例子中等難度的。全是新例子。VC2003,VC2005都可以,用DIRECTX9.0CSDK。沒有多刪,為了新手好使用
標簽: 2003 VC
上傳時間: 2013-12-22
上傳用戶:來茴
C-N解偏微分方程的程序。解的是定步長的拋物型偏微分方程: du/DX - a * d2u/DX2 = 0 在程序中可以更改 a 的值以實現不同系數的解。在循環中改變 a 的值以實現變系數. 該說明在壓縮包是也有
標簽: DX C-N 偏微分方程 程序
上傳時間: 2014-01-26
上傳用戶:love_stanford
里查得森(Richardson)法解偏微分方程的程序。解的是定步長的拋物型偏微分方程: du/DX - a * d2u/DX2 = 0 在程序中可以更改 a 的值以實現不同系數的解。由于它是一種顯式格式,解的結果不穩定 在Matlab7下面運行發現竟然有一些值達到十的幾十次方,這是算法本身決定的。不是程序有錯誤
標簽: Richardson DX 偏微分方程 程序
上傳時間: 2014-12-03
上傳用戶:1159797854
子程序功能:求字符串的長度 入口參數:DS:DX存放字符串的首地址,該字符串以0為結束標志 出口參數:CX存放該字符串的長度 算法描述:用BX來指針來掃描字符串中的字符,如果遇到其結束標志,則停止掃描字符串操作
標簽: 字符串 DS 程序 參數
上傳時間: 2013-12-02
上傳用戶:許小華
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