學習Direct3D中的2D-Focus.On.2D.in.Direct3D.-.fly
標簽: Direct3D D-Focus Direct fly
上傳時間: 2013-08-04
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雷達顯控終端作為對雷達數(shù)據(jù)的直觀表述,是各種雷達系統(tǒng)中的重要組成部分。該文對Direct3D 和雷達顯示器進行介紹,并在此基礎(chǔ)上,提出一種新的基于VC++和Direct3D 的雷達P 型顯示器仿真模型
標簽: Direct3D PPI VC 雷達
上傳時間: 2013-06-19
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Direct3D技術(shù)內(nèi)幕
標簽: Direct3D
上傳時間: 2015-01-13
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《DirectX 5.0游戲編程指南之Direct3D》
標簽: Direct3D DirectX 5.0 游戲編程
上傳時間: 2013-12-20
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Focus On 2D in Direct3D
標簽: Direct3D Focus 2D On
上傳時間: 2014-01-12
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Direct3D中使用網(wǎng)格模型------復雜的幾何模型通常是由3D建模軟體創(chuàng)建并保存到文件中。例如.x文件就是這樣的一種格式,Microsoft Direct3D使用的網(wǎng)格模型都是載入這些文件中的對象。
標簽: Direct3D 網(wǎng)格 模型 幾何模型
上傳時間: 2015-06-29
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Premier Press - Beginning Direct3D Game Programming, Second Edition.pdf是一本英文版direct入門教程
標簽: Programming Beginning Direct3D Premier
上傳時間: 2013-12-01
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Direct3D 9.0 SDK 文檔(中文版),詳細
標簽: Direct3D 9.0 SDK 文檔
上傳時間: 2013-11-28
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Direct3D游戲編程基礎(chǔ)源碼,有如何建立一些基本圖形的例子
標簽: Direct3D 游戲編程 源碼
上傳時間: 2013-12-25
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D3D學習文檔 第一部分 必備的數(shù)學知識 第二部分 Direct3D基礎(chǔ) 第二章 渲染管線 第三章 在Direct3D中繪制 第四章 色彩 第五章 燈光 第六章 紋理 第七章 混合 第八章 模版 第九章 字體 第十章 網(wǎng)格模型I 第十一章 網(wǎng)格模型II 第十二章 創(chuàng)建靈活的攝像機類 第十三章 地形渲染基礎(chǔ) 第十四章 粒子系統(tǒng) 第十五章 選取 第十六章 高級著色器語言入門 第十七章 頂點著色器入門 第十八章 像素著色器入門 第十九章 效果架構(gòu)
標簽: Direct3D D3D 分 文檔
上傳時間: 2015-08-10
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