DirectX8.0教程
第一章、準(zhǔn)備就緒
第二章、繪制三角形
第三章、旋轉(zhuǎn)的立方體
第四章、全屏模式和深度緩沖
第五章、矩陣變換
第六章、紋理
第七章、燈光與材質(zhì)
第八章、索引緩沖
第九章、有紋理的球體、圓柱體和錐體
第十章、載入模型
第十一章、3D中的2D
第十二章、鍵盤(pán)與鼠標(biāo)輸入
第十三章、聲音和音樂(lè)
標(biāo)簽:
Directx
8.0
教程
三角形
上傳時(shí)間:
2016-01-01
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