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ENTER

  • keil使用筆記

    keil 使用筆記:在Memory窗口上輸入address_type:address才能看到正確地址的變量debug~perfermance analyzer加入要察看的模塊名稱,然后view~perfermance analyzer window 可以察看各個模塊運行時間①Display address_type:address B:Bit address C:Code Memory Bx:Code Bank D D:80H 命令可以查看特殊寄存器 data D I:0 命令可以查看內部RAM數據iData; D X:0 命令可以查看外部RAM數據xData; ②R1 //顯示R1 register ~R1 //顯示變量R1 R1 = R7 //對寄存器Rx操作R1 = --R7 R1 = 0x20 ③main //顯示main()的開始地址d main //顯示main()的代碼④向RAM.ROM中寫數據ENTER data_type address_type:address expr,expr.... data_type:int char double float long E char data:0x20 1,2,3,4 //向data區0x20開始的地址寫1,2,3,4 變量放在RAM的30H,要把定義放在main前面!另外特別注意,內部RAM通常供C程序存放中間變量等,所以一定要看看編譯后的程序中是否存在存儲單元沖突的情況,比如如果程序中 使用了別的寄存器組的話,08-1FH單元就不能用了unsigned long data i _at_ 0x30

    標簽: keil 使用筆記

    上傳時間: 2013-11-05

    上傳用戶:dongqiangqiang

  • 微機燈光控制系統

    一、實驗目的1.掌握定時/計數器、輸入/輸出接口電路設計方法。    2.掌握中斷控制編程技術的方法和應用。3.掌握8086匯編語言程序設計方法。 二、實驗內容與要求 微機燈光控制系統主要用于娛樂場所的彩燈控制。系統的彩燈共有12組,在實驗時用12個發光二極管模擬。1. 基本要求:燈光控制共有8種模式,如12個燈依次點亮;12個燈同時閃爍等八種。系統可以通過鍵盤和顯示屏的人機對話,將8種模式進行任意個數、任意次序的連接組合。系統不斷重復執行輸入的模式組合,直至鍵盤有任意一個鍵按下,退出燈光控制系統,返回DOS系統。2. 提高要求:音樂彩燈控制系統,根據音樂的變化控制彩燈的變化,主要有以下幾種:第一種為音樂節奏控制彩燈,按音樂的節拍變換彩燈花樣。第二種音律的強弱(信號幅度大小)控制彩燈。強音時,燈的亮度加大,且被點亮的數目增多。第三種按音調高低(信號頻率高低)控制彩燈。低音時,某一部分燈點亮;高音時,另一部分點亮。 三、實驗報告要求 1.設計目的和內容 2.總體設計 3.硬件設計:原理圖(接線圖)及簡要說明 4.軟件設計框圖及程序清單5.設計結果和體會(包括遇到的問題及解決的方法) 四、設計原理我們以背景霓虹燈的一種顯示效果為例,介紹控制霓虹燈顯示的基本原理。設有一排 n 段水平排列的霓虹燈,某種顯示方式為從左到右每0.2 秒逐個點亮。其控制過程如下: 若以“ 1 ”代表霓虹燈點亮,以“ 0 ”代表霓虹燈熄滅,則開始時刻, n 段霓虹燈的控制信號均為“ 0 ”,隨后,控制器將一幀 n 個數據送至 n 段霓虹燈的控制端,其中,最左邊的一段霓虹燈對應的控制數據為“ 1 ”,其余的數據均為零,即 1000 … 000 。當 n 個數據送完以后,控制器停止送數,保留這種狀態(定時) 0.2 秒,此時,第 1 段霓虹燈被點亮,其余霓虹燈熄滅。隨后,控制器又在極短的時間內將數據 1100 … 000 送至霓虹燈的控制端,并定時 0.2 秒,這段時間,前兩段霓虹燈被點亮。由于送數據的過程很快,我們觀測到的效果是第一段霓虹燈被點亮 0.2 秒后,第 2 段霓虹燈接著被點亮,即每隔 0.2 秒顯示一幀圖樣。如此下去,最后控制器將數據 1111 … 111 送至 n 段霓虹燈的控制端,則 n 段霓虹燈被全部點亮。 只要改變送至每段霓虹燈的數據,即可改變霓虹燈的顯示方式,顯然,我們可以通過合理地組合數據(編程)來得到霓虹燈的不同顯示方式。 五、總體方案論證分析系統設計思路如下:1) 采集8位開關輸入信號,若輸入數據為0時,將其修改為1。確定輸入的硬件接口電路。采樣輸入開關量,并存入NUM的軟件程序段。2) 以12個燈依次點亮為例(即燈光控制模式M1),考慮與其相應的燈光顯示代碼數據。確定顯示代碼數據輸出的接口電路。輸出一個同期顯示代碼的軟件程序段(暫不考慮時隙的延時要求)。3) 應用定時中斷服務和NUM數據,實現t=N×50ms的方法。4) 實現某一種模式燈光顯示控制中12個時隙一個周期,共重復四次的控制方法。要求在初始化時采樣開關輸入數據NUM,并以此控制每一時隙的延時時間;在每一時隙結束時,檢查有無鍵按下,若是退出鍵按下,則結束燈光控制,返回DOS系統,若是其他鍵就返回主菜單,重新輸入控制模式數據。5) 通過人機對話,輸入8種燈光顯示控制模式的任意個數、任意次序連接組合的控制模式數據串(以ENTER鍵結尾)。對輸入的數據進行檢查,若數據都在1 - 8之間,則存入INBUF;若有錯誤,則通過屏幕顯示輸入錯誤,準備重新輸入燈光顯示控制模式數據。6) 依次讀取INBUF中的控制模式數據進行不同模式的燈光顯示控制,在沒有任意鍵按下的情況下,系統從第一個控制模式數據開始,順序工作到最后一個控制模式數據后,又返回到第一個控制模式數據,不斷重復循環進行燈光顯示控制。7) 本系統的軟件在總體上有兩部份,即主程序(MAIN)和實時中斷服務程序(INTT)。討論以功能明確、相互界面分割清晰的軟件程序模塊化設計方法。即確定有關功能模塊,并畫出以功能模塊表示的主程序(MAIN)流程框圖和定時中斷服務程序的流程框圖。    六、硬件電路設計   以微機實驗平臺和PC機資源為硬件設計的基礎,不需要外加電路。主要利用了以下的資源:1.8255并行口電路8255并行口電路主要負責數據的輸入與輸出,可以輸出數據控制發光二極管的亮滅和讀取乒乓開關的數據。實驗時可以將8255的A口、B口和一組發光二極管相連,C口和乒乓開關相連。2.8253定時/計數器8253定時/計數器和8259中斷控制器一起實現時隙定時。本設計的定時就是采用的t=N×50ms的方法,50ms由8253定時/計數器的計數器0控制定時,N是在中斷服務程序中軟件計時。8253的OUT0接到IRQ2,產生中斷請求信號。8253定時/計數器定時結束會發出中斷信號,進入中斷服務程序。3.PC機資源本設計除了利用PC機作為控制器之外,還利用了PC機的鍵盤和顯示器。鍵盤主要是輸入控制模式數據,顯示器就是顯示提示信息。   七、軟件設計   軟件主要分為主程序(MAIN)和中斷服務程序(INTT),主程序包含系統初始化、讀取乒乓開關、讀取控制模式數據以及按鍵處理等模塊。中斷服務程序主要是定時時間到后根據控制模式數據點亮相應的發光二極管。1.主程序主程序的程序流程圖如圖1所示。

    標簽: 微機 燈光控制

    上傳時間: 2014-04-05

    上傳用戶:q986086481

  • 基于(英蓓特)STM32V100的串口程序

    This example provides a description of how  to use the USART with hardware flowcontrol and communicate with the Hyperterminal.First, the USART2 sends the TxBuffer to the hyperterminal and still waiting fora string from the hyperterminal that you must ENTER which must end by '\r'character (keypad ENTER button). Each byte received is retransmitted to theHyperterminal. The string that you have ENTERed is stored in the RxBuffer array. The receivebuffer have a RxBufferSize bytes as maximum. The USART2 is configured as follow:    - BaudRate = 115200 baud      - Word Length = 8 Bits    - One Stop Bit    - No parity    - Hardware flow control enabled (RTS and CTS signals)    - Receive and transmit enabled    - USART Clock disabled    - USART CPOL: Clock is active low    - USART CPHA: Data is captured on the second edge     - USART LastBit: The clock pulse of the last data bit is not output to                      the SCLK pin

    標簽: V100 STM 100 32V

    上傳時間: 2013-10-31

    上傳用戶:yy_cn

  • 超好用的串口調試工具

    超好用的串口調試工具,支持ENTER

    標簽: 串口調試工具

    上傳時間: 2013-10-09

    上傳用戶:chenxichenyue

  • 超好用的串口調試工具

    超好用的串口調試工具,支持ENTER

    標簽: 串口調試工具

    上傳時間: 2013-10-16

    上傳用戶:eastimage

  • Protel DXP快捷鍵大全

    ENTER——選取或啟動 esc——放棄或取消 f1——啟動在線幫助窗口 tab——啟動浮動圖件的屬性窗口 pgup——放大窗口顯示比例 pgdn——縮小窗口顯示比例 end——刷新屏幕 del——刪除點取的元件(1個) ctrl+del——刪除選取的元件(2個或2個以上) x+a——取消所有被選取圖件的選取狀態 x——將浮動圖件左右翻轉 y——將浮動圖件上下翻轉 space——將浮動圖件旋轉90度 crtl+ins——將選取圖件復制到編輯區里 shift+ins——將剪貼板里的圖件貼到編輯區里 shift+del——將選取圖件剪切放入剪貼板里 alt+backspace——恢復前一次的操作 ctrl+backspace——取消前一次的恢復 crtl+g——跳轉到指定的位置 crtl+f——尋找指定的文字  

    標簽: Protel DXP 快捷鍵

    上傳時間: 2013-11-01

    上傳用戶:a296386173

  • 輸入一個任意大小的迷宮

    輸入一個任意大小的迷宮,用棧求出一條走出迷宮的路徑,并 顯示在屏幕上。 程序實現: 可以實現載入迷宮和保存迷宮,附帶文件中有4個測試迷宮路徑的 文件test1~4.dd。請將這些文件拷貝到TC當前目錄下,或者在載 入時寫明完全路徑。由于屏幕大小的限制,當用戶自己輸入迷宮 時一定要注意:迷宮大小是有限制的,不小于4*3,不大于30*20。 否則會出現錯誤信息。輸入開始時全是墻,用上下左右鍵移動, 用Del鍵刪除墻,形成通路,用ENTER鍵添加墻。輸入結束時可以 將迷宮保存下來,以dd為擴展名。輸入完畢時用F9鍵來得到結果, 找到路徑時,屏幕下方會出現Path found,否則出現Path not found。 程序經Turbo C 2.0編譯調試成功。運行時不用添加任何運行庫。 不可以在VC上編譯。

    標簽: 輸入 迷宮

    上傳時間: 2014-01-10

    上傳用戶:thinode

  • 程序目的: 輸入一個任意大小的迷宮

    程序目的: 輸入一個任意大小的迷宮,用棧求出一條走出迷宮的路徑,并 顯示在屏幕上。 程序實現: 可以實現載入迷宮和保存迷宮,附帶文件中有4個測試迷宮路徑的 文件test1~4.dd。請將這些文件拷貝到TC當前目錄下,或者在載 入時寫明完全路徑。由于屏幕大小的限制,當用戶自己輸入迷宮 時一定要注意:迷宮大小是有限制的,不小于4*3,不大于30*20。 否則會出現錯誤信息。輸入開始時全是墻,用上下左右鍵移動, 用Del鍵刪除墻,形成通路,用ENTER鍵添加墻。輸入結束時可以 將迷宮保存下來,以dd為擴展名。輸入完畢時用F9鍵來得到結果, 找到路徑時,屏幕下方會出現Path found,否則出現Path not found。 程序經Turbo C 2.0編譯調試成功。運行時不用添加任何運行庫。 不可以在VC上編譯。

    標簽: 程序 輸入 迷宮

    上傳時間: 2013-12-29

    上傳用戶:z1191176801

  • This program will ask how many numbers you want to find the average of, then it will allow you to en

    This program will ask how many numbers you want to find the average of, then it will allow you to ENTER your numbers(yes they can even be decimals) then it will calculate the mean, median, mode and range of what you ENTER.

    標簽: will you program average

    上傳時間: 2015-03-23

    上傳用戶:skhlm

  • The application you are going to create mimics ENTERing an employee into a database .The user wil be

    The application you are going to create mimics ENTERing an employee into a database .The user wil be required to ENTER an employee s name and age

    標簽: application The ENTERing employee

    上傳時間: 2014-12-07

    上傳用戶:ouyangtongze

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