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FAS-g

  • . 緩存處理技術

    . 緩存處理技術,定時更新系統數據,提升系統性能 B. 系統模板管理功能,方便制作個性化的系統模板,可后臺管理 C. 首頁商品和店鋪的自助推薦功能,用戶可使用虛擬幣采用競價方式自助推薦自己的商品和店鋪 D. 店鋪的皮膚轉換,重新設計店鋪結構 E. 商品,店鋪,求購信息的搜索,采用積木式查詢,減少等待時間 F. 支付寶按鈕支付功能(用于系統用戶與用戶間的付款交易) G. 重新制作廣告系統,靜態JS讀取速度更快 H. 最高價競拍模式中加入一口價購買的功能 I. 后臺管理員的分權限管理(管理,添加,查看) j. 后臺商品首頁推薦,店鋪首頁推薦功能 K. 商品可實現四級分類處理 L. 增加店鋪分類功能 M. 外接用戶數據庫(AC和SQL兩種),系統郵件發送,圖片上傳,緩存更新,MD5加密等后臺管理功能 N. 實現了商品登陸收費的功能

    標簽: 緩存 處理技術

    上傳時間: 2015-06-24

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  • 89S51 與數碼管顯示器以及鍵盤SW 對應引腳的聯機為: P0.0-------------------------數碼管顯示器的a腳 P0.1-------------------------

    89S51 與數碼管顯示器以及鍵盤SW 對應引腳的聯機為: P0.0-------------------------數碼管顯示器的a腳 P0.1-------------------------數碼管顯示器的b腳 P0.2-------------------------數碼管顯示器的c腳 P0.3-------------------------數碼管顯示器的d腳 P0.4-------------------------數碼管顯示器的e腳 P0.5-------------------------數碼管顯示器的f腳 P0.6-------------------------數碼管顯示器的g腳 P0.7-------------------------數碼管顯示器的dp腳 ; P2.2-------------------------數碼管顯示器1的驅動腳 P2.3-------------------------數碼管顯示器2的驅動腳 P2.4-------------------------數碼管顯示器3的驅動腳 P2.5-------------------------數碼管顯示器4的驅動腳 P2.6-------------------------數碼管顯示器5的驅動腳 P2.7-------------------------數碼管顯示器6的驅動腳 ; P2.2-------------------------鍵盤SW1 P2.3-------------------------鍵盤SW2 P2.4-------------------------鍵盤SW3 P2.5-------------------------鍵盤SW4 P2.6-------------------------鍵盤SW5 P2.7-------------------------鍵盤SW6

    標簽: 89S51 0.0 0.1 數碼管

    上傳時間: 2013-12-29

    上傳用戶:1583060504

  • 車牌定位---VC++源代碼程序 1.24位真彩色->256色灰度圖。 2.預處理:中值濾波。 3.二值化:用一個初始閾值T對圖像A進行二值化得到二值化圖像B。 初始閾值T的

    車牌定位---VC++源代碼程序 1.24位真彩色->256色灰度圖。 2.預處理:中值濾波。 3.二值化:用一個初始閾值T對圖像A進行二值化得到二值化圖像B。 初始閾值T的確定方法是:選擇閾值T=Gmax-(Gmax-Gmin)/3,Gmax和Gmin分別是最高、最低灰度值。 該閾值對不同牌照有一定的適應性,能夠保證背景基本被置為0,以突出牌照區域。 4.削弱背景干擾。對圖像B做簡單的相鄰像素灰度值相減,得到新的圖像G,即Gi,j=|Pi,j-Pi,j-1|i=0,1,…,439 j=0,1,…,639Gi,0=Pi,0,左邊緣直接賦值,不會影響整體效果。 5.用自定義模板進行中值濾波 區域灰度基本被賦值為0。考慮到文字是由許多短豎線組成,而背景噪聲有一大部分是孤立噪聲,用模板(1,1,1,1,1)T對G進行中值濾波,能夠得到除掉了大部分干擾的圖像C。 6.牌照搜索:利用水平投影法檢測車牌水平位置,利用垂直投影法檢測車牌垂直位置。 7.區域裁剪,截取車牌圖像。

    標簽: 1.24 256 圖像 閾值

    上傳時間: 2013-11-26

    上傳用戶:懶龍1988

  • The decoding algorithm used in RBDS.c is based on error trapping. The program emulates the operation

    The decoding algorithm used in RBDS.c is based on error trapping. The program emulates the operation of the encoder and decoder of a binary cyclic codes, using bitwise shifts and xor for modulo g(x) operations.

    標簽: The algorithm operation decoding

    上傳時間: 2015-07-05

    上傳用戶:youmo81

  • 利用“原始套接字”(Raw Socket)

    利用“原始套接字”(Raw Socket),我們可訪問位于基層的傳輸協議。本章專門講解如 何運用這種原始套接字,來模擬I P的一些實用工具,比如Tr a c e r o u t e和P i n g程序等等。使用原 始套接字,亦可對I P頭信息進行實際的操作。本章只關心I P協議;至于如何針對其他協議使 用原始套接字,我們不打算提及。而且,大多數協議(除AT M以外)根本就不支持原始套接 字。所有原始套接字都是使用S O C K _ R AW這個套接字類型來創建的,而且目前只有Wi n s o c k 2提供了對它的支持。因此,無論Microsoft Windows CE 還是老版本的Windows 95 (無 Winsock 2升級)均不能利用原始套接字的能力。

    標簽: Socket Raw 套接

    上傳時間: 2015-07-08

    上傳用戶:時代電子小智

  • 本附錄介紹一些新的A P I函數

    本附錄介紹一些新的A P I函數,有了這些函數,便可在自己的計算機上對I P協議統計情況 進行查詢和管理。它們有助于獲得下面的能力: ■ I p c o n f i g . e x e(或適用于微軟Windows 95的Wi n i p c f g . e x e):顯示I P配置信息,允許釋放 和更新D H C P分配的I P地址。 ■ N e t s t a t . e x e:顯示T C P連接表、U D P監聽者表以及I P協議統計情況。 ■ R o u t e . e x e:顯示并處理網絡路由表。 ■ A r p . e x e:顯示并修改供“地址解析協議”(A R P)使用的I P到物理地址翻譯表。

    標簽: 函數

    上傳時間: 2014-01-12

    上傳用戶:569342831

  • 網上大多數linux/unix視頻采集程序都是基于video4linux的.而基于V4L2的程序比較少. 本人自己寫的基于video4linux2(V4L2)的視頻采集程序.已經測試成功.編譯請用G

    網上大多數linux/unix視頻采集程序都是基于video4linux的.而基于V4L2的程序比較少. 本人自己寫的基于video4linux2(V4L2)的視頻采集程序.已經測試成功.編譯請用GCC,或者交叉編譯器arm-gcc之類.

    標簽: V4L2 video4linux2 video4linux linux

    上傳時間: 2013-12-16

    上傳用戶:ukuk

  • Computes estimates for the number of forests of a graph, input as a 0-1 incidence matrix. Notes: Com

    Computes estimates for the number of forests of a graph, input as a 0-1 incidence matrix. Notes: Compile in C++, "g++ -o span_forest span_forest.c". The program does not demand that the matrix is symmetric with 0 diagonal, but uses only the upper triangular part.

    標簽: estimates incidence Computes forests

    上傳時間: 2013-12-26

    上傳用戶:com1com2

  • Trone V0.1 仿LINUX下街機游戲KTron。 其實寫本游戲的動機就是我一個朋友特別喜歡linux下的KTron這個游戲

    Trone V0.1 仿LINUX下街機游戲KTron。 其實寫本游戲的動機就是我一個朋友特別喜歡linux下的KTron這個游戲, 但在WINDOWS下又沒找到,而我朋友又不太熟悉LINUX操作,所以我就花了點時間寫了Trone, Trone這個名字也是源于KTron。 注意:此游戲需要EGAVGA.BGI文件才能運行,該文件在turboc2目錄下可找到。 [游戲簡介] 這是一個雙人玩的策略游戲,游戲有兩個點, 第一個游戲者可以按R,G,F,D控制第一個點的走向, 第兩個游戲都可以按四個光標鍵控制第二個點的走向, 誰先碰到邊界或已走的路線便輸,祝大家玩得開心!!! 有任何問題或建議請與我聯系。

    標簽: KTron Trone LINUX linux

    上傳時間: 2015-07-13

    上傳用戶:x4587

  • 數控譯碼

    數控譯碼,該程序對做數控的兄弟特別有用,里面有數控G。M代碼的詳細譯碼

    標簽: 數控 譯碼

    上傳時間: 2013-12-17

    上傳用戶:l254587896

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