:介紹 CAN(控制器局域 網(wǎng))總線的特點 ,給 出CAN總線系統(tǒng)智能節(jié)點電路原理及 用 C51語言 編寫的開發(fā)程序,方便使用者學(xué).-j-和掌握。
上傳時間: 2017-01-26
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遙控解碼通過電腦串口顯示 /* 晶振:11.0569MHz */ #include <REGX52.h> #define uchar unsigned char uchar data IRcode[4] //定義一個4字節(jié)的數(shù)組用來存儲代碼 uchar CodeTemp //編碼字節(jié)緩存變量 uchar i,j,k //延時用的循環(huán)變量 sbit IRsignal=P3^2 //HS0038接收頭OUT端直接連P3.2(INT0) /**************************延時0.9ms子程序**********************/ void Delay0_9ms(void) {uchar j,k for(j=18 j>0 j--) for(k=20 k>0 k--) } /***************************延時1ms子程序**********************/ void Delay1ms(void) {uchar i,j for(i=2 i>0 i--) for(j=230 j>0 j--) }
標(biāo)簽: uchar unsigned 11.0569 include
上傳時間: 2013-12-12
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粒子效果演示(附代碼) 利用C++所提供的一些標(biāo)準容器很容易實現(xiàn)粒子效果. 簡單的說就是,將粒子數(shù)據(jù)寫在一個類里面,有一個粒子源,不停地生成粒子,然后放入一個stl::list中(push_back()方法), 然后在一個循環(huán)中遍例粒子鏈表,并渲染粒子,粒子的參數(shù)并不斷更新,如果粒子的ALPHA值小于0,即不可見了,即代表粒子已經(jīng)死亡, 即從list中刪去(erase()方法), 銷毀死去的粒子很重要, 如果搞忘了這一步, 你的內(nèi)存很快就會被吃掉干凈了. 第一個版本是用交錯平面畫的粒子. 第二個版本是用Point Spirit(點精靈)畫的粒子, 可以看看效果上面的區(qū)別 SPACE - 暫停粒子源發(fā)射粒子 LINK中忘記去掉cg.lib cgGL.lib 了, 此程序不需要CG, 如果要編譯請去掉.
上傳時間: 2013-12-15
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:#include <stdlib.h>#include <stdio.h>#include <time.h> void InsertSort(int a[],int *(k1),int *(k2))//0:直接插入排序{ int i,j int temp *(k1)=0 *(k2)=0 for(i=0 i<149 i++) { temp=a[i+1] *(k2)++ ...
標(biāo)簽: include InsertSort gt lt
上傳時間: 2014-11-30
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很經(jīng)典的一個算法。大家做工程和通信用的著。遺傳算法(Genetic Algorithm)是模擬達爾文的遺傳選擇和自然淘汰的生物進化過程的計算模型,是一種通過模擬自然進化過程搜索最優(yōu)解的方法,它是有美國Michigan大學(xué)J.Holland教授于1975年首先提出來的,并出版了頗有影響的專著《Adaptation in Natural and Artificial Systems》,GA這個名稱才逐漸為人所知,J.Holland教授所提出的GA通常為簡單遺傳算法(SGA)。
標(biāo)簽: Algorithm Genetic 算法 家
上傳時間: 2017-02-09
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學(xué)習(xí)javascript的好資料! 第一講 JavaScript語言概況 第二講 JavaScript基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 第三講 JavaScript程序構(gòu)成 第四講 基于對象的JavaScript語言 第五講 創(chuàng)建新對象 第六講 使用內(nèi)部對象系統(tǒng) 第七講 窗口及輸入輸出 第八講 WEB頁面信息交互 第九講 實現(xiàn)更復(fù)雜交互
標(biāo)簽: JavaScript javascript 語言 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
上傳時間: 2014-01-06
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Instead of finding the longest common subsequence, let us try to determine the length of the LCS. Then tracking back to find the LCS. Consider a1a2…am and b1b2…bn. Case 1: am=bn. The LCS must contain am, we have to find the LCS of a1a2…am-1 and b1b2…bn-1. Case 2: am≠bn. Wehave to find the LCS of a1a2…am-1 and b1b2…bn, and a1a2…am and b b b b1b2…bn-1 Let A = a1 a2 … am and B = b1 b2 … bn Let Li j denote the length of the longest i,g g common subsequence of a1 a2 … ai and b1 b2 … bj. Li,j = Li-1,j-1 + 1 if ai=bj max{ L L } a≠b i-1,j, i,j-1 if ai≠j L0,0 = L0,j = Li,0 = 0 for 1≤i≤m, 1≤j≤n.
標(biāo)簽: the subsequence determine Instead
上傳時間: 2013-12-17
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數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與程序設(shè)計——C++語言描述(影印版)習(xí)題的答案 【作 者】Robert L.Kruse,Alexander J.Ryba
標(biāo)簽: Robert Kruse 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 程序設(shè)計
上傳時間: 2017-03-04
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【問題描述】 設(shè)計一個利用哈夫曼算法的編碼和譯碼系統(tǒng),重復(fù)地顯示并處理以下項目,直到選擇退出為止。 【基本要求】 (1)初始化:鍵盤輸入字符集大小n、n個字符和n個權(quán)值,建立哈夫曼樹; (2)編碼:利用建好的哈夫曼樹生成哈夫曼編碼; (3)輸出編碼; (4)設(shè)字符集及頻度如下表: 字符:A B C D E F 頻度:4 9 23 2 17 15 字符:G H I J K 頻度:1 2 3 3 4
上傳時間: 2017-03-07
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八皇后游戲的說明: 問題的提出:八皇后是個古老而有趣的游戲,是由高斯于1850年首先提出的。 要求在國際象棋的棋盤上放置八個皇后,使其不能相互攻擊,即任意兩個皇后不能處于 棋盤的同一行、同一列和同一條對角線上。試問有多少種放法? 基本思想是:先把皇后放在(0,0)位置,然后把1號皇后放在(1,j)位置, 使其滿足要求。接著放2號皇后,依此類推。遇到某個皇后如把她無論放在該行的任意 位置均不滿足要求,則前一個皇后放置不當(dāng),須重新放置前一皇后,如8個皇后均按要 求放置好,這就是一次成功的擺法。
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上傳時間: 2013-12-17
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