適合初學者學習使用與學習的範例.包含範圍. 1.RPG行走模式 2.npc置放方法. 3.外部地圖的讀入方式.使用-字串-讀入. 4.物件化的邊界判斷! 5.超簡潔邊界與碰撞偵測 使物件化產生的npc依然保有邊界判斷的能力而不是只仰賴主程式的碰撞偵測. 此亦為完整使用物件的概念.故易於學習. 使用game api支援! 故延伸性非常高~ 請使用sun J2ME Wireless Toolkit運行 (直接將本資料夾置入Wireless Toolkit裡的apps資料夾即可)
標簽: RPG npc 模式 方式
上傳時間: 2014-01-01
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USB20原理與研發技術 一書的源碼, 從基本原理到軟體驅動到測試程式發展, 一應俱全.
標簽: USB 20 驅動 程式
上傳時間: 2013-12-13
上傳用戶:huannan88
立體學轉方塊 3d立體捲動的效果,是一個很有趣的研究課題,藉由三角函數 for迴圈 即可運算應用來產生立體效果囉
標簽: for
上傳時間: 2013-12-24
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這一篇論文的標題為「適應性BIC-MIMO-OFDM系統的性能分析和接收器設計」是2007發表的
標簽: BIC-MIMO-OFDM 2007 系統 性能分析
上傳時間: 2016-01-14
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Windows CE .net平臺內核的定制與應用
標簽: Windows net CE 定制
上傳時間: 2016-01-22
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模擬佇列論文一則,請各位老大效納效納...,如有起疑請自己mail給我吧
標簽: mail 納 模擬 論文
上傳時間: 2014-09-04
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使用flash ActionScript實作Bezier curves,使用者可任意指定4個座標點去畫出相對應的貝氏曲線
標簽: ActionScript Bezier curves flash
上傳時間: 2014-09-01
上傳用戶:1109003457
MCS-8051單晶片控制與8255的應用資料
標簽: 8051 8255 MCS 晶片
上傳時間: 2014-12-02
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使用應廣PDK82C13 來實現8顆CPU的處理
標簽: PDK 82C C13 CPU
上傳時間: 2016-03-03
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資料壓縮的原理與應用之碎形壓縮技術C程式
標簽: 程式
上傳時間: 2016-03-21
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