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M-HTM

  • Matlab源文件將矩陣m中所有a元素的替換為b元素。

    Matlab源文件將矩陣m中所有a元素的替換為b元素。

    標(biāo)簽: Matlab 元素 矩陣

    上傳時間: 2015-12-27

    上傳用戶:Thuan

  • 這是國外用的研究分岔的完整的M程序

    這是國外用的研究分岔的完整的M程序,很有用,屬再版的

    標(biāo)簽: 程序

    上傳時間: 2013-12-18

    上傳用戶:gtzj

  • The data files included are .MAT or *.dat (ASCII)files. The m-files and the data may be distributed

    The data files included are .MAT or *.dat (ASCII)files. The m-files and the data may be distributed, provided that the source is acknowledged in any publication and the data are not sold. Since this software is being distributed free of charge, the authors are not offering any technical support. Students who have any questions or difficulties using this software, or require the additional functions from the Signal Processing Toolbox should contact their professor.

    標(biāo)簽: files data distributed The

    上傳時間: 2014-12-06

    上傳用戶:wuyuying

  • 介紹了matlab中的M文件用C語言來實(shí)現(xiàn)的方法

    介紹了matlab中的M文件用C語言來實(shí)現(xiàn)的方法

    標(biāo)簽: matlab C語言

    上傳時間: 2013-12-18

    上傳用戶:asddsd

  • 一個關(guān)于隨機(jī)二進(jìn)制M序列的一種產(chǎn)生的程序

    一個關(guān)于隨機(jī)二進(jìn)制M序列的一種產(chǎn)生的程序

    標(biāo)簽: 隨機(jī) 二進(jìn)制 M序列 程序

    上傳時間: 2013-11-28

    上傳用戶:aig85

  • 有m臺不同的機(jī)器

    有m臺不同的機(jī)器,n個不同的工件。每個工件有多道工序,每道工序由指定的機(jī)器在固定的時間內(nèi)完成。一道工序一旦開始處理,就不能中斷。每臺機(jī)器一次只能處理一道工序。一個調(diào)度就是決定每臺機(jī)器上工序的處理順序,使得機(jī)器完成所有工件的時間最短。具體的,該問題就是要求在滿足(1)、(2)兩個約束條件的前提下,確定每臺機(jī)器上工序的順序,使加工的時間跨度(從開始加工到全部工件都加工完所需要的時間)達(dá)到最小。其中,(1)表示工件約束條件:對每個工件而言,機(jī)器對它的加工路線是事先確定的;(2)表示機(jī)器約束條件:對每臺機(jī)器而言,一次只能對一道工序進(jìn)行加工。

    標(biāo)簽: 機(jī)器

    上傳時間: 2014-01-03

    上傳用戶:頂?shù)弥?/p>

  • 文件夾“AWGN”說明了系統(tǒng)誤碼率在均衡前后隨SNR增加的變化。 (1)繪制誤碼率曲線。運(yùn)行m文件:main_picture,調(diào)用主函數(shù):ofdm_AWGN。 (2)繪制星座點(diǎn)圖。運(yùn)行m文件:sn

    文件夾“AWGN”說明了系統(tǒng)誤碼率在均衡前后隨SNR增加的變化。 (1)繪制誤碼率曲線。運(yùn)行m文件:main_picture,調(diào)用主函數(shù):ofdm_AWGN。 (2)繪制星座點(diǎn)圖。運(yùn)行m文件:snr_xinzuotu

    標(biāo)簽: main_picture ofdm_AWGN AWGN SNR

    上傳時間: 2013-12-24

    上傳用戶:頂?shù)弥?/p>

  • 這是有名的<<嵌入式系統(tǒng)TCP/IP應(yīng)用層協(xié)議>>,M.Tim Jones 著

    這是有名的<<嵌入式系統(tǒng)TCP/IP應(yīng)用層協(xié)議>>,M.Tim Jones 著,路曉村 等譯,電子工業(yè)出版社出版,網(wǎng)上極難找到!

    標(biāo)簽: Jones TCP Tim IP

    上傳時間: 2013-11-29

    上傳用戶:遠(yuǎn)遠(yuǎn)ssad

  • DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第一部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第一部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動畫的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹細(xì)節(jié)層級地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。

    標(biāo)簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2014-12-04

    上傳用戶:nanshan

  • DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第二部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第二部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動畫的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹細(xì)節(jié)層級地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。

    標(biāo)簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2013-12-22

    上傳用戶:yzhl1988

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