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M-rife

  • 這是有名的<<嵌入式系統(tǒng)TCP/IP應用層協(xié)議>>,M.Tim Jones 著

    這是有名的<<嵌入式系統(tǒng)TCP/IP應用層協(xié)議>>,M.Tim Jones 著,路曉村 等譯,電子工業(yè)出版社出版,網(wǎng)上極難找到!

    標簽: Jones TCP Tim IP

    上傳時間: 2013-11-29

    上傳用戶:遠遠ssad

  • DirectX9 3D游戲開發(fā)導引第一部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發(fā)導引第一部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學基礎、各種3D渲染原理及其實現(xiàn)技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數(shù)的數(shù)學構(gòu)造、骨骼動畫的原理和實現(xiàn),以及四叉樹細節(jié)層級地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時也可作為高等院校相關專業(yè)和培訓機構(gòu)的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2014-12-04

    上傳用戶:nanshan

  • DirectX9 3D游戲開發(fā)導引第二部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發(fā)導引第二部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學基礎、各種3D渲染原理及其實現(xiàn)技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數(shù)的數(shù)學構(gòu)造、骨骼動畫的原理和實現(xiàn),以及四叉樹細節(jié)層級地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時也可作為高等院校相關專業(yè)和培訓機構(gòu)的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2013-12-22

    上傳用戶:yzhl1988

  • DirectX9 3D游戲開發(fā)導引第三部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發(fā)導引第三部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學基礎、各種3D渲染原理及其實現(xiàn)技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數(shù)的數(shù)學構(gòu)造、骨骼動畫的原理和實現(xiàn),以及四叉樹細節(jié)層級地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時也可作為高等院校相關專業(yè)和培訓機構(gòu)的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2013-12-20

    上傳用戶:葉山豪

  • DirectX9 3D游戲開發(fā)導引第四部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發(fā)導引第四部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學基礎、各種3D渲染原理及其實現(xiàn)技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數(shù)的數(shù)學構(gòu)造、骨骼動畫的原理和實現(xiàn),以及四叉樹細節(jié)層級地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時也可作為高等院校相關專業(yè)和培訓機構(gòu)的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2014-11-27

    上傳用戶:dapangxie

  • DirectX9 3D游戲開發(fā)導引第五部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發(fā)導引第五部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學基礎、各種3D渲染原理及其實現(xiàn)技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數(shù)的數(shù)學構(gòu)造、骨骼動畫的原理和實現(xiàn),以及四叉樹細節(jié)層級地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時也可作為高等院校相關專業(yè)和培訓機構(gòu)的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2014-01-26

    上傳用戶:tfyt

  • 包含三個M文件

    包含三個M文件,其中ReadGpsData.m是讀取導航文件,TimetoJD.m是將民用年歷轉(zhuǎn)換為儒略日,CalPos.m是將讀取的數(shù)據(jù)計算衛(wèi)星的坐標。 此程序計算結(jié)果較好。

    標簽:

    上傳時間: 2013-12-06

    上傳用戶:qazxsw

  • 二. 單點定位 包含五個M文件

    二. 單點定位 包含五個M文件,其中ReadGpsData.m是讀取導航文件,TimetoJD.m是將民用年歷轉(zhuǎn)換為儒略日,CalPos.m是將讀取的數(shù)據(jù)計算衛(wèi)星的坐標,ReadObsData.m是讀取觀測文件,DDDW.m是單點定位

    標簽: 單點定位

    上傳時間: 2016-01-03

    上傳用戶:ma1301115706

  • 文件多自由度.m為單獨的文件

    文件多自由度.m為單獨的文件,單獨執(zhí)行即可,可以得到一個3自由度的系統(tǒng)受到脈沖作用的結(jié)果。 文control.m,plotresult.m,duoziyoudu.mdl為一個完整的程序,先執(zhí)行control.m,而后執(zhí)行duoziyoudu.mdl文件,最后plotresult.m文件畫出結(jié)果。使用的是kobe地震波.

    標簽: 自由度

    上傳時間: 2016-01-05

    上傳用戶:thinode

  • 用m語言編寫的關于多址接入如何實現(xiàn)的代碼

    用m語言編寫的關于多址接入如何實現(xiàn)的代碼,共11個m文件。

    標簽: 語言 編寫 多址接入 代碼

    上傳時間: 2016-01-07

    上傳用戶:comua

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