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Mass-Damper-Spring

  • 嵌入式USB主機設計

    嵌入式USB主機設計,對USB協議規范,MASS STORAGE 協議,有詳細介紹。

    標簽: USB 嵌入式 主機

    上傳時間: 2014-01-21

    上傳用戶:dragonhaixm

  • 作為輕量級的容器

    作為輕量級的容器,Spring常常被認為是EJB的替代品。我們也相信,對于很多 (不一定是絕大多數)應用和用例,相對于通過EJB容器來實現相同的功能而言, Sping作為容器,加上它在事務,ORM和JDBC存取這些領域中豐富的功能支持, Spring的確是更好的選擇。

    標簽: 輕量級 容器

    上傳時間: 2016-09-30

    上傳用戶:caozhizhi

  • 以移動公司功能模塊為例

    以移動公司功能模塊為例,展示了Struts+spring+hibernate的j2ee應用。包括數據庫表結構設計

    標簽: 移動 模塊

    上傳時間: 2013-12-22

    上傳用戶:zgu489

  • sagacity核心代碼

    sagacity核心代碼,包含大多數util,支持spring+hibernate以及多種數據庫的分頁

    標簽: sagacity 核心 代碼

    上傳時間: 2013-12-18

    上傳用戶:腳趾頭

  • 自己寫的新聞發布模塊

    自己寫的新聞發布模塊,struts,hibernte,spring數據庫是mysql

    標簽: 新聞 發布 模塊

    上傳時間: 2016-10-25

    上傳用戶:lwwhust

  • 本章學習用struts MVC框架作前端

    本章學習用struts MVC框架作前端,Spring中間層,Hibernate作后端來開發一個簡單的Spring應用程序。在第4章將使用Spring MVC框架對它進行重構

    標簽: struts MVC

    上傳時間: 2013-12-09

    上傳用戶:stewart·

  • 《j2ee開發全程實錄》隨書源碼

    《j2ee開發全程實錄》隨書源碼,集成開發環境Eclipse。源碼體系結構,基于Spring的多層分布式系統。

    標簽: j2ee 源碼

    上傳時間: 2013-11-25

    上傳用戶:shizhanincc

  • 1.配置java環境

    1.配置java環境,JDK1.5以上和安裝MYSQL5.0(配置好java的環境變量) 2.在SQL文件里,把role.sql,sql.sql,insert.sql按照這個順利插進MYSQL數據庫里 3.修改FlashNetGame\classes文件夾下面的hibernate.cfg.xml文件,修改里面的數據庫連接地址和用戶密碼什么的 4.把NetGameFalsh文件夾里面的NetGame.swf的打包成.exe文件(如果你的電腦是可信任flash的就不需要) 5.下載spring和hibernate的包,然后把相關的jar文件放到FlashNetGame目錄的lib文件夾下 6.準備好上面的那些工作之后,在FlashNetGame目錄那里的build.xml文件,用ant編譯 (如果沒有裝ant,可以執行org.game.server.StartServer這個主類,就可以啟動服務器了) 7.把NetGameFalsh文件里面的NetGame.swf打包成exe文件(主要是flash的安全策略,如果你配置了你電腦,就不需要) 8.連接服務器,用內帶的用戶登陸就可以了(帳戶:soda,密碼:soda),或者可以在數據庫手動添加

    標簽: java 環境

    上傳時間: 2016-11-08

    上傳用戶:米卡

  • spring2.0-reference_final_zh_cn

    spring2.0-reference_final_zh_cn,Spring開發的中文參考手冊,對Spring的原理、機制、API都有詳細的介紹

    標簽: reference_final_zh_cn spring 2.0

    上傳時間: 2016-11-12

    上傳用戶:ljmwh2000

  • After the successful global introduction during the past decade of the second generation (2G) digita

    After the successful global introduction during the past decade of the second generation (2G) digital mobile communications systems, it seems that the third generation (3G) Universal Mobile Communication System (UMTS) has finally taken off, at least in some regions. The plethora of new services that are expected to be offered by this system requires the development of new paradigms in the way scarce radio resources should be managed. The Quality of Service (QoS) concept, which introduces in a natural way the service differentiation and the possibility of adapting the resource consumption to the specific service requirements, will open the door for the provision of advanced wireless services to the mass market.

    標簽: the introduction successful generation

    上傳時間: 2013-12-30

    上傳用戶:qq21508895

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