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ModelSim使用入門(VHDL)

  • 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)實驗報告--迷宮求解

    1.實驗要求 l 實驗?zāi)康模?(1)進一步掌握指針、異常處理的使用; (2)掌握棧的操作的實現(xiàn)方法; (3)培養(yǎng)使用棧解決實際問題的能力 l 實驗內(nèi)容:利用棧實現(xiàn)迷宮求解問題,具體要求如下: (1)可以使用遞歸或非遞歸兩種方法實現(xiàn); (2)老鼠能夠記住自己的路,不會反復(fù)走重復(fù)的路徑; (3)可以自己任意設(shè)置起點; (4)必須要有異常處理,比如輸入?yún)?shù)錯誤時應(yīng)拋出異常 2. 程序分析 2.1 存儲結(jié)構(gòu)      該程序采用棧的順序存儲結(jié)構(gòu),利用一組地址連續(xù)的存儲單元依次存放老鼠在迷宮中的每一步路徑,由于棧的插入和刪除只能在棧頂實現(xiàn),因此,每前進一步,表示該點的數(shù)組元素入棧,棧頂指針top+1;每后退一步,表示原來點的數(shù)組元素出棧,top-1。棧的操作示意如圖(a)所示: 圖(a) 棧的操作示意圖

    標(biāo)簽: 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 實驗報告 迷宮

    上傳時間: 2013-11-08

    上傳用戶:jasonheung

  • LabVIEW深入探索

    工程資源管理器 如何創(chuàng)建和使用 LabVIEW 中的 LLB 文件 如何使用 VI 的重入屬性(Reentrant) 用戶自定義控件中 Control, Type Def. 和 Strict Type Def. 的區(qū)別 調(diào)整控件和函數(shù)面板的首選項 在文件夾下直接創(chuàng)建新的 VI 圖標(biāo)編輯器上的鼠標(biāo)雙擊技巧 第二章:簡單程序結(jié)構(gòu) 順序結(jié)構(gòu) 選擇結(jié)構(gòu) 事件結(jié)構(gòu) 循環(huán)結(jié)構(gòu) 定時結(jié)構(gòu) 緩存重用結(jié)構(gòu) LabVIEW 中的泛型容器 第三章:控件、常量和運算 LabVIEW 中的數(shù)字型數(shù)據(jù) 1 - 控件和常量 LabVIEW 中的數(shù)字型數(shù)據(jù) 2 - 運算 LabVIEW 中的數(shù)字型數(shù)據(jù) 3 - 數(shù)值的單位 第四章:常用的程序結(jié)構(gòu) 幾種簡單的測試程序流程模型 用 LabVIEW 編寫 Wizard 類型的應(yīng)用程序 1 (LabVIEW 6.1 之前) 用 LabVIEW 編寫 Wizard 類型的應(yīng)用程序 2 (LabVIEW 6.1 ~ 7.1) 用 LabVIEW 編寫 Wizard 類型的應(yīng)用程序 3 (LabVIEW 8.0) 用 LabVIEW 編寫 Wizard 類型的應(yīng)用程序 4 (LabVIEW 8.2 之后) 在 LabVIEW 中使用常量定義 多態(tài) VI 全局變量 傳引用 第五章:調(diào)試 LabVIEW 的調(diào)試環(huán)境 斷點和探針 其它常用調(diào)試工具和方法 LabVIEW 代碼中常見的錯誤 查看一段代碼的運行時間 如何調(diào)試 LabVIEW 調(diào)用的 DLL 第六章:深入理解 LabVIEW G 語言 LabVIEW 是編譯型語言還是解釋型語言 數(shù)據(jù)流驅(qū)動的編程語言 傳值和傳引用 VI 中的數(shù)據(jù)空間 第七章:編寫優(yōu)美的代碼 用戶界面設(shè)計 1 用戶界面設(shè)計 2 - 界面的一致性 用戶界面設(shè)計 3 - 界面元素的關(guān)聯(lián) 用戶界面設(shè)計 4 - 幫助和反饋信息 Caption 和 Label 的書寫規(guī)范 隱藏程序框圖上的大個 Cluster 制作不規(guī)則圖形的子VI圖標(biāo) 第八章:編寫高效率的代碼 LabVIEW 程序的內(nèi)存優(yōu)化 1 LabVIEW 程序的內(nèi)存優(yōu)化 2 - 子 VI 的優(yōu)化 LabVIEW 程序中的線程 1 - LabVIEW 是自動多線程語言 LabVIEW 程序中的線程 2 - LabVIEW 的執(zhí)行系統(tǒng) LabVIEW 程序中的線程 3 - 線程的優(yōu)先級 LabVIEW 程序中的線程 4 - 動態(tài)連接庫函數(shù)的線程 LabVIEW 的運行效率 1 - 找到程序運行速度的瓶頸 LabVIEW 的運行效率 2 - 程序慢在哪里 LabVIEW 對多核 CPU 的支持 第九章:VI 服務(wù) VI Server (VI 服務(wù)) 后臺任務(wù) 在 LabVIEW 中實現(xiàn) VI 的遞歸調(diào)用 VB script 打開一個VI 第十章:調(diào)用動態(tài)鏈接庫 動態(tài)鏈接庫導(dǎo)入工具 CLN 的配置選項 簡單數(shù)據(jù)類型參數(shù)的設(shè)置 結(jié)構(gòu)型參數(shù)的設(shè)置 作為函數(shù)返回值的字符串為什么不用在 VI 中先分配內(nèi)存 LabVIEW 中對 C 語言指針的處理 調(diào)試 LabVIEW 調(diào)用的 DLL 第十一章:面向?qū)ο缶幊蹋↙VOOP) 利用 LabVIEW 工程庫實現(xiàn)面向?qū)ο缶幊?模塊接口 API 的兩種設(shè)計方案 LabVIEW 對面向?qū)ο蟮闹С?面向?qū)ο笈c數(shù)據(jù)流驅(qū)動的結(jié)合 LabVIEW 中的類 第十二章:XControl 一個 XControl 的實例 用 XControl 實現(xiàn)面向組件的編程 第十三章:項目管理

    標(biāo)簽: LabVIEW

    上傳時間: 2013-11-01

    上傳用戶:ruixue198909

  • labview+8.2入門教程

    labview+8.2入門教程,工程資源管理器 如何創(chuàng)建和使用 LabVIEW 中的 LLB 文件 如何使用 VI 的重入屬性(Reentrant) 用戶自定義控件中 

    標(biāo)簽: labview 8.2 入門教程

    上傳時間: 2013-10-20

    上傳用戶:xuanchangri

  • libGringotts是一個小型、易于使用的、完全線程的C語言庫

    libGringotts是一個小型、易于使用的、完全線程的C語言庫,最初為Gringotts開發(fā)。它的目的是將數(shù)據(jù)封閉在一個加密和壓縮的文件中。它使用加密算法((RIJNDAEL 128/256, SERPENT, TWOFISH, CAST256, SAFER+, LOKI97, 用于加密的3DES, 以及哈希函數(shù)的SHA1和 RIPEMD-160)來確保數(shù)據(jù)盡可能安全,并允許用戶對所有使用的加密、哈希函數(shù)和壓縮算法有完全的控制。

    標(biāo)簽: libGringotts C語言 線程

    上傳時間: 2014-12-04

    上傳用戶:wlcaption

  • 維吉尼亞(Vigenere)密碼為了提高密碼的破譯的難度

    維吉尼亞(Vigenere)密碼為了提高密碼的破譯的難度,人們有發(fā)明一種多表置換的密碼,即一個明文字母可以表示為多個密文字母,多表密碼加密算法結(jié)果將使得對單表置換用的簡單頻率分析方法失效,其中維吉尼亞密碼就是一種典型的加密方法。維吉尼亞密碼是使用一個詞組(語句)作為密鑰,詞組中每一個字母都作為移位替換密碼密鑰確定一個替換表,維吉尼亞密碼循環(huán)的使用每一個替換表完成明文字母到密文字母的變換,最后所得到的密文字母序列即為加密得到的密文,具體過程如下: 設(shè)密鑰 ,明文 , 加密變換 其中 例如,M=data security,k=best。可以先將M分解為長為4的序列data secu rity 每一節(jié)利用密鑰k=best加密得密文c=Ek(M)=EELT TIUN SMLR。 當(dāng)密鑰k取的詞組很長時,截獲者就很難將密文破解。(我們還在計算機上就維吉尼亞密碼設(shè)計的方法,編寫了一個小的程序,可以運用其進行加密和相應(yīng)的解密。見附錄) 由于我們知識和條件所限,本學(xué)期對以上6種古典加密方法進行了學(xué)習(xí)和研究,從中我們收獲頗多,我們了解古典密碼學(xué)的基本原理和方法,并能夠?qū)π畔⑦M行簡單的加密和解密,大大提高我們的學(xué)習(xí)文化知識的興趣和熱情,如果有條件我們在今后將進一步研究密碼學(xué)。

    標(biāo)簽: Vigenere 密碼

    上傳時間: 2015-03-24

    上傳用戶:songnanhua

  • 關(guān)于tts語音引擎的使用方法!很多軟件具有英文發(fā)音和朗讀功能

    關(guān)于tts語音引擎的使用方法!很多軟件具有英文發(fā)音和朗讀功能,它們都使用了MSTTS(Microsoft Text To Speech)技術(shù)。微軟遵照COM的標(biāo)準,提供了一套Speech API來對MSTTS進行編程。要在程序中使用這套API,必須確保系統(tǒng)已經(jīng)安裝了MSTTS和Spchapi軟件包。   Speech API可以作為類型庫引用到Delphi中,方法是:打開Project選單下的Import Type Litrary,點擊“Add”加入Windows\Speech目錄下的Vtxauto.tlb文件,在Delphi的Import目錄中就會生成VTxtAuto—TLB.pas文件,其中定義了VTxtAuto—TLB單元,把它加到Uses成員中來。設(shè)計如圖2所示的窗口,定義全局變量: var VoTxt:IVTxtAuto   然后在Form的OnCreate事件中加入:   VoTxt:=CoVTxtAuto_.Create   VoTxt.Register(′′,′Speech Test′) {注冊}   “Read”按鈕代碼為:   VoTxt.Speak(Memo1.Lines.Text,10) {朗讀}   “Stop”按鈕代碼為:   VoTxt.StopSpeaking {停止朗讀}   至此,應(yīng)用程序已具有朗讀功能,10表示使用普通語氣。借住VoTxt的屬性和方法,我們還可以控制閱讀速度和語氣,實現(xiàn)暫停、跳句等功能,Speech API編程就這么簡單。

    標(biāo)簽: tts 語音 引擎 多軟件

    上傳時間: 2014-01-21

    上傳用戶:13681659100

  • 通俗的介紹了ise的使用方法

    通俗的介紹了ise的使用方法,對vhdl和verilog開發(fā)的初學(xué)者來說是不錯的選擇

    標(biāo)簽: ise

    上傳時間: 2015-04-16

    上傳用戶:shus521

  • 我一直覺得 SVM 是個很有趣的東西

    我一直覺得 SVM 是個很有趣的東西,不過也一直沒辦法 (mostly 衝堂) 去聽林智仁老師 的 Data mining 跟 SVM 的課; 後來看了一些網(wǎng)路上的文件跟聽 kcwu 講了一下 libsvm 的用法後,就想整理一下,算是對於並不需要知道完整 SVM 理論的人提供使用 libsvm 的入門.

    標(biāo)簽: SVM

    上傳時間: 2015-05-22

    上傳用戶:ukuk

  • 提供了一個硬判決的viterbi譯碼器(2

    提供了一個硬判決的viterbi譯碼器(2,1,3) 有源程序及算法描述,未成定稿,只供參考 (vhdl 語言描述)

    標(biāo)簽: viterbi 譯碼器

    上傳時間: 2015-07-16

    上傳用戶:天誠24

  • 基于DirectX(SDK)的Visual C++游戲設(shè)計 電腦游戲經(jīng)過短短30年的發(fā)展

    基于DirectX(SDK)的Visual C++游戲設(shè)計 電腦游戲經(jīng)過短短30年的發(fā)展,已經(jīng)成為影響公眾生活,改變公眾娛樂方式的重要產(chǎn)業(yè)。過去,人們主要是借助電影、電視、音樂等方式來娛樂。而今天,以游戲為代表的電子娛樂正在成為主流娛樂方式。游戲也正在迅速成長為一個龐大的產(chǎn)業(yè)。Microsoft Direct X(SDK)是一個基于COM技術(shù)的多媒體應(yīng)用程序開發(fā)工具包,它代表了未來多媒體應(yīng)用程序的開發(fā)方向。本文詳細介紹了游戲設(shè)計基本概念和 Direct X 的構(gòu)架,包括DirectDraw、Direct 3D、DirectSound,并在 Visual C++6.0環(huán)境下使用Direct X(SDK)開發(fā)多媒體游戲作為本論文的實例

    標(biāo)簽: DirectX Visual SDK 電腦

    上傳時間: 2013-12-18

    上傳用戶:wyc199288

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