用JAVA開發的提醒精靈,是B/S與C/S很好的結合!
標簽: JAVA
上傳時間: 2017-04-29
上傳用戶:啊颯颯大師的
距離分辨率 thrt0=1*pi/6 斜視角 angb=0.6*lamda/res_a 合成波束寬度 Rr=5000 目標中心到航跡垂直距離 V=100 飛機的航速 Tp=1e-6 脈沖寬度 T=10e-3 脈沖周期 B=0.5*c/res_r 脈沖頻寬 Kr=B/Tp 頻率調制率 fc=c/lamda 載波頻率 Rx=Rr*tan(thrt0) 目標區中心橫坐標 R0=Rr*sec(thrt0) 目標區中x心距離 Lc0=1.0*angb*R0 正視有效積累長度 Lc=Lc0*sec(thrt0) 斜視有效積累長度 Tc=Lc/V 相干積累時間 wx=100 場景長度
上傳時間: 2017-06-22
上傳用戶:haohaoxuexi
huffman coding and decoding adaptive huffman coding and decoding it is a assignment from my course and code is main-c decode is main-e hope it is useful for everybody
標簽: decoding huffman coding assignment
上傳時間: 2017-07-07
上傳用戶:nairui21
利用隨機數產生1000個0~100之間的考試分數,將其存入一個文本文件中,然后程序從這個文件中讀取這1000個考試分數,統計其中各分數段(A[90,100],B[80,90), C[70,80), D[60,70), F[0,60))的人數 、所占百分比,平均分。
上傳時間: 2014-01-19
上傳用戶:問題問題
用回溯法實現n皇后問題,c++語言編寫,調試通過。包含代碼和完整文檔說明
標簽: 回溯法
上傳時間: 2014-01-09
上傳用戶:問題問題
1. 心理學家( )于1879年在德國的萊比錫大學建立了世界上第一個心理實驗室,從而使心理學成 為了一門獨立的科學。 A 艾賓浩斯(Ebbinghaus)B 繆勒(G.E.Muller)C 費希納(Fechner) D 馮特(W.Wundt) 2. 研究人的心理活動的一般規律的科學是指( )。 A 工程心理學 B 普通心理學 C 工程心理學 D 社會心理學
標簽: 職業教育心理學
上傳時間: 2015-03-10
上傳用戶:FUCSAD
實驗源代碼 //Warshall.cpp #include<stdio.h> void warshall(int k,int n) { int i , j, t; int temp[20][20]; for(int a=0;a<k;a++) { printf("請輸入矩陣第%d 行元素:",a); for(int b=0;b<n;b++) { scanf ("%d",&temp[a][b]); } } for(i=0;i<k;i++){ for( j=0;j<k;j++){ if(temp[ j][i]==1) { for(t=0;t<n;t++) { temp[ j][t]=temp[i][t]||temp[ j][t]; } } } } printf("可傳遞閉包關系矩陣是:\n"); for(i=0;i<k;i++) { for( j=0;j<n;j++) { printf("%d", temp[i][ j]); } printf("\n"); } } void main() { printf("利用 Warshall 算法求二元關系的可傳遞閉包\n"); void warshall(int,int); int k , n; printf("請輸入矩陣的行數 i: "); scanf("%d",&k); 四川大學實驗報告 printf("請輸入矩陣的列數 j: "); scanf("%d",&n); warshall(k,n); }
上傳時間: 2016-06-27
上傳用戶:梁雪文以
SharpMap是一個基于.net 2.0使用C#開發的Map渲染類庫,可以渲染各類GIS數據(目前支持ESRI Shape和PostGIS格式),可應用于桌面和Web程序。 它的優點有: 1、占用資源較少,響應比較快。在對于項目中如果只需要簡單的地圖功能的話,是一個比 較好的選擇 。 2、它是基于.NET 2.0環境下開發的,對于.NET環境支持較好。 3、使用簡單,只要在.NET項目中引用相應的dll文件即可,沒有復雜的安裝步驟。 支持B/S及C/S兩種方式的DLL調用,支持地圖渲染效果 SharpMap最新版基于.NET Framework 4,采用C#開發的地圖渲染引擎,非常易于使用。我這次給出的是比較穩定發布的V1.0版本和demo。
上傳時間: 2018-01-09
上傳用戶:mawenyao
#include "iostream" using namespace std; class Matrix { private: double** A; //矩陣A double *b; //向量b public: int size; Matrix(int ); ~Matrix(); friend double* Dooli(Matrix& ); void Input(); void Disp(); }; Matrix::Matrix(int x) { size=x; //為向量b分配空間并初始化為0 b=new double [x]; for(int j=0;j<x;j++) b[j]=0; //為向量A分配空間并初始化為0 A=new double* [x]; for(int i=0;i<x;i++) A[i]=new double [x]; for(int m=0;m<x;m++) for(int n=0;n<x;n++) A[m][n]=0; } Matrix::~Matrix() { cout<<"正在析構中~~~~"<<endl; delete b; for(int i=0;i<size;i++) delete A[i]; delete A; } void Matrix::Disp() { for(int i=0;i<size;i++) { for(int j=0;j<size;j++) cout<<A[i][j]<<" "; cout<<endl; } } void Matrix::Input() { cout<<"請輸入A:"<<endl; for(int i=0;i<size;i++) for(int j=0;j<size;j++){ cout<<"第"<<i+1<<"行"<<"第"<<j+1<<"列:"<<endl; cin>>A[i][j]; } cout<<"請輸入b:"<<endl; for(int j=0;j<size;j++){ cout<<"第"<<j+1<<"個:"<<endl; cin>>b[j]; } } double* Dooli(Matrix& A) { double *Xn=new double [A.size]; Matrix L(A.size),U(A.size); //分別求得U,L的第一行與第一列 for(int i=0;i<A.size;i++) U.A[0][i]=A.A[0][i]; for(int j=1;j<A.size;j++) L.A[j][0]=A.A[j][0]/U.A[0][0]; //分別求得U,L的第r行,第r列 double temp1=0,temp2=0; for(int r=1;r<A.size;r++){ //U for(int i=r;i<A.size;i++){ for(int k=0;k<r-1;k++) temp1=temp1+L.A[r][k]*U.A[k][i]; U.A[r][i]=A.A[r][i]-temp1; } //L for(int i=r+1;i<A.size;i++){ for(int k=0;k<r-1;k++) temp2=temp2+L.A[i][k]*U.A[k][r]; L.A[i][r]=(A.A[i][r]-temp2)/U.A[r][r]; } } cout<<"計算U得:"<<endl; U.Disp(); cout<<"計算L的:"<<endl; L.Disp(); double *Y=new double [A.size]; Y[0]=A.b[0]; for(int i=1;i<A.size;i++ ){ double temp3=0; for(int k=0;k<i-1;k++) temp3=temp3+L.A[i][k]*Y[k]; Y[i]=A.b[i]-temp3; } Xn[A.size-1]=Y[A.size-1]/U.A[A.size-1][A.size-1]; for(int i=A.size-1;i>=0;i--){ double temp4=0; for(int k=i+1;k<A.size;k++) temp4=temp4+U.A[i][k]*Xn[k]; Xn[i]=(Y[i]-temp4)/U.A[i][i]; } return Xn; } int main() { Matrix B(4); B.Input(); double *X; X=Dooli(B); cout<<"~~~~解得:"<<endl; for(int i=0;i<B.size;i++) cout<<"X["<<i<<"]:"<<X[i]<<" "; cout<<endl<<"呵呵呵呵呵"; return 0; }
標簽: 道理特分解法
上傳時間: 2018-05-20
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滾勸接觸理論是輪軌關系研究的基礎.由于輪軌關系研究十分復雜,其老問題沒有得到完善解決而新問題又不斷出現,因而導致用現有的輪軌滾動接觸理論不能完善解決輪軌關系研究中的疑難問題.縱觀滾動接觸理論與輪軌作用之關系的研究,大約分三個方面:a)理論研究;b)試驗研究;c)應用研究.該文的第一章就這三個方面的研究歷史和現狀作了詳細論述,并列出了大約150多篇有關這方面或與之有關的研究文獻.
標簽: 試驗研究
上傳時間: 2020-04-22
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