微機(jī)接口技術(shù)試題:《微機(jī)接口技術(shù)》模擬試題 一、 選擇題:(每空1分,共20分)1. CPU與外設(shè)之間交換數(shù)據(jù)常采用 、 、 和 四種方式,PC機(jī)鍵盤接口采用 傳送方式。 ⒉ 當(dāng)進(jìn)行DMA方式下的寫操作時(shí),數(shù)據(jù)是從 傳送到 __中。 ⒊ PC總線、ISA總線和EISA總線的地址線分別為: 、 和 根。 ⒋ 8254定時(shí)/計(jì)數(shù)器內(nèi)部有 個(gè)端口、共有 種工作方式。 ⒌8255的A1和A0引腳分別連接在地址總線的A1和A0,當(dāng)命令端口的口地址為317H時(shí),則A口、B口、C口的口地址分別為 、 、 。 ⒍ PC微機(jī)中最大的中斷號是 、最小的中斷號是 。 ⒎PC微機(jī)中鍵盤是從8255的 口得到按鍵數(shù)據(jù)。 ⒏ 串行通信中傳輸線上即傳輸_________,又傳輸_________。 二、選擇題:(每題2分,共10分)⒈ 設(shè)串行異步通信每幀數(shù)據(jù)格式有8個(gè)數(shù)據(jù)位、無校驗(yàn)、一個(gè)停止位,若波特率為9600B/S,該方式每秒最多能傳送( )個(gè)字符。 ① 1200 ② 150 ③ 960 ④ 120 2.輸出指令在I/O接口總線上產(chǎn)生正確的命令順序是( )。① 先發(fā)地址碼,再發(fā)讀命令,最后讀數(shù)據(jù)。② 先發(fā)讀命令、再發(fā)地址碼,最后讀數(shù)據(jù)。③ 先送地址碼,再送數(shù)據(jù),最后發(fā)寫命令。④ 先送地址碼,再發(fā)寫命令、最后送數(shù)據(jù)。3 使用8254設(shè)計(jì)定時(shí)器,當(dāng)輸入頻率為1MHZ并輸出頻率為100HZ時(shí),該定時(shí)器的計(jì)數(shù)初值為( )。 ① 100 ② 1000 ③ 10000 ④ 其它 4 在PC機(jī)中5號中斷,它的中斷向地址是( )。 ① 0000H:0005H ② 0000H:0010H ③ 0000H:0014H ④ 0000H:0020H 5. 四片8259級聯(lián)時(shí)可提供的中斷請求總數(shù)為( )。 ① 29個(gè) ② 30個(gè) ③ 31個(gè) ④ 32個(gè) 6. 下述總線中,組內(nèi)都是外設(shè)串行總線為( )組。① RS-485、IDE、ISA。② RS-485、IEEE1394、USB。③ RS-485、PCI、IEEE1394。④ USB、SCSI、RS-232。 7. DMA在( )接管總線的控制權(quán)。① 申請階段 ② 響應(yīng)階段 ③ 數(shù)據(jù)傳送階段 ④ 結(jié)束階段 8. 中斷服務(wù)程序入口地址是( )。 ① 中斷向量表的指針 ② 中斷向量 ③ 中斷向量表 ④ 中斷號
上傳時(shí)間: 2013-11-16
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摘要: 串行傳輸技術(shù)具有更高的傳輸速率和更低的設(shè)計(jì)成本, 已成為業(yè)界首選, 被廣泛應(yīng)用于高速通信領(lǐng)域。提出了一種新的高速串行傳輸接口的設(shè)計(jì)方案, 改進(jìn)了Aurora 協(xié)議數(shù)據(jù)幀格式定義的弊端, 并采用高速串行收發(fā)器Rocket I/O, 實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)率為2.5 Gbps的高速串行傳輸。關(guān)鍵詞: 高速串行傳輸; Rocket I/O; Aurora 協(xié)議 為促使FPGA 芯片與串行傳輸技術(shù)更好地結(jié)合以滿足市場需求, Xilinx 公司適時(shí)推出了內(nèi)嵌高速串行收發(fā)器RocketI/O 的Virtex II Pro 系列FPGA 和可升級的小型鏈路層協(xié)議———Aurora 協(xié)議。Rocket I/O支持從622 Mbps 至3.125 Gbps的全雙工傳輸速率, 還具有8 B/10 B 編解碼、時(shí)鐘生成及恢復(fù)等功能, 可以理想地適用于芯片之間或背板的高速串行數(shù)據(jù)傳輸。Aurora 協(xié)議是為專有上層協(xié)議或行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的上層協(xié)議提供透明接口的第一款串行互連協(xié)議, 可用于高速線性通路之間的點(diǎn)到點(diǎn)串行數(shù)據(jù)傳輸, 同時(shí)其可擴(kuò)展的帶寬, 為系統(tǒng)設(shè)計(jì)人員提供了所需要的靈活性[4]。但該協(xié)議幀格式的定義存在弊端,會導(dǎo)致系統(tǒng)資源的浪費(fèi)。本文提出的設(shè)計(jì)方案可以改進(jìn)Aurora 協(xié)議的固有缺陷,提高系統(tǒng)性能, 實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)率為2.5 Gbps 的高速串行傳輸, 具有良好的可行性和廣闊的應(yīng)用前景。
標(biāo)簽: Rocket 2.5 高速串行 收發(fā)器
上傳時(shí)間: 2013-11-06
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摘要: 串行傳輸技術(shù)具有更高的傳輸速率和更低的設(shè)計(jì)成本, 已成為業(yè)界首選, 被廣泛應(yīng)用于高速通信領(lǐng)域。提出了一種新的高速串行傳輸接口的設(shè)計(jì)方案, 改進(jìn)了Aurora 協(xié)議數(shù)據(jù)幀格式定義的弊端, 并采用高速串行收發(fā)器Rocket I/O, 實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)率為2.5 Gbps的高速串行傳輸。關(guān)鍵詞: 高速串行傳輸; Rocket I/O; Aurora 協(xié)議 為促使FPGA 芯片與串行傳輸技術(shù)更好地結(jié)合以滿足市場需求, Xilinx 公司適時(shí)推出了內(nèi)嵌高速串行收發(fā)器RocketI/O 的Virtex II Pro 系列FPGA 和可升級的小型鏈路層協(xié)議———Aurora 協(xié)議。Rocket I/O支持從622 Mbps 至3.125 Gbps的全雙工傳輸速率, 還具有8 B/10 B 編解碼、時(shí)鐘生成及恢復(fù)等功能, 可以理想地適用于芯片之間或背板的高速串行數(shù)據(jù)傳輸。Aurora 協(xié)議是為專有上層協(xié)議或行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的上層協(xié)議提供透明接口的第一款串行互連協(xié)議, 可用于高速線性通路之間的點(diǎn)到點(diǎn)串行數(shù)據(jù)傳輸, 同時(shí)其可擴(kuò)展的帶寬, 為系統(tǒng)設(shè)計(jì)人員提供了所需要的靈活性[4]。但該協(xié)議幀格式的定義存在弊端,會導(dǎo)致系統(tǒng)資源的浪費(fèi)。本文提出的設(shè)計(jì)方案可以改進(jìn)Aurora 協(xié)議的固有缺陷,提高系統(tǒng)性能, 實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)率為2.5 Gbps 的高速串行傳輸, 具有良好的可行性和廣闊的應(yīng)用前景。
標(biāo)簽: Rocket 2.5 高速串行 收發(fā)器
上傳時(shí)間: 2013-10-13
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PCB LAYOUT技術(shù)大全---初學(xué)者必看! PROTEL相關(guān)疑問 1.原理圖常見錯(cuò)誤: (1)ERC報(bào)告管腳沒有接入信號: a. 創(chuàng)建封裝時(shí)給管腳定義了I/O屬性; b.創(chuàng)建元件或放置元件時(shí)修改了不一致的grid屬性,管腳與線沒有連上; c. 創(chuàng)建元件時(shí)pin方向反向,必須非pin name端連線。 (2)元件跑到圖紙界外:沒有在元件庫圖表紙中心創(chuàng)建元件。 (3)創(chuàng)建的工程文件網(wǎng)絡(luò)表只能部分調(diào)入pcb:生成netlist時(shí)沒有選擇為global。 (4)當(dāng)使用自己創(chuàng)建的多部分組成的元件時(shí),千萬不要使用annotate. 2.PCB中常見錯(cuò)誤: (1)網(wǎng)絡(luò)載入時(shí)報(bào)告NODE沒有找到: a. 原理圖中的元件使用了pcb庫中沒有的封裝; b. 原理圖中的元件使用了pcb庫中名稱不一致的封裝; c. 原理圖中的元件使用了pcb庫中pin number不一致的封裝。如三極管:sch中pin number 為e,b,c, 而pcb中為1,2,3。
上傳時(shí)間: 2013-10-20
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鍵盤彈琴程序主要用到了C的I/O控制,是C深入編程的基礎(chǔ)
上傳時(shí)間: 2015-05-01
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源代碼\用動態(tài)規(guī)劃算法計(jì)算序列關(guān)系個(gè)數(shù) 用關(guān)系"<"和"="將3個(gè)數(shù)a,b,c依次序排列時(shí),有13種不同的序列關(guān)系: a=b=c,a=b<c,a<b=v,a<b<c,a<c<b a=c<b,b<a=c,b<a<c,b<c<a,b=c<a c<a=b,c<a<b,c<b<a 若要將n個(gè)數(shù)依序列,設(shè)計(jì)一個(gè)動態(tài)規(guī)劃算法,計(jì)算出有多少種不同的序列關(guān)系, 要求算法只占用O(n),只耗時(shí)O(n*n).
標(biāo)簽: lt 源代碼 動態(tài)規(guī)劃 序列
上傳時(shí)間: 2013-12-26
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* 高斯列主元素消去法求解矩陣方程AX=B,其中A是N*N的矩陣,B是N*M矩陣 * 輸入: n----方陣A的行數(shù) * a----矩陣A * m----矩陣B的列數(shù) * b----矩陣B * 輸出: det----矩陣A的行列式值 * a----A消元后的上三角矩陣 * b----矩陣方程的解X
上傳時(shí)間: 2015-07-26
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假定已經(jīng)有許多應(yīng)用采用了程序1 - 1 5中所定義的C u r r e n c y類,現(xiàn)在我們想要對C u r r e n c y類 的描述進(jìn)行修改,使其應(yīng)用頻率最高的兩個(gè)函數(shù)A d d和I n c r e m e n t可以運(yùn)行得更快,從而提高應(yīng) 用程序的執(zhí)行速度。由于用戶僅能通過p u b l i c部分所提供的接口與C u r r e n c y類進(jìn)行交互,
上傳時(shí)間: 2015-10-11
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(1) 、用下述兩條具體規(guī)則和規(guī)則形式實(shí)現(xiàn).設(shè)大寫字母表示魔王語言的詞匯 小寫字母表示人的語言詞匯 希臘字母表示可以用大寫字母或小寫字母代換的變量.魔王語言可含人的詞匯. (2) 、B→tAdA A→sae (3) 、將魔王語言B(ehnxgz)B解釋成人的語言.每個(gè)字母對應(yīng)下列的語言.
上傳時(shí)間: 2013-12-30
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flash 鍵盤音效取自win2000系統(tǒng)ding.wav,經(jīng)過CoolEdit處理成音階,在Flash中導(dǎo)入在相應(yīng)按鈕上。 沒有難度,就是耐心一點(diǎn),成績不錯(cuò)哦! 對應(yīng)表: 低音G-a #G-w A-s #A-e B-d 中音C-f #C-t D-g #D-y E-h F-j #F-i G-k #G-o A-l #A-p B- 高音C-1 D-2 E-3 F-4 G-5 A-6 B-7 C(high)-8 #C-c #D-v #F-b #G-n #A-m
上傳時(shí)間: 2014-02-06
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