A、B、C、D、E五人合伙夜間捕魚,凌晨時都疲憊不堪,各自在河邊的樹叢中找地方睡著了,日上三竿,A第一個醒來,他將魚平分作五份,把多余的一條扔回湖中,拿自己的一份回家去了,B第二個醒來,也將魚平分為五份,扔掉多余的一條,只拿走自己的一份,接著C、D、E依次醒來,也都按同樣的辦法分魚。問五人至少合伙捕到多少條魚?每個人醒來后看到的魚數是多少條?
標簽: 捕魚
上傳時間: 2016-12-22
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一、 進程控制 1、 定義PCB(可以采用靜態結構或動態結構):包括理論PCB中的基本內容,如ID、進程狀態、隊列指針。由于無法實現真正的進程創建功能,在實驗中只需建立PCB,用它代表完整的進程。 2、 定義進程狀態轉換方式:進程的狀態轉換是由進程內部操作或操作系統的控制引起,由于無法實現這些功能,學生可以采用隨機數方法或鍵盤控制方法模擬,并實現對應的控制程序。隨機方法指產生1-6的隨機數,分別代表創建進程(c)、結束進程(e)、進程阻塞(b)、激活進程(w)、調度進程(p)、時間片到(t)等事件;鍵盤模擬方法指定義6種按鍵代表以上6種事件。 3、 根據四種事件處理就緒隊列、阻塞隊列和當前執行中的進程。 每次事件處理后應形象地顯示出當前系統中的執行進程是哪一個,就緒隊列和阻塞隊列分別包含哪些進程。
標簽: PCB 進程 控制 定義
上傳時間: 2016-12-23
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C語言是在 70年代初問世的。一九七八年由美國電話電報公司(AT&T)貝爾實驗室正式 發表了C 語言。同時由B.W.Kernighan和 D.M.Ritchit合著了著名的“THE C PROGRAMMING LANGUAGE”一書。通常簡稱為《K&R》,也有人稱之為《K&R》標準。但是,在《K&R》中并 沒有定義一個完整的標準C語言,后來由美國國家標準學會在此基礎上制定了一個C 語言 標準,于一九八三年發表。通常稱之為ANSI C。 當代最優秀的程序設計語言
標簽: Kernighan Ritchit PROGRA THE
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Matlab實現: Erlang B model(M/M/n/n)與 Erlang C model排隊系統的模擬,并畫出阻塞概率(P)與負載(A=lamda/miu in Erlang)的關系圖。用法:運行RunMe
標簽: Erlang model Matlab 排隊系統
上傳時間: 2014-01-02
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該程序是商品庫存管理系統是B/s模式的 希望大家指教
標簽: 程序 商 庫存管理系統 家
上傳時間: 2013-12-15
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鼠標鍵盤操作 b畫線, m拖動點, d刪除點
標簽: 鼠標 鍵盤 操作
上傳時間: 2016-12-29
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給出了線性方程組矩陣Ax=b在并行預處理共軛梯度法求解過程,絕對有用喲
標簽: Ax 線性 方程 并行
上傳時間: 2014-01-06
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(一) 求a~b 之間各個數的約數個數之和。(其中包括a和b在內) ans = sigma(f(i)) , (a <= i <= b) , 其中f(i)表示i的約數的個數
標簽: sigma lt ans
上傳時間: 2016-12-31
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高斯列主元素消去法求解矩陣方程AX=B,其中A是N*N的矩陣,B是N*M矩陣
標簽: 矩陣 AX 高斯 元素
上傳時間: 2017-01-01
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數值分析高斯——列主元消去法主程序 說明如下: % a----input,matrix of coefficient % b----input,right vector % sol----output,returns the solution of linear equation
標簽: input coefficient matrix vector
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